Tales of Aise: išleidimo data, istorija ir žaidimo detalės

click fraud protection

The Pasakos serija yra viena iš ilgiausiai veikiančių JRPG franšizių, ir bėgant metams ji tobulino žaidimo sistemas, tačiau išlaikė pagrindinius franšizės elementus. Pasakos apie kilimą atrodo, kad ir toliau bus nustatytas tamsesnis tonas Berserijos pasakos, o franšizės formulėje kuria savo naujoves.

Pasakos apie kilimą yra sukurta dedikuoto Pasakos Bandai Namco komanda su veteranais, kurie dirbo Pasakos nuo pat pirmo žaidimo, Pasakos apie fantaziją.

Galbūt didžiausias pokytis Pasakos apie kilimą atneša, tačiau yra pirmas Pasakos žaidimas turi būti sukurtas naudojant Unreal Engine 4, o ne naudoti vidinį variklį. Čia yra viskas, kas žinoma Pasakos apie kilimą iki šiol.

Tales of Rise Išleidimo data

Pasakos apie kilimą „Bandai Namco“ paskelbė E3 2019, ir tai yra pirmoji pagrindinė linija Pasakos žaidimas nuo Berserijos pasakos išleistas 2016 m. Pavadinimas planuojamas PlayStation 4, Xbox One ir asmeniniam kompiuteriui kada nors 2020 m. Anonsas nustatė tik 2020 m. išleidimo langą, tačiau žiūrint į serijos praeitį, galima pastebėti mažesnį išleidimo langą.

Pasakos Žaidimas paprastai išleidžiamas metų pradžioje arba artėjant vasaros pabaigai, kad būtų išvengta ankštų sezonų su tokiais sunkiais žaidėjais kaip Pareigos šauksmas. Pavyzdžiui, Zestirijos pasakos iš pradžių buvo išleistas 2015 m. sausio mėn. Japonijoje Berserijos pasakos išleistas 2016 metų rugpjūtį Japonijoje, vėliau 2017 metų sausį – Šiaurės Amerikoje. 2020 m. atostogoms artėjant PS5 ir Xbox Series X, Bandai Namco norės gauti Pasakos apie kilimą prieš tai, kad pritrauktų žaidėjus, ieškančius kažko, kol jie laukia naujų pultų. Dėl šios priežasties „Bandai Namco“ tikriausiai išleis vasarą arba rudenį Pasakos apie kilimą. Žaidimas taip pat buvo įvertinta Korėjoje 2020 m. sausio mėn., o tai gali reikšti, kad jos plėtra vyksta tinkamai.

Pasakos apie kilimą istorija

Pasakos apie kilimą naudoja istorijos formatą, kuris anksčiau seriale buvo pasirodęs kelis kartus, du pasauliai, kurie yra nepaaiškinamai susieti vienas su kitu. Yra viduramžių Dahnos pasaulis ir technologiškai pažangus Renos pasaulis. Renos technologijos ir pažanga paskatino pasaulį pavergti Dahnos žmones, naudodamas juos kaip vergų darbą.

Žaidimas sukasi aplink du pagrindinius veikėjus iš šių skirtingų pasaulių; Alphenas yra jaunas vyras iš Dahnos, nešiojantis geležinę kaukę ir praradęs atmintį bei gebėjimą jausti skausmą. Tuo tarpu Shionne yra jauna mergina iš Renos, kurią prakeikė „Erškėčiai“, galintys sukelti stiprų skausmą kiekvienam, prie kurio prisiliečia. Mažai tikėtina pora susiburia, kad sukiltų prieš Reną ir pakeistų neteisybę tarp dviejų pasaulių.

Personažo dizainas Pasakos apie kilimą vadovauja Minoru Iwamoto, kuris dirbo partijos narių projektuose Zestirijos pasakos ir Berserijos pasakos. Interviu Famitsu, per Abyssal kronikos, žaidimo prodiuseris Yusuke Tomizawa papasakojo apie niūrius dviejų pagrindinių veikėjų santykius.

Renos gyventojai diskriminuoja Dahnos gyventojus, todėl jų santykių pradžia ilgainiui sukelia didelę dramą.

Pagrindinis kūrimo komandos tikslas yra tobulėti Pasakos formulę ir padaryti ją prieinamesnę naujokams. Iwamoto taip pat turėjo daugiau pasakyti apie tai interviu, pareikšdamas,

Yra daug elementų, kurie sudaro a Pasakos žaidimai, pvz., veiksmo mūšiai ir epizodai ar pokalbiai. Kiekvieną elementą sukūrėme tiksliai galvodami, kodėl jie tokie populiarūs ir kaip galime juos kažkaip pakeisti. Komanda stengiasi, kad ji jaustųsi kaip a Pasakos žaidimą, ir manome, kad svarbu bendrauti su savo gerbėjais.

Tales of Aise žaidimo eiga

Kelmės pasakos „Combat“ atrodo, kad išsaugos franšizės ikoninės „Linear-Motion Battle System“ elementus, o taip pat daro dalykus prieinamesnius naujai auditorijai. Nors Bandai Namco buvo nekalbama apie kovos sistemą, tačiau Kilti stengsis, kad mūšiai būtų dinamiškesni nei ankstesni žaidimai. Pasak Iwamoto, jie nori, kad žaidėjai jaustųsi kaip "Pasakos mūšiai yra gaivūs“ ir pateikia greitas intuityvias parinktis.

Iš pirmųjų anonsų atrodo, kad mūšiai sklandžiai pateks į pasaulį, o ne atsiskirs į atskirą mūšio zoną ar sceną, kaip buvo daroma daugumoje ankstesnių žaidimų. Grafiškai Pasakos apie kilimą yra didžiulis serialo žingsnis į priekį, o Bandai Namco daug dėmesio skyrė tam, kad pasaulis ir personažai atrodytų tikroviškesni ir gyvesni.

Kalbant apie kitus žaidimus, gerbėjai turėtų tikėtis įprastų JRPG bilietų lankydamiesi miestuose ir požemiuose, kartu su kova. Šį kartą kūrėjo tikslas yra rasti pusiausvyrą tarp „tradicijos ir evoliucijos“, taigi, nors jis vis tiek išsaugos panašius elementus, Kilti bus gana didelis išvykimas Pasakos.

Pasakos apie kilimą 2020 m. pasirodys PlayStation 4, Xbox One ir asmeniniams kompiuteriams.

„Astro A20 Wireless Gen 2“ žaidimų ausinių apžvalga

Apie autorių