Kodėl „PlayStation“ turėtų įsigyti supermasyvių žaidimų

click fraud protection

Iki Aušros buvo išskirtinis PlayStation 4, išleistas 2015 m., kurį žaidėjai dažniausiai mėgo, nes Metacritic naudotojas įvertino 8,3/10. Jo išleidimo metu Iki Aušros buvo unikali patirtis, kuri leido žaidėjams įsitraukti į pasirinkimus, kurie padarė didelę įtaką išvadai. Veikėjai buvo nužudyti, jei žaidėjai pasirinko neteisingai arba nuvedė juos pasmerktu keliu, o santykiai buvo pakeisti priklausomai nuo to, ką žaidėjai pasirinko pasakyti dialogo pasirinkimais.

Atrodė, kad „Supermassive Games“ laukia šviesi ateitis, nes „Sony“ prižiūrės jų gaminamus žaidimus ir pateiks pagrįstą biudžetą. Atrodė, kad sėkmingo išskirtinio siaubo tęsinys buvo neišvengiamas, tačiau taip nutiks greitai tapo fantazija, kai Supermassive Games paskelbė apie pasitraukimą iš PlayStation išskirtinumas.

2016 metais studijos direktorius Pete'as Samuelsas paaiškino interviu su MCVUK tai, „Esame nepriklausoma studija ir norime savo žaidimus pristatyti platesnei auditorijai nei anksčiau. Žinoma, kadangi tada „Supermassive Games“ buvo mažesnė studija nei dabar, buvo prasminga, kad kūrėjai norėjo pristatyti savo žaidimus platesnei auditorijai. Be to,

„Sony“ dabar turėjo teises į Iki Aušros, o tai reiškė, kad kūrėjas negalės sukurti tęsinio / priešistodžio, išskyrus sukurti žaidimus, kurie dalijasi tuo pačiu pasauliu Iki Aušros.

Kaip supermasyvūs žaidimai judėjo į priekį

Greitai pereiti į 2018 m.; Supermassive Games bus išleistas Žmogus iš Medano, žaidimas, kuris yra antologijos serijos, skirtos pasakoti siaubo istorijas, dalis. Žaidimas pasidalino pasaulio Iki Aušros ir buvo panašus tiek žaidime, tiek pasakojime. Tačiau jame trūko daug elementų, kurie padarė Iki Aušros tokia sėkmė. Veikėjai buvo švelnūs, žaidimo eiga buvo vangi, dialogo parinktys nebuvo įdomios, o pasirinkimai buvo daug mažiau paveikūs. Žaidimas gavo nerimą keliantį 5,7/10 naudotojo balą Metacritic, dar labiau pabrėždamas, koks blankus buvo žaidimas. Be to, „Supermassive Games“ pardavimai sumažėjo 61%, palyginti su Iki Aušros.

Kodėl „Supermassive“ turėtų prisijungti prie „Sony“ PS5

The „PlayStation 4“ era matė keletą geriausių žaidimų pasirodo kaip išskirtiniai, tačiau jų siaubo žaidimų biblioteka visada buvo menka. Labai greitai pasirodžius PlayStation 5, netrukus horizonte pasirodys nauji išskirtiniai dalykai ir neabejotina, kad PS5 pasiūlys puikių žaidimų. Tačiau tai taip pat suteikia „Sony“ galimybę sutelkti dėmesį į savo siaubo žaidimų biblioteką. „Sony“ įsigijusi „Supermassive Games“ nebūtų šokiruojanti, ypač todėl, kad jiedu jau anksčiau bendradarbiavo ir tai buvo palanki tiek „PlayStation“, tiek kūrėjui. Be to, tęsinys arba įžanga Iki Aušros neabejotinai sujaudintų daugybę gerbėjų, o su naujos kartos technologijų jauduliu būtų įdomu pamatyti, ką gali padaryti Supermassive Games.

Su naujais technologija, tokia kaip haptiniai prisitaikantys paleidikliai, Supermassive Games gali suteikti žavingos patirties ir padėti žaidėjams tiesiai į veikėjų vietą. PSVR taip pat yra kažkas, kuo kūrėjai galėtų pasinaudoti kaip pasirenkamu žaidimo stiliumi, ir tai yra vienas PS4 priedas, kuriam labai reikia kokybiško pavadinimo PS5. Dabar pats tinkamiausias metas PlayStation įsigyti Supermassive, nes tai reikštų išplėsti savo žaidimų biblioteką ir patenkinti didelę dalį Žaidimų stotis žaidėjai, kurie mėgsta siaubo žanrą.

„Astro A20 Wireless Gen 2“ žaidimų ausinių apžvalga

Apie autorių