„Oblivion Horse Armor“ DLC: paaiškinta „Elder Scrolls“ mikrotransakcijos ginčai

click fraud protection

Šiuolaikiniuose vaizdo žaidimuose mikrotransakcijos yra visur, bet kada „The Elder Scrolls 4: Oblivion“s Horse Armor DLC sukėlė nesutarimų žaidimų bendruomenėje, mikrotransakcijos buvo nauja koncepcija. 2006 m. – praėjus metams po „Xbox 360“ pasirodymo – terminas „mikrotransakcija“ net nebuvo plačiai žinomas. Vietoj to, Oblivion's „Horse Armour“ buvo tiesiog vadinamas „blogu DLC“. Tačiau tai baigėsi vienos nekenčiamiausių ir pelningiausių žaidimų verslo taktikų pradžia.

Šiandien naršant beveik bet kokius vaizdo žaidimus kyla pagunda įsigyti žaidimo prekių už tikrus pinigus. Didėjantis skaičius vyriausybinių grobio dėžučių draudimai Panašu, kad ta konkreti į azartinius lošimus panaši mikrotransakcijų sistema pradėjo nuosmukį, tačiau apskritai ši praktika jokiu būdu nedingsta. Leidėjai nuolat vilioja žaidėjus tiek kelių žaidėjų, tiek vieno žaidėjo žaidimuose perkamais progreso stiprintuvais ir kosmetikos gaminiais. Pastarosios skirtos tam, kad žaidėjai jaustųsi išskirtiniai ir duotų jiems ką parodyti draugams – panašiai kaip brangūs drabužiai ar automobiliai realiame pasaulyje, išskyrus daug mažesnę kliūtį patekti į rinką, beveik momentinį pasitenkinimą ir, svarbiausia, beveik visuotinį pinigų negrąžinimą politika.

The grobuoniškos žaidimo pinigų gavimo taktika šiandien prasidėjo Microsoft. „Microsoft“ planavo, kai eksperimentavo su mokama DLC savo pirmosios šalies pavadinimams originaliame „Xbox“. išleisti „Xbox 360“ su parduotuve, užpildyta nauja „mikrotransakcija“. Kalbėdamas su LAIDINIS 2005 m. „Microsoft“ mikrotransakcijų sistemą apibūdino kaip tokią, kuri suteiktų leidėjams naują pelningą pajamų šaltinį – tokį, kurio būtų kvaila praleisti. Pagal USGamer, Bethesda buvo pirmasis trečiosios šalies leidėjas, priėmęs „Microsoft“ idėją, pasiūlydamas žaidime naudojamų arklių šarvų paketą Užmarštis žaidėjų už 2,50 USD kainą.

Tai sukėlė gerbėjų pasipiktinimą, kuriems 2,50 USD buvo per brangu, ypač už kosmetikos gaminį vieno žaidėjo žaidime, kur joks kitas žaidėjas jo net nematytų. Kalbėdamas apie problemą vėliau, Elder Scrolls režisierius Toddas Howardas teigė, kad Bethesda bandė sumažinti paketo kainą, bet kažkas iš Microsoft reikalavo 2,50 USD. Nepriklausomai nuo to, Užmarštis Horse Armor DLC būtų prisimenamas kaip vienas iš pirmųjų incidentų, kai leidėjas apmokestino žaidėjus už tai, kas, daugelio nuomone, jau turėjo būti žaidime. Deja, vartotojams, DLC šlovė neturėjo reikšmės.

Nepaisant triukšmo, Užmarštis Horse Armor DLC buvo populiarus pardavimų srityje, pasirodant tarp geriausių Bethesda priedų. „Microsoft“ modelis veikė, ir pramonė, atrodo, pastebėjo. Mikrooperacijos nepasiekė savo dabartinio žinomumo lygio, kol žaidimai mobiliesiems neparodė, koks jų efektyvumas įdiegta, bet Bethesda Horse Armor Pack buvo svarbus ankstyvas pavyzdys, kaip galimas pelnas iš mažų pirkinių iš didelio biudžeto žaidimai. Dabar žaidėjai yra įpratę dar daugiau išleisti kosmetikai triguboje A kategorijoje, pavyzdžiui, 15 USD už šarvus. Destiny 2's Eververse parduotuvė.

The Elder Scrolls 4: Oblivion išleistas 2006 m. kovo 20 d., skirtas Xbox 360 ir asmeniniam kompiuteriui.

Kaip GTA 6 nustatymas paveiks jo radijo stotis ir muziką

Apie autorių