The Elder Scrolls 6: naujos funkcijos, kurių reikia

click fraud protection

Nuo Bethesda išleidimo praėjo daugiau nei aštuoneri metai The Elder Scrolls 5: Skyrim, ir greičiausiai tai bus dar keli anksčiau „The Elder Scrolls“ 6 yra žaidėjų rankose. Per visą tą laiką žaidimų dizainas išsivystė taip, kad kai kurie Skyrim's pasirinkimų nebebūtų priimti šiandienos žaidimų publika. Tai reiškia „The Elder Scrolls“ 6 reikia patobulinti keletą pagrindinių funkcijų, kad pateisintų lūkesčius.

Net ir po visų šių metų Skyrim yra malonus RPG, suteikiantis žaidėjui laisvę ir galimybes „papasakoti naujas istorijas“, kurios nėra matomos daugelyje kitų žaidimų. Vis dėlto yra daug apie Skyrim tai neturi prasmės, ar tai būtų atskiri siužeto taškai ar žaidimo struktūros elementai. Žaidimo suteikiama laisvė reiškia, kad jis praranda kai kuriuos dalykus, kuriuos suteikia labiau struktūrizuota patirtis, pavyzdžiui, istorijos akimirkas, kurios jaučiasi epiškai ir kulminaciniu požiūriu.

The Elder Scrolls 6 anonso anonsas nedavė gerbėjams daug ką įsigilinti, o tai reiškia, kad žaidimas greičiausiai toli gražu nėra paruoštas išleisti, bet naujas

Bethesda darbo sąrašai rodo „The Elder Scrolls“ 6 gali pradėti visą gamybą. Ilgas laukimas reiškia, kad kūrėjas turėjo daug laiko tobulėti Skyrim's ydų. Štai keletas dalykų, kuriuos Bethesda turi gauti „The Elder Scrolls“ 6.

„The Elder Scrolls 6“ reikia naujos, spalvingos aplinkos

Skyrim'titulinė Tamriel dalis yra puiki aplinka vaidinant RPG. Čia pilna niūrių kapų, senovinių griuvėsių ir ramių kalnų viršūnių, kurios slepia daugybę dalykų paslėptų vietų nerasta daugelio žaidėjų. Jis taip pat gana pagrįstas tikrove, tačiau dažniausiai prilimpa prie į Žemę panašių peizažų ir struktūrų, o jo spalvų paletėje dominuoja rudos ir pilkos spalvos. Teoriškai teigiama, kad The Elder Scrolls 6's vietą gali būti Hammerfell arba High Rock, bet, nepaisant regiono, Bethesda turėtų paįvairinti daugiau fantazijos įkvėptomis vietomis. Serialo istorija jau pateikė įdomesnių orientyrų, pavyzdžiui, Valenvudo miestelio medžių viršūnėje Falinesti, kuris fiziškai juda po regioną ištisus metus. „The Elder Scrolls“ 6 reikia pasisemti įkvėpimo iš keistesnių franšizės idėjų ir įgyvendinti jas pasaulyje, kuris yra ne tik Skyrim's fantazija-realizmas.

„The Elder Scrolls 6“ reikia daugiau įtikinamų istorijų

Nes viskas viduje Skyrim žiūrima per žaidėjo valdomą kamerą, daugelis didžiausių žaidimo istorijos akimirkų jaučiasi plokščios ir antiklimatiškos. Kai Dragonborn nužudo Alduiną Sovengarde istorijos pabaigoje, žaidėjas tiesiog stovi ten, stebi drakono kūno sprogimą, po kurio vaikinas prieina prie jų, pasveikina ir grąžina realybe. Tam tikrais žaidimų istorijos momentais į choreografines scenas buvo žiūrima kaip į panardinančius, tačiau „The Elder Scrolls“ 6 neturėtumėte bijoti kartais atimti iš žaidėjo valdymo, kad papasakotumėte geresnę istoriją. O neklimatinėms akimirkoms įgyvendinti kažką panašaus Raganius žaidimai' NPC pokalbiai su dialogo pasirinkimais ir keliais kameros kampais padėtų kalbėtis su žmonėmis mažiau nuobodžiais.

„The Elder Scrolls 6“ reikia geresnės kovos ir animacijos

Galbūt Skyrim'Didžiausias trūkumas yra pasenusios kovos ir personažų animacijos. Viskas turi stulbinamą, nežmonišką savybę, tarsi personažai būtų valdomi lėlių stygomis. „The Elder Scrolls“ 6 gandai rodo, kad Bethesda kuria naują žaidimo variklį, todėl tai gali reikšti, kad yra sklandesnių animacijų ir įvairesnių atakų galimybių. Bethesda galėtų atrodyti kaip žaidimai Riteriškumas: viduramžių karas, Mordhau, ir Mirštanti šviesa įdomesnių pirmojo asmens artimųjų kovos pavyzdžių.

„The Elder Scrolls 6“ nereikia atlikti jokių mikrooperacijų

Ak, koks laikas buvo „The Elder Scrolls 4“: Oblivion's arklių šarvų DLC buvo prieštaringiausias pavyzdys, kai vaizdo žaidimų įmonė atplėšė savo žaidėjus. Dabar pramonė yra pilna mokamų mikrooperacijų, kosmetinių ir kitokių, o Bethesda primygtinai reikalauja siurbti liūdnai pagarsėjusius Fallout 76 pilna žaidimo pirkinių, įskaitant 1-osios „Fallout“ prenumeratos paslaugos fiasko – nežada gero leidėjo elgesiui su sekančiu Elder Scrolls žaidimas. Toddas Howardas iš Bethesda sakė, kad įmonė kuria „The Elder Scrolls“ 6 bus žaidžiamas dešimtmetį, bet sunku patikėti, kad tai neatsiras su tam tikra tiesiogine paslauga. Tikimasi, kad Bethesda geriau elgsis su savo apokaliptinių žaidimų seserine franšize.

Ištekliai D&D žaidėjams, bandantiems sukurti linksmas veikėjų istorijas

Apie autorių