Kaip „Elder Scrolls 6“ gali patobulinti vieną iš didžiausių „Skyrim“ funkcijų

click fraud protection

Sekėjų sistema yra svarbi funkcija The Elder Scrolls V: Skyrim, suteikdamas Dragonborn galimybę užverbuoti sąjungininką kovoti šalia jų. Nors galima rinktis iš daugybės sekėjų, dauguma jų yra šiek tiek bendri, su pakartotinai panaudotais dialogais ir persidengiančiais įgūdžių rinkiniais. Su „The Elder Scrolls“ 6, Bethesda turi galimybę gerokai patobulinti Skyrimsekėjų sistemą, suteikdama potencialiems sąjungininkams įdomesnių istorijų ir ryškesnių įgūdžių.

Kai žaidžia per SkyrimPagrindinė siužeto linija, pirmasis pasekėjas, kurį greičiausiai sutiks Dragonborn, yra Lidija, naminis gyvūnas iš Whiterun. Lydia suteikia keletą pagrindinių paslaugų, tokių kaip galimybė neštis žaidėjo daiktus ir kovoti naudojant tiek artimųjų, tiek nuotolinius ginklus. Nors ji palaiko dialogą įeidama į tam tikras zonas ar kovodama, žaidėjai, kurie įdarbina kitus pasekėjus, greitai pastebės, kad daugelis jos eilučių dalijasi su kitais veikėjais. Nors yra keletas sekėjų, turinčių unikalias dialogo parinktis, pvz., J'Zargo iš Vinterholdo koledžo, jų yra nedaug.

Skyrimdu pagrindiniai DLC, Aušros apsauga ir Dragonborn, abu pridėjo pasekėjų, turinčių daugiau individualių įgūdžių ir siužetų. Aušros apsauga's Serena yra lengvai vienas iš įdomiausių pasekėjų Skyrim. Kaip vampyrė, ji turi unikalią reakciją į saulės šviesą ir skirtingą kovos stilių. Kadangi Aušros apsauga DLC daugiausiai yra Serenos šeima, ji taip pat turi išsamią užduočių eilutę, skirtą jos personažui. Atsižvelgiant į tai, kad kai kuriems pasekėjams originaliame žaidime net nereikia atlikti užduočių, kad juos būtų galima įdarbinti, Serenos siužetas yra išskirtinis. SkyrimDLC sekėjai buvo puikus pirmasis žingsnis a Elder Scrolls 6 sekėjų sistema, nes dėmesys detalėms aiškiai tapo prioritetu.

Ko „The Elder Scrolls 6“ gali pasimokyti iš „Fallout 4“.

Į Fallout 4, kitas populiarus Bethesda žaidimas, išleistas praėjus vos 3 metams Skyrim, „kompanionai“ yra daug konkretesni. Bazinis žaidimas skirtas Fallout 4 apima tik 13 kompaniono variantų, tačiau visi 13 turi savo dialogą, o kai kurie netgi turi unikalią užduotį, leidžiančią žaidėjui ištirti savo kilmę. Fallout 4kompanionai taip pat turi suasmenintos privilegijos, kurias žaidėjas gali gauti maksimaliai išnaudojęs savo santykius. Fallout 4Pasirinkus savo kompanionuose pabrėžti kokybę, o ne kiekybę, kiekvienas iš jų jaučiasi ryškesnis nei Skyrimtai daro sekėjai.

Su TheElder Scrolls 6 Bethesda turėtų atrodyti derinama dizaino filosofija, kurią naudojo abiejuose SkyrimDLC turinys taip pat Fallout 4 kuriant naują sekėjų sistemą. Bendrovė turi sukurti pasekėjų, kurie naudotų kiekvieną kovos stilių (pvz., karį, magas ir žudiką), kartu plėtojant įdomias aplinkybes ir dialogą. Kaip Fallout 4, „The Elder Scrolls“ 6sekėjai netgi gali turėti savo užduočių eilutes, kurios tampa prieinamos tik tada, kai užmezga gerus santykius su žaidėjo personažu.

The Elder Scrolls V: Skyrimsekėjai yra puiki savybė, tačiau didžiulis jų skaičius tikriausiai trukdė sukurti įdomesnes istorijas ir sugebėjimus. Turėdami mažiau sekėjų ir daugiau laiko juos suasmeninti, „The Elder Scrolls“ VI gali apimti pasekėjų, kurie šviečia tiek pasakojime, tiek kovoje.

Kodėl „Marvel's Wolverine“ gali sudaryti Logano komandą su Joe Fixitu

Apie autorių