click fraud protection

Kapų plėšikas pasiryžo padaryti beveik neįmanomą: sukurti gerą vaizdo žaidimų filmą. Tai neturėtų būti tokia sudėtinga užduotis, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio. Galų gale, kitos žiniasklaidos rūšys buvo populiarios didžiajame ekrane ištisas kartas, o knygos ir komiksai per dešimtmečius buvo pritaikyti stulbinančiai filmams. Net stalo žaidimai gali būti vertinami kaip meninis filmas, jei tai 1985 m. kultinė klasika Užuomina ar reikia eiti.

Nepaisant to, geras vaizdo žaidimų filmas yra vienas sunkiausių šioje pramonėje realybėje vis dar galima tikėtis gerų vaizdo žaidimų adaptacijų ar net priimtinų viena ranka. Mortal Kombat yra smagus veiksmo šou Tylos kalnas atneša tikrų nerimą keliančių akimirkų. Tačiau geriausi iš kitų patenka į kalto malonumo teritoriją: Absoliutus blogis serija, Persijos princas, Kapų plėšikas duologija ir Reikia greičio. Tuo tarpu tai Popieriai, prašau trumpas filmas buvo galingas kūrinys, bet vis tiek trunka tik dešimt minučių.

Susijęs: 15 blogiausių vaizdo žaidimų filmų

Vis dėlto tai ne dėl to, kad bandoma, nes buvo išleista daug vaizdo žaidimų filmų nuo tada, kai žaidimai tapo populiaraus kraštovaizdžio dalimi. Kapų plėšikas ne pirmas, kuris iš tikrųjų pabandė sukurti gerą vaizdo žaidimų filmą, ir nebus paskutinis. Tačiau tai eina didelių, brangių nesėkmių žingsniais. Taigi lieka klausimas: kodėl vaizdo žaidimų filmai veikia prastai?

Vienas iš galimų argumentų, kurie kartais pateikiami, yra tai, kad biudžeto tiesiog nebuvo tam, kad šie filmai būtų kažkuo ypatingi. Tačiau taip yra ne visada, o kai kurie naujesni pavyzdžiai turėjo bent jau priimtinus biudžetus. Assassin's Creed turėjo 125 milijonų dolerių biudžetą ir Persijos princas buvo padaryta už 150 mln. Warcraft, tuo tarpu disponavo 160 mln.

Net kai kurie kuklesni biudžetai vis dar rodo prastą našumą. Absoliutus blogis turėjo 32 mln. USD biudžetą, o tai tikrai nėra didžiausia suma, bet tai vis tiek yra didesnis biudžetas nei kai kurių kitų tais metais išleistų geriausių veiksmo filmų. Tai daugiau nei abu Pusiausvyra ir Transporteris, pora filmų, pasiekusių aukštesnį lygį nei Paul W. S. Andersono adaptacija. Jis tampa dar blogesnis, palyginti su tų metų siaubo filmais, o jo biudžetas yra absoliučiai mažesnis nei Danny Boyle'o. Po 28 dienų, filmas, efektyviai amžiams pakeitęs zombių filmus.

Kai kurie taip pat išreiškė susirūpinimą dėl sunkumų pritraukti geriausius talentus į šiuos projektus, tačiau ypač pastaraisiais metais tai nebuvo problema. Duncanas Jonesas yra nuostabus filmų kūrėjas Mėnulis ir Pirminis kodas vis dar laikomi stipriais mokslinės fantastikos filmais Warcraft buvo kažkoks suklupimas. Persijos princas dalijasi direktoriumi Donnie Brasco Mike'as Newellas, o šis filmas taip pat turėjo Jake'o Gyllenhaalo įtaką. Maxas Payne'as buvo šnipštas, kuriame vaidino Markas Wahlbergas ir Mila Kunis. Jame vaidino Michaelas Fassbenderis ir Marion Cotillard Assassin's Creed. Lemtis turėjo „The Rock“ ir originalą Kapų plėšikas filmuose buvo Angelina Jolie.

Taigi, iš kur tiksliai atsiranda ši nesėkmė? Žinoma, tingus argumentas yra tai, kad vaizdo žaidimai nepasako gerų istorijų. Tačiau taip toli gražu. Masinis efektasdidžiulė kosminė opera kuria pasaulį ir siužetą, apie kurį svajotų dauguma mokslinės fantastikos filmų. BioShockKlaustrofobiška ir paranojiška istorija žaidėjams gyvuoja iki šiol. Emocinis poveikis Signtale's Vaikščiojantys numirėliai daugelis mano, kad jis yra stipresnis nei originalūs komiksai ar televizijos ekranizacija. Be to, šių istorijų kūrimo būdas yra kitoks, todėl čia ir slypi problemos.

