„Digimon Story Cyber ​​Sleuth“: „Complete Edition“ apžvalga

click fraud protection

„Digimon Story Cyber ​​Sleuth“: pilnas leidimasderina „Digimon“ istorija: „Cyber ​​Sleuth“. ir jo tęsinys Hakerio atmintis pakartotinai išleidžiant „Nintendo Switch“ ir asmeniniame kompiuteryje. „Cyber ​​Sleuth“. pirmą kartą buvo išleistas Šiaurės Amerikoje 2016 m. vasario mėn Hakerio atmintis 2018 m. sausio mėn. buvo išleistas visame pasaulyje, praėjusį mėnesį Japonijoje. Kalbant paprastais pinigine verte, tai yra geras sandoris; du pilno ilgio JRPG už vieno kainą. Tai galiausiai yra geriausias dalykas „Cyber ​​Sleuth“: pilnas leidimas siekia to; Nors tai jokiu būdu nėra blogas pavadinimas, nė viena jo individuali ypatybė nesudaro nieko įdomesnio nei didžiulis jo teikiamo turinio kiekis.

„Digimon Story Cyber ​​Sleuth“: pilnas leidimas yra visais atžvilgiais a JRPG, ir sunku išvengti palyginimų su žymesniais savo žanro žaidimais. Šie palyginimai daromi tik retkarčiais „Cyber ​​Sleuth“. kreditas, bet tai, ką ji atneša ant stalo, nėra nereikšminga. Jei anksčiau žaidėte JRPG, daugiau ar mažiau žinote, ko tikėtis 

„Cyber ​​Sleuth's“. kovoti; tai eilėmis pagrįstas reikalas, kai veikėjai gali pulti, panaudoti įgūdžius ar daiktus arba apsisaugoti, kad sumažintų gaunamų atakų padarytą žalą. „Cyber ​​Sleuth“. šiek tiek sujudina reikalus įvedant kombinuotą sistemą; jei turite kelis Digimonas paeiliui iš eilės jie turi galimybę atlikti kombinaciją, o vėliau Digimonas prideda atakų prie pirmųjų Digimonų arba padidina atliekamo įgūdžio efektyvumą. Tai jaudinanti premija žaidėjui, tačiau ji mažai prisideda prie strateginio elemento; Kombinuotas šansas didėja kuo ilgiau trunka mūšis, tačiau dauguma kovų yra per trumpi, kad būtų galima pastebėti reikšmingą augimą. Be to, nors yra tam tikrų ėjimų, kurie gali turėti įtakos Digimono vietai eilės tvarka, gana tikėtina kad žaidėjo Digimonas vis tiek bus sugrupuotas, todėl žaidėjams nėra jokio tikro motyvo bandyti paveikti eilę įsakymas.

Kova taip pat yra labai lengva didelėje ankstyvojo žaidimo dalyje. Taip yra daugiausia dėl žaidimo Pokemonas -esque atributų sistema. Egzistuoja trikampis „Digimon“ tipų (vakcinos, duomenų ir virusų), kurie veikia vienas kitą akmens-popieriaus-žirklių sistemoje; jei, pavyzdžiui, vakcina Digimon užpuls virusą Digimon, jo atakos žala padidės 1,5. Jei virusas Digimon bandys kontratakuoti, jo žala sumažės per pusę. Be to, kiekvienas „Digimon“ taip pat turi susijusį elementą, kuris panašiai įtakoja efektyvumą. Tai sukuria sudėtingą privalumų ir trūkumų tinklą, kurį vėlesniame žaidime bus gana sunku atsekti. Tačiau ankstyvajame žaidime beveik kiekvienas sutiktas Digimonas yra be tipo; žalos privalumai ir trūkumai yra reti. Jūs peržengiate šių ankstyvųjų Digimonų lygį greičiau nei žaidimo sunkumai didėja, palikdami per daug išlygintus Digimonus, kurie žudo šiuos menkus. atsitiktiniai susidūrimai per vieną ar du smūgius ir priešo „Digimon“ be galimybės panaudoti tipo pranašumą veiksmingai atkeršyti ir pristatyti statymai.

Jei žaidėjas slampinėja per šį ankstyvą šlifavimą, jis bus apdovanotas kovos sistema, kuri deramai įsitraukia į kelias valandas. partijų valdymo sistema (kuri, žinoma, yra gana palyginti su Pokemonai) sudėlioja daugiau sudėtingumo, kaip žaidėjas įsitraukia į susitikimus. „Digimon“ kiekis, kurį žaidėjas gali turėti savo partijoje, priklauso nuo to, kiek „atminties“ užima kiekvienas Digimonas; silpnesni Digimon užims tik apie 3 taškus, o galingesni gali užimti 6 arba 8. Žaidėjas pradeda žaidimą turėdamas 20 atminties taškų ir žaidimo eigoje ją galima atnaujinti. Tik trys jūsų „Digimon“ gali būti aktyvūs mūšiuose bet kuriuo metu. Tai įveda strategijos sluoksnį, kaip kuriate savo partiją, ir verčia jus priimti įdomių sprendimų. Ar apkraunate savo vakarėlį keliais stipriausiais „Digimon“ ir bandote žiauriai priversti jus pereiti prie tipo trūkumų, ar suteikiate sau platesnę silpnesnių Digimonų įvairovę, kad turėtumėte atsakymą į kiekvieną susidurti? Agresyvus žaidimo XP paskirstymas ir santykinai žemi „Digimon“ lygių ribos užtikrina, kad būsite toks „Digimon“ gana dažnai „įjungia“ savo „Digimon“, o tai gali atverti daug daugiau galimybių, kaip kurti savo „Digimon“. vakarėlis.

