Naujoje ataskaitoje pateikiama informacija apie nesėkmingą Amazon žaidimų skyrių

click fraud protection

Paskelbta nauja ataskaita, kurioje gilinamasi, kodėl Amazon negali pakartoti savo pramonės sėkmės vaizdo žaidimų rinkoje. „Bloomberg“ ataskaitoje atkreipiamas dėmesys į didelius siekius, nepakankamai išnaudojamus pramonės veteranus ir daug daugiau, dėl kurių nesėkmės kaip Tiglis.

„Amazon“ per pastaruosius du dešimtmečius žudė savo rankas beveik visose pramonės šakose. Filmai, knygos, bakalėjos ir daug daugiau padėjo „Amazon“ greitai tapti viena didžiausių kompanijų pasaulyje. Per pastaruosius kelerius metus bendrovė bandė išgarsėti su žaidimais, pateikdama žalią šviesą keliems projektams, kuriems nepavyko įgyvendinti ar sužavėti. Pramonės milžinas turi beveik begalę lėšų, tačiau kyla klausimas, kiek laiko „Amazon“ nori išleisti pinigus žaidimams, kurie jiems negeneruoja reikšmingų pinigų sumų.

Naujoje „Bloomberg“ ataskaitoje daug kaltės dėl šio mažėjančio „Amazon“ padalijimo tenka „Amazon Game Studios“ įkūrėjui Mike'ui Frazzini. Ilgametis „Amazon“ darbuotojas prieš įkurdamas studiją niekada nebuvo kūręs vaizdo žaidimo, tačiau subūrė įspūdingą pramonės veteranų iš „Valve“, EA ir daugelio kitų garsių vardų sąrašą. Deja, Frazzini iš esmės ignoravo daugelį šių vyresnių žaidėjų, nesupranta, kaip veikia žaidimų kūrimas, ir dar daugiau. Pranešama, kad daugelis kūrėjų teigė, kad juos šiek tiek glumino bendrovės požiūris į žaidimą, kuriame pirmieji duomenys kūrimas, o ne tradicinė žaidimų kūrimo priemonė, naudojant emocijas, siekiant išsiaiškinti, kas ką nors sukuria linksma.

Darbuotojai pažymėjo, kad „Amazon“ norėjo sukurti tokio dydžio turinį Pareigos šauksmas, smagu žaisti solo ir naujoviški, kokių nesugebėtų joks kitas kūrėjas. Dėl to „Amazon“ išleido nedaug, o darbuotojai iš tikrųjų nebuvo apdovanoti žaidimų išleidimas; jų akcijų vertė tik didėjo, o tai leido jiems gyventi gana patogiai, nieko neveikiant. Pranešama, kad įmonė kiekvienais metais į studiją išleidžia pusę milijardo dolerių, o tai, matyt, buvo iniciatyva, kurią sukūrė generalinis direktorius Jeffas Bezosas. Liūdnai pagarsėjusiam generaliniam direktoriui patiko į studiją įdėti daug grynųjų ir duoti kūrėjams tiek pat tiek laiko, kiek jiems reikėjo, kol jie galėtų pagaminti milijardo dolerių franšizes, o tai yra gana ilgas laikotarpis įsakymas. Bezosas taip pat suprato, kad tai būdas ir toliau parduoti prenumeratas „Amazon“ ekosistemoje, pvz., „Amazon Prime“.

„Amazon Game Studios“ sukūrė savo vidaus variklį, o ne naudojo „Unreal“ ar „Unity“, o tai sukelia įvairius chaosus ir ilgą kūrimo laiką. Darbuotojai galų gale atsipalaiduodavo ir žiūrėdavo filmus, kol technika bandė padaryti savo magiją. Be to, „Amazon“ ir toliau sutelkė dėmesį į duomenų naudojimą ir bandymus susieti tokius dalykus kaip „Twitch“ su žaidimais, todėl atsirado tokių bombų, kaip minėta. Tiglis. Žaidėjai to nežiūrėjo ir tikrai nežaidė. A Žiedų valdovas žaidimas, susietas su nauju Pirminė serija yra viena iš artimiausių bendrovės pastangų.

Trumpai tariant, „Amazon Game Studios“ kamuoja bloga, nepatyrusi vadovybė. Amazon bando išmesti pinigus ir pirmiausia strategijas, kurios veda prie nuolatinių nesėkmių ir rezultato trūkumo. „Amazon“ išleido milijardus žaidimams, tačiau dar nesukūrė nė vieno žaidimo, kurį žaidėjai galėtų atpažinti kaip „milijardo dolerių franšizę“, kurios jie siekia. Panašu, kad taip bus ir toliau, jei įmonė nesujudins lyderystės.

Šaltinis: Bloombergas

AC Infinity Leak erzina Assassin's Creed perdarymo misijas

Apie autorių