Visų pirma, vaizdo žaidimo kadravimas labai skiriasi nuo bet kurios kitos medijos, o tai savo ruožtu reiškia, kad pritaikymo srityje nėra jokio ryšio. Žaidimai dažnai turi įprotį palikti vietos žaidėjo autonomijai, o tai savo ruožtu sąmoningai sukelia veikėjų ir siužetų spragas, kurias žaidėjas turi užpildyti. Kai kuriuose iš svarbiausių vaizdo žaidimų pasaulio pavadinimų žaidėjas arba paliekamas kaip atvira drobė, arba be jokios asmenybės.

Grand Theft Auto 5 yra puikus to pavyzdys. Yra siužetas ir turtingų personažų trijulė, kurią žaidėjai gali valdyti, tačiau jų veiksmus apibrėžia žaidėjai. Nukristi ir „The Elder Scrolls“. palikite personažą ir iš esmės visą istoriją, į kurią žaidėjas pasirenka įsitraukti, nuo jų pačių. Gordonas Freemanas iš Pusė gyvenimo yra tylus veikėjas, tuštuma be asmenybės. Tai lemia didesnį pasinerimą į „Valve“ mylimus šaulius ir sukelia gerbėjų nerimą, kai kyla mintis apie Pusė gyvenimo filmas vėl pakelia galvą.

Žinoma, yra būdų, kaip tai išspręsti. Rašytojai gali sukurti personažą nuo nulio ir mesti juos į pasaulį, kurį numatė vaizdo žaidimas, tačiau tai sukelia savo problemų. Be šio charakterio lankstumo, siužetas turi spręsti kitus dalykus, o šio naujai sukonkretinto vadovo potraukis ir noras gali neatitikti to, ką žaidimas sukūrė iš pradžių. Tai gali sukelti toninį bendro siužeto poslinkį, su Lemtis puikus pavyzdys filmo, kuriame nepavyko užfiksuoti tų pačių instinktų, kuriuos suteikė žaidimas.

Geriausi vaizdo žaidimų filmai tai žino ir atitinkamai koreguoja. Mortal Kombat yra animacinių personažų ansamblis tiek filme, tiek žaidimuose, todėl nedidelis pakeitimas ir poslinkis į šiek tiek papildomos stovyklos padarė filmui gerą pasaulį. Dėl visų savo ydų, Absoliutus blogis žinojo, kada iškirpti personažus ir kada juos keisti. Tuo tarpu Tylos kalnas padarė kai kurių keistų pakeitimų, bet tai paėmė pagrindines siužeto koncepcijas, išlaikė pagrindines veikėjų temas ir troškimus ir supaprastino jį į tvirtą siaubo filmą.

Tačiau problemų kyla ne tik veikėjo ir žaidėjo dichotomija. Žaidimai taip pat yra unikalūs savo tempo struktūra, nes dalyvis turi daug daugiau kontrolės nei bet kurioje kitoje laikmenoje. Jie turi autoritetą veikėjų veiksmams, o kartais net ir pačios istorijos kelią. Kine žiūrovas valdomas (daugiausia) paspaudus pauzę, o knygos skaitytojas gali valdyti tik patį tekstą skaitydamas savo tempu. Abiem atvejais pagrindinė istorija ir visos jos subtilybės nesikeis.

Taigi, yra tam tikrų subtilių skirtumų, susijusių su tuo, kas žaidimą ar filmą daro įdomų. Žaidimai taip pat priklauso nuo refleksų ar aktyvios minties, kaip į garso ir vaizdo dizainą ar aktorinį talentą. Kai kuriems žaidėjams mėgstamiausios akimirkos terpėje yra užsitęsę susišaudymai veiksmo žaidimuose, ypač baisus galvosūkis, kurį reikia įveikti, arba ilga, tyli kelionė vaidmenų žaidime. Trumpai tariant, žaidimai yra visiškai kitoks žvėris nuo žiniasklaidos, kuri buvo prieš juos. Tam tikra prasme svajonę pritaikyti kinui taip pat sunku, kaip ir vaizdo žaidimą.

2 puslapis: Kodėl filmai ir žaidimai pasakoja istorijas skirtingai
Pagrindinės išleidimo datos
  • Tomb Raider (2018 m.)Išleidimo data: 2018 m. kovo 16 d
1 2

„Galaktikos sergėtojai 3“ dar nepradėjo filmuoti, sako Jamesas Gunnas

Apie autorių