Ankstyva prieiga neveikia ir turime ją pataisyti

click fraud protection

„Ankstyvojo išleidimo“ sąvoka geriausiu metu gali būti mįslinga. Teoriškai tai paprasta – žaidimai išleidžiami dar nepasibaigus, kad vartotojai galėtų įsigyti ir žaisti. Taip sukuriama aplinka, kurioje tie, kurie to laukė, gaus titulą anksčiau nei numatyta, kūrėjas gauna vertingų atsiliepimų apie žaidimo koncepcijas, o tiek kūrėjas, tiek leidėjas gauna pajamas proceso metu.

Jei taip veiktų visada, o gerbėjams po to visada būtų suteiktas visas žaidimas, tai būtų puiki ir sveika verslo praktika; besidomintiems būtų suteikta unikali paslauga. Deja, ankstyvas išleidimas praktiškai neveikia. Tai tinka mažesnėms įmonėms ir veikia, kai kūrėjai ruošiasi planuoti kiekvieną atitinkamą pavadinimą, kuris patenka į tą kūrimo etapą. Tačiau taip nutinka ne visada.

Išankstinė prieiga uždirba pinigų be tokio pat poreikio pristatyti

Pavyzdžiui, DienaZPradinė sėkmė parodė, kad po pirmųjų keturių žaidimo išleidimo mėnesių jis pasiekė milijoną žaidėjų. Tada pavadinimas buvo pažymėtas, kad jis taptų visu leidimu, o ne tiesiog modifikacija

Arma 2. Įjungta ankstyvos prieigos plėtra DienaZ prasidėjo 2013 m., kai visam projektui vadovavo pradinis kūrėjas Deanas Hallas. Gerbėjai ir toliau mėgavosi tuo, kas jau buvo prieinama, kol viskas užkulisiuose nyko, ir greitai. Salė išėjo 2014 m., ir DienaZplėtra niekada nepriartėjo prie tokio greičio, kuris prasmingai siekė išnaudoti savo pagreitį.

Po nedidelių atnaujinimų akivaizdus nesugebėjimas užbaigti gaminio per prasmingą laiką ir kraujavimas a žaidėjų bazė, kuri kažkada buvo išdžiūvusi milijonais, žaidimas buvo išleistas su didesne kaina iki iš esmės Nr fanfaros. DienaZ2014 m. kaina buvo 34,99 USD. Jo kaina po išleidimo šiuo metu yra 44,99 USD. Tikrasis kicker yra tai DienaZ buvo parduota 4 milijonai kopijų per „ankstyvosios prieigos“ laikotarpį ir pažadėjo daugiau funkcijų, kad pateisintų aukštesnę kainą. Tai niekada nepasiteisino, o bendruomenė vis dar skundžiasi turinio trūkumu ir kaina, kuri dabartinėje rinkoje tiesiog per didelė.

Ši odė ankstyvos prieigos trūkumams nebuvo įkvėpta DienaZ, nors. Tai skatinama Himnas, EA ir BioWare pasibjaurėjimas a gyvas aptarnavimo žaidimas tai buvo vienas labiausiai nuviliančių visų laikų žaidimų leidimų per savo trumpą gyvavimą. Be nuolatinių grobstymo problemų, beprotiškos paleidimo paslaugos, dėl kurių dažnai pasitaikydavo begalinio įkėlimo trikdžių ir konsolės išjungimo klaidos ir nevaisingas, pasityčiojęs gražaus pasaulio, kuriame nėra turinio, kraštovaizdis, naujausias atnaujinimas paskelbė už nugaros esanti komanda Himnas buvo tik vyšnia ant torto.

Atnaujinime, BioWare komanda pripažino, kad beveik visuose labiausiai pageidaujamuose turinio atnaujinimuose, kurie buvo pažadėti per pirmąsias 90 žaidimo dienų, trūks tikslinių datų. Akivaizdu, kad tai yra problema, kaip ir tai, kad įrašas taip pat pripažino, kad taip buvo prašoma plėšti naujinimai nebuvo vykdomi sklandžiai ir kad šiuo metu tai sistemai nėra nustatyto laiko fiksuotas. Vis dėlto iškalbingiausias teiginys iš tikrųjų buvo mažo šurmulio dalis, dar prieš tai, kai anksčiau minėti nuviliantys pranešimai dar nebuvo pristatyti dienos šviesai.

"Praėjo 10 savaičių nuo ankstyvos „Himnos“ išleidimo."

