Kokie „Žvaigždžių karai“: „KOTOR Remake“ turėtų (ir neturėtų) pakeisti originalo

click fraud protection

The „Žvaigždžių karai: senosios respublikos riterių perdarymas“ pertvarkys kelias žaidimo sistemas, tačiau turėtų nepažeisti kai kurių originalo mechanikos elementų. KOTOR amžius lėmė tam tikrą pasenusią mechaniką, kuri galėtų pakenkti jos pakartotiniam išleidimui į šiuolaikinę auditoriją, pavyzdžiui, jos grafika ir balso linijų garso kokybė. Tačiau žaidimo istorija sukėlė Darto Revano palikimą Žvaigždžių karai. Neseniai grįžus į personažą „Disney“ Žvaigždžių karai kanonas, KOTOR perdaryti galėtų atgaivinti personažo kilmės istoriją.

Ragina a KOTOR Perdarymas per daugelį metų skambėjo garsiai, jo istorija sulaukė palaikymo ir meilės iš Žvaigždžių karai bendruomenė. KOTOR papasakojo istoriją apie karį Dartą Revaną, kuris vaikščiojo tiek šviesia, tiek tamsia jėgos puse. „Aspyr“ ir „Sony“ mažai ką atskleidė KOTOR - perdaryti, su „PlayStation“ 2021 m. demonstracija, kurioje yra tik trumpas atskleidimo anonsas be žaidimo. Projekto išleidimo data nebuvo patvirtinta, tai reiškia Žvaigždžių karai

gerbėjai gali palaukti keletą metų, kol galės žaisti. Tai turėtų suteikti kūrėjams laiko pertvarkyti KOTOR mechanika ir sistemos, todėl tai yra patirtis, verta šiuolaikinio leidimo.

Nors tam tikros sritys KOTOR reikia patobulinti, kad žaidimas taptų sėkmingesnis šiuolaikiškesnėms auditorijoms, „Aspyr“ ir „Sony“ daug nuveikė. „BioWare“ Senosios Respublikos riteriai buvo puikus bendrovės aukso amžiaus papildymas. Nors „BioWare“ nedalyvaus perdirbinio kūrime, jo RPG patirtis buvo neprilygstama KOTOR 2, masinis efektas, ir Drakono amžiaus kilmė'išleidžia. „Mass Effect Legendary Edition“ naujausias leidimas įrodė senų RPG pelningą pelną ir KOTOR galėtų būti „Aspyr“ ir „Sony“ kelias į aktyvią žaidimų rinką.

KOTOR - „Remake“ turėtų pakeisti savo grafiką

Originalus, kaip ir dauguma 00 -ųjų pradžios žaidimų Senosios Respublikos riteriai turi dabar pasenusią grafiką, kuri gali trukdyti žaisti šiuolaikiniams žaidėjams. Dabartiniai kompiuteriai ir „PlayStation 5“ yra daug pajėgesni nei sistemos, egzistavusios originalo išleidimo metu 2003 m. Nėra žaidimo KOTOR buvo parodytas perdirbimas, o atskleidimo anonsas suteikia tik minutės trukmės kinematografiją ir balso perdavimą. Jei anonso grafika atitinka tai, ką „Aspyr“ ir „Sony“ gali sukurti „PlayStation 5“ ir asmeniniame kompiuteryje, gerbėjai KOTOR ir Žvaigždžių karai vienodai laukia gydymo KOTOR - perdaryti.

Šalutiniai KOTOR uždaviniai ir kompanionų istorijos neturėtų keistis

Nors Darth Revan buvo KOTOR pagrindinis veikėjas, jie nebuvo vienintelis personažas, turintis įtikinamą istoriją ir emocinį gilumą. „Ebon Hawk“, Revano laivas, buvo devynių skirtingų kompanionų namai. Kiekvienas kompanionas turėjo sudėtingą istoriją, kuri galiausiai buvo susijusi su Revano gyvenimu. Tai padarė veikėjo apreiškimą kulminacijoje KOTOR dar įspūdingesnis.

Viso žaidimo metu padaryti pasirinkimai atsispindi žaidėjų santykiuose su įgula, pagerina RPG panardinimą ir pasekmes. Panašiai, KOTOR perdarymas turėtų nekeisti originalo šalutinių užduočių. Skirtingi Žvaigždžių karai planetos rodė šalutinius uždavinius, kurie išplėtė ten gyvenančių personažų istorijas, pripildydami žaidimo visatą įdomių istorijų, kurių Aspyr neturėtų pašalinti.

„KOTOR“ ankstyvas žaidimo tempas ir progresas turėtų pasikeisti perdaroje

Vienas iš originalus KOTOR klaidų buvo ankstyvo lygio tempai, kurie užgniaužė žaidėjus geležinkelio koridoriais, kurie nesugebėjo suvokti žaidimo privalumų. KOTOR originali pamoka supažindino žaidėjus su plėšimo ir kovos pagrindais, kurie buvo vienodai svarbūs mechanikai - tačiau nesugebėjo paskatinti tyrinėjimų, dialogo, pasiūlyti šalutinių užduočių ir pristatyti preliminarų kompanioną mechanikai. Šis lėtas prisilietimas prie linksmiausių žaidimo aspektų gali atstumti naujus žaidėjus. „Aspyr“ galėtų išspręsti atidarymo misiją pridėdamas neprivalomų tikslų, įvedančių šias sistemas ir siekdamas jų KOTOR Tamsiosios ir šviesiosios pusės taškai.