Nepjaunantys „Digimon“ gali būti laikomi jūsų ūkyje. Kiekviena fermos sala (pradedate nuo vienos ir žaisdama galite atrakinti daugiau) gali būti aprūpinta specialiais daiktais ir priskirta įvairioms misijoms; Digimonas saloje gali treniruotis tapti stipresnis, kurti žaidėjui reikalingus daiktus arba bandyti susekti kompiuterių įsilaužėlius, kuriuos žaidėjas gali sugauti ir susidoroti. „Digimon“ valdymas, kaip ir galima tikėtis, yra šviečianti žvaigždė „Digimon“ istorija: „Cyber ​​Sleuth“. Net kai mūšiai kartojasi, išlieka smagu išsiaiškinti, kur turėtų eiti kiekvienas jūsų „Digimon“ ir kaip geriausiai panaudoti kiekvieną iš jų. Su jais netgi galima bendrauti kaip su personažais; „Digimon“ jūsų ūkyje gali atsiųsti jums tekstinius pranešimus „Digiline“, kad papasakotų įdomių faktų ir užduotų klausimų. Kartais jie netgi pateiks jums viktorinas apie „Digimon“ tipus ir žaidimo elementus. Tai mažiau smagu, nei gali atrodyti, nes nėra jokių akivaizdžių pasekmių uždavus neteisingą klausimą; Digimonas tiesiog pasakys jums teisingą atsakymą ir kai kuriais atvejais beveik iš karto vėl užduos tą patį klausimą. Galiausiai, kad ir kokia keista būtų „Digiline“ funkcija, ji kartojasi ir apskritai mažai prisideda prie patirties.

Kadangi tai yra JRPG, yra daug dalykų, kuriuos reikia padaryti ne kovoje. „Digimon“ istorija: „Cyber ​​Sleuth“. paskiria jūsų personažui privataus tyrėjo, kuris specializuojasi tiriant „kibernetinius nusikaltimus“, padėjėju, kuris pasitiki pagrindiniu veikėju naršydamas virtualioje EDEN kibernetinėje erdvėje. Atlikdami tyrėjo padėjėjo pareigas, galite priimti bylas iš savo darbdavio biuro tarybos. Šie dėklai veikia kaip trumpos papildomos misijos, suteikiančios jums atlygį ir pateikiančios istorijos ritmus, kurie gali svyruoti nuo šiek tiek klaidinančių iki tikrai linksmų. Santykis tarp kai kurių iš šių atvejų ir pagrindinės istorijos yra miglotas, o kai kurių šalutinių misijų įvestos siužetinės gijos yra nukreipiamos į šoną, o pagrindinės istorijos turinys. Matyti jūsų užduočių eigą taip pat yra be reikalo nenuoseklu; Kai dirbate su byla, galite patikrinti pristabdymo meniu skirtuką, kad galėtumėte stebėti jo eigą ir sužinoti, ką daryti toliau. Tačiau kai vykdote pagrindinę istorijos misiją, tokios užuominos negaunate. Tikimasi, kad atsiminsite, ką jums neseniai pasakė NPC. Tai retai būna didelė problema, tačiau nemalonu matyti, kai žaidime aiškiai yra sistema, primenanti, koks yra jūsų tikslas, ir atrodo, kad tiesiog pasirenkate jos nenaudoti.

Į įsilaužėlių atmintis, žaidi kaip naujokas įsilaužėlis, o ne kaip asmeninis asistentas, tačiau didžioji žaidimo dalis iš esmės išlieka identiška. Užuot paėmę bylas iš agentūros, renkatės užduotis, kurias žmonės paliko jūsų įsilaužėlių grupės svetainės forume. Jie yra mechaniškai identiški, kaip ir kova, meniu išdėstymas ir „DigiLab“ – erdvė, kurią aplanko jūsų veikėjas, norėdamas valdyti „Digimon“. Žaidimas netgi pakartotinai naudoja kai kurias sritis iš pirmojo žaidimo, tą patį žemėlapį ir viską. Nors Hakerio atmintis prideda keletą vertingų pakeitimų į patirtį, tai toks pat tvirtas RPG kaip ir pirmasis žaidimas, o blogiausiu atveju tiesiog reikia patirti daugiau žaidimo, o tai vargu ar yra blogas dalykas.

„Digimon Story Cyber ​​Sleuth“: pilnas leidimas toli gražu nėra blogas žaidimas. Jei jums patinka JRPG arba jums patinka „Digimon“, nėra jokios priežasties jo nesiimti. Jis nieko nedaro su savo mechanika ar istorija, leidžiančia pakilti iki tokio lygio, kaip RPG didieji 5 persona bet tai, ką ji daro, savaime yra visiškai pramoga. Jei esate „Digimon“ gerbėjas, praleidęs pirminį vieno ar abiejų šių pavadinimų išleidimą, galite padaryti daug blogiau nei pasiimti „Digimon Story Cyber ​​Sleuth“: pilnas leidimas.

„Digimon Story Cyber ​​Sleuth“: pilnas leidimas yra prieinama Switch ir PC. Peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas „Switch“ kodas.

Mūsų įvertinimas:

3,5 iš 5 (labai gerai)

RDR2 žmogaus sukurtas mutantas yra „Red Dead Redemption“ grubiausia paslaptis

Apie autorių