Ankstyvos prieigos išleidimas. Jei kontekste tai skamba nepažįstamai Himnas, tai yra rimta priežastis – po žaidimo jis niekada nebuvo žaidimo rinkodaros kampanijos dalis oficialus startas. Šis subtilus perženklinimas yra akimirkos pakeitimas. Be kitų išnaudojimo būdų, kurie yra prieinami ankstyvo išleidimo verslo modeliams, tai yra pats baisiausias. EA ir BioWare bando iš naujo apibrėžti Himnas kaip ankstyvos prieigos pavadinimas praėjus mėnesiams po jo oficialaus išleidimo, siekiant, ko gero, apginti nenušlifuotą žaidimą staigus turinio atnaujinimų trūkumas, nebaigti pasiūlymai ir kitos įvairios nelaimės, kurios jį ištiko nuo tada vasario vidurys.

Ankstyva prieiga jau buvo pernelyg laisvai apibrėžta. Dabar jo naudojimas čia visiškai sulaužytas. Grįžkite atgal po išleidimo, kad galėtumėte naudoti etiketę kaip priemonę, skirtą prastam atsiliepimui ir turinio išleidimo trukdžiams panaudoti, nes šiuo atveju galima tikėtis ne tik išnaudojimo; tai visiškai nesąžininga. Nėra nieko apie Himnas Tai tikrai gali būti laikoma „ankstyvo išleidimo“, neskaitant fakto, kad jis buvo aiškiai išskubėtas ir teisėtai paleistas per anksti.

Tačiau tai yra dvi skirtingos sąvokos. Žmonės sumokėjo visą kainą už žaidimą, kai jis pasirodė, ir vartotojams niekada nebuvo įteigta, kad tai, ką jie iš tikrųjų gaus, yra kažkas nebaigto. Jei išankstinė prieiga dabar gali būti atgaline data priskirta pavadinimams, kurie yra tik prastai pagaminti, mes turime galimybę bėdų, nes pramonė ir vartotojai turės tapti daug kritiškesni dėl savo pavadinimų parama.

Ankstyvosios prieigos žaidimams reikia daugiau atsakomybės

Galimybę išplėsti ankstyvos prieigos apibrėžimą iš dalies lemia tai, kad mes iš tikrųjų neapibrėžėme, ko mes, žaidėjai, tikimės iš praktikos. Ankstyva prieiga gali tęstis ilgus metus arba, jei ji tinkamai įgyvendinama, ji gali tiesiog leisti kūrėjams pakoreguoti dažniausiai baigto žaidimo sistemas prieš oficialiai išleidžiant. Taip buvo su Tamsiausias požemis, Negyvos ląstelės, ir Subnautica– Trys žaidimai, kuriuos, verta paminėti, labai palankiai įvertino gerbėjai.

Mums reikia pertvarkyti vartotojų požiūrį į ankstyvą prieigą. Žmonės, perkantys žaidimus, turi būti kritiškesni viso proceso atžvilgiu ir turėtų tikėtis geresnio kūrėjų bendravimo proceso metu. Turi būti nustatytas tam tikras išankstinės prieigos kokybės standartas, nesvarbu, ar tai būtų žaidimas, pasiekiantis a konkretus kūrimo taškas arba griežtesnis laiko langas, kada jis bus išleistas po jo fazė.

Šiuo metu išankstinė prieiga yra nuolatinis pasiteisinimas išleisti žaidimus, kurie nėra baigti. Akivaizdu, kad tai neturėtų tęstis, bet kadangi praktikai buvo leista tęstis taip ilgai, mes matome natūralią jos raidą. Žaidimai kaip Žvaigždžių pilietis ir toliau žada pasauliui, bet generuoja finansavimą ir pajamas, tuo pačiu įgyvendinant kūrėjo vizijos dalis, kurios pabaigos nematyti. "išankstinės prieigos leidimas“, kaip teigia EA ir BioWare, dabar yra grubus proceso pergalvojimas, leidžiantis prastai priimti žaidimai būti paprasčiausiai perdirbtam įmonės laisvalaikiu, o kartu apsaugoti netikra etikete, kuri numano, kad šis pelno siekimas yra naudingas vartotojams.

Nėra. Ankstyva prieiga dabar yra nebaigto darbo, už kurį mokama visa suma, sinonimas. Tai sugedusi sistema, kuriai reikia geresnės vartotojų ir įmonių, kurios bando ja sąžiningai naudotis, apsauga, kad ji taptų nekontroliuojama. Himnas yra pirmasis žaidimas, kuris taip toli išplečia mūsų sąveikos su žaidimais ribas vystymosi ciklai daugiau nei tik išankstinė prieiga, bet jei bus leista nekritikuoti, ji nebus paskutinė. Pagal viską taip turėtų būti.

„Fortnite“: kaip atrakinti „Lexa“ (5 sezonas)

Apie autorių