Age of Empires: kaip RTS serija amžiams pakeitė žanrą

click fraud protection

Imperiju amžius yra viena žinomiausių visų laikų RTS franšizių, net praėjus metams po kūrėjo Ensemble Studios uždarymo. Su Age of Empires III: galutinis leidimas išleidžiant ir IV imperijų amžius kuriant, serialas vis dar tęsiasi.

RTS žaidimai buvo daug anksčiau Imperiju amžius išleistas, tačiau serialas padėjo iškelti žanrą į naujas populiarumo aukštumas. Neilgai trukus daugeliui žmonių Imperiju amžius tapo RTS sinonimu. Kiekviena iteracija papildė kažką naujo ir unikalaus, įskaitant papildomą mitologijos amžių.

Nuo išleidimo RTS žanras smarkiai išaugo Imperijų amžius III, tačiau franšizės poveikis vis tiek matomas. Štai kaip Imperiju