KOTOR - perdarymas neturėtų pakeisti kovos

Žvaigždžių karai: Senosios Respublikos riteriai turi kovos sistemą, panašią į kai kuriuos MMO (pvz Žvaigždžių karai: senoji respublika), o kai kurie gali ginčytis, yra keistas pasirinkimas vieno žaidėjo titului. Nepaisant prieštaringų nuomonių ir kritikos dėl šio kovos stiliaus, ji buvo gyvybiškai svarbi KOTOR žaidimo eiga. Pavadinimo kovos pakeitimas gali atimti brangų finansavimą iš kitų patobulinimų, tokių kaip grafika ar garso patobulinimai. Kiti Žvaigždžių karai pavadinimai patinka Jedi: Fallen Order turi daug veiksmingesnę kovos sistemą, tačiau KOTOR - perdaryti kovoti galėtų pasinaudoti mažiau mąstysena.

„KOTOR“ žaidėjų pasirinkimai turėtų pasikeisti dėl perdarymo

Tai gali sukelti prieštaringesnių pokyčių, tačiau suteikiant žaidėjams naujų galimybių nuspręsti dėl savo galaktikos likimo, perdirbimo populiarumas gali būti didesnis nei jo pirmtako. KOTOR turėjo labai pritaikomą patirtį, skatindama žaidėjus nutiesti kelią per žvaigždes. Nepaisant dabartinio pasirinkimų skaičiaus Senosios Respublikos riteriai, daugelis turėjo nedidelį pasakojimo poveikį.

Išplėtus esamą dialogą žaidime ir taikant griežtesnes pasakojimo bausmes už žaidėjų pasirinkimus, gali padidėti pasinėrimas. KOTOR „Light Side“ ir „Dark Side“ sistema galėtų būti panaudotas efektyvesnėms pasekmėms ir turėti įtakos ne tik charakterio santykiams ir išvaizdai.

KOTOR originalios pabaigos neturėtų keistis

Priklausomai nuo žaidėjų pasirinkimo, Darth Revan gali susigrąžinti savo vietą kaip tamsusis Sithų valdovas arba grįžti į Jedi ordiną. Šios pabaigos turėjo ilgalaikį poveikį Žvaigždžių karai galaktika ir paveikti Senosios Respublikos riteriai II. Kiekvienas pasirinkimas turi pasakojimo prasmę tokiam neramiam personažui kaip Revanas, kurio palikimas šoko tarp šviesos ir tamsos. Jų abiejų gyvenimo pasekmės nuolat užgožia jų išpirkimą, sukurdamos tobulą tragišką herojų. Nors nė vienas variantas nesuteikia tobulos Revano pasakos pabaigos, kiekviena iš jų atspindi Revano veiksmų kulminaciją. KOTOR yra RPG ir nepaisant galimų problemų Žvaigždžių karai kanonas, jo perdarymas vis tiek turėtų leisti žaidėjams pasirinkti galutinį savo personažų likimą.

Darto Malako likimas turėtų pasikeisti KOTOR - perdaryti

Kaip ir daugelis kitų žaidimo priešų, žaidėjai negali gailėtis Darth Malak. Malako mirtis yra reikšmingas įvykis Senosios Respublikos riteriai perdarymas turėtų pasikeisti, ypač jei žaidimas paskatins Revaną grįžti į Žvaigždžių karai' dėmesio centre. „Light Side Revans“ turėtų turėti galimybę išgelbėti ir išpirkti savo buvusį partnerį, o „Dark Side Revans“ turėtų turėti galimybę susigrąžinti savo „Sith“ mokinį (nepaisant Malako išdavystės). Darth Malak su Darth Revan pasidalino daugybe patirties, įskaitant jų pasitraukimą iš Jedi ordino ir vaidmenį Mandalorijos karuose. Nepaisant išdavystės, Malakas nusipelnė antro šanso, kaip ir Revanas.

„BioWare“ originalas KOTOR buvo unikalus Žvaigždžių karai žaidimų patirtis dar 2003 metais ir gali būti toks pat fantastiškas perdirbinys. „Aspyr“ ir „Sony“ turi galimybę pasinaudoti perdirbinių era, tačiau taip pat gali pavadinti savo kūrybinius posūkius, kad pagerintų žaidimą, grafiką ir pasakojimą. Senosios Respublikos riteriai - perdaryti neturi išleidimo datos, tačiau yra patvirtinta kaip išskirtinė „PlayStation 5“ konsolė, kuri taip pat bus išleista asmeniniame kompiuteryje.

Ką apie savo istoriją atskleidžia naujas „Gotham Knights“ anonsas

Apie autorių