Resident Evil Village trūksta pagrindinio RE4 inventoriaus sistemos aspekto

click fraud protection

Naujausias garsios išgyvenimo siaubo franšizės įrašas, Resident Evil Village, pritraukė daug palyginimų su bene labiausiai gerbiamu serijos pavadinimu, Resident Evil 4. Nustatymai yra gana panašūs, ir jie abu pasižymi entuziastingu prekeiviu, besikeičiančiu ginklais, vykstant biologinio ginklo katastrofai. Kaimas pastatytas pagal savo pirmtaką, Biologinis pavojus, beveik visais atžvilgiais, ir tai apima didesnę inventorių. Erdvus inventoriaus ekranas primena Resident Evil 4atpažįstamas atašė dėklas.

Nors panašumų yra iki pat inventoriaus ekrano, 16 m Resident Evil 4 vis dar žiūri į visiškai naują Kaimas kalbant apie inventoriaus naudojimo patogumą. Kai nuspręsite, kur įdėti daiktą Resident Evil Villageatsargų sistema, pasirinkus užimtą lizdą, laikomas elementas bus pakeistas tik tuo atveju, jei jie bus vienodo dydžio. Pavyzdžiui, laikant vieno tipo šovinius, galima juos įdėti į jau užimtą lizdą. antrojo tipo šoviniais, o antrasis žaidimas bus perkeltas į žaidėjo valdymą Kitas. Tas pats neįmanoma, jei bandoma pakeisti šovinius, tarkime, šautuvu. Šratinį ginklą tektų padėti į atviras plyšius, norimus lizdus ištuštinti, tada šautuvas vėl pajudėtų.

Tai jokiu būdu nedaro žalos tjis nepaprastai gerai priimtas naujas Absoliutus blogis žaidimas, bet tiesiog susierzinimas – ir keista, atsižvelgiant į tai RE4 yra nuolaidesnis atsargų išdėstymui. RE4 leidžia žaidėjams padėti daiktą ten, kur jiems atrodo tinkama, perkeliant išstumtą daiktą į žaidėjo ranką, nepaisant jo dydžio. Daugelis žaidėjų net nepastebės, nes tai yra gana nereikšminga, tačiau tiems, kurie daugiau investuoja į organizuotą atsargų ekraną, gali erzinti nesugebėjimas laisvai keistis daiktais.

Keista Resident Evil inventorių svarba

Dėl to, kas vyrauja tiek daug žaidimų, gana keista, kad Absoliutus blogis serija' inventoriaus ekranai tiek daug aptariami ir lyginami. Jie tikrai yra neatsiejama franšizės išgyvenimo siaubo patirties formulės dalis. Žaidėjai negali neštis visko, ką randa, ir turi subalansuoti savo inventorių su paslėptais daiktais, ima tik tai, kas būtinai būtina, ir kartais daro nuolaidas, kurios gali būti pražūtingos rezultatus.

The modernus Deus Ex žaidimai naudokite panašią inventoriaus sistemą, priskirdami skirtingus dydžius įvairioms prekėms ir reikalaudami, kad jos būtų organizuotos panašiai kaip galvosūkis, tačiau daugumoje žaidimų atsargų atžvilgiu taikomas daug rečiau. Daugybė RPG suteikia žaidėjui maksimalų nešiojamąjį svorį, kai vienu metu galima neštis šimtą daiktų, kol veikėjas yra pakankamai stiprus. Kituose žaidimuose yra maksimalus atsargų vietų skaičius, pvz Absoliutus blogis, tačiau kiekvienos prekės kiekis arba dydis yra identiški ir užima tik vieną lizdą.

Kai kas tenkina žaidimo inventoriaus fizinę kokybę. Kol Absoliutus blogis franšizė nėra artimas tikroviškam, tik sugebėjimas perimti tai, ką gali neštis veikėjas, padeda serijai pagrįsti žaidimo mechaniką, kuri dažnai būna miglota. Kai serialas paprastai taip atsargiai kuria šiuos konkrečius meniu, tai ypač pastebima, kai Resident Evil Village ne visiškai imituoja inventorių Resident Evil 4.

„Cyberpunk 2077 Evelyn Parker Cosplay“ puikiai tinka

Apie autorių