Dėl COVID-19 pandemijos atidėta pusė kūrėjų žaidimų
The COVID-19Dėl pandemijos beveik pusė kūrėjų žaidimų vėlavo. Naujoji statistika pateikta nauja GDC apklausa ir pabrėžia galimą daugiametį COVID-19 pandemijos poveikį žaidimų pramonei. Daugelis 2020 ir 2021 m. pavadinimų buvo viešai atidėti, o daugelis kitų neskelbtų žaidimų taip pat buvo atstumti.
Vaizdo žaidimų vėlavimai nėra neįprasti, tačiau pastaruoju metu jų padaugėjo. Gothamo riteriai buvo nukeltas į 2022 m praėjusį mėnesį po ilgo tylos laikotarpio nuo jo atskleidimo. Nors tai nenuostabu, tai tik vienas iš daugelio šiais metais baigtų rungtynių, todėl 2021 m. rinktinė dar labiau susitrauks. Tikėtina, kad daugelis kūrėjų pastebėjo kitą veiksnį, išskyrus besitęsiančią pasaulinę pandemiją Cyberpunk 2077ir nusprendė neleisti žaidimo prastesnės būklės, jei to galima visiškai išvengti.
Nauja GDC ataskaita (per VGC) apklausė 3000 žaidimų kūrėjų iš viso pasaulio apie pramonės būklę. 44% jų teigė, kad jų žaidimas buvo atidėtas dėl pandemijos, o 49% atsakė ne, o likę 7% nedirbo žaidime. Nors dauguma kūrėjų neturėjo vėlavimų, vėlavimai tik vos aplenkia skaičių. Daugelis laukiasi
Kai kurie kūrėjai, nepaisant sunkumų, vis dar veža sunkvežimiais 2021 m. Patinka Pareigos šauksmas, Miršta šviesa 2, ir Ratchet and Clank: Rift Apartyra suplanuoti šiemet, tačiau Pareigos šauksmas pranešama, kad turi problemų su plėtra. Nepaisant to, šiais metais dar turėtų būti sužaisti puikių žaidimų, tačiau tikimasi, kad bus daugiau vėlavimų. Taip pat verta paminėti, kad vėlavimo laikas nebuvo paminėtas, todėl tai gali būti mėnesiai, bet gali būti ir metai.
Warner Bros. nukentėjo labiausiai atidėtas Hogvartso palikimasant viršaus Gothamo riteriai, labai apriboja 2021 m. asortimentą, bet siūlo 2022 m., pridėjus Suicide Squad: Kill the Justice League. Panašu, kad daugelis žaidimų, kuriuos buvo planuota paskelbti iki šiol, taip pat galėjo atidėti savo rinkodarą dėl COVID-19 pandemija taip pat.
Šaltinis: GDC, VGC
Didelė „Nintendo Switch Online“ plėtra, galbūt dėl „Sega“.
Apie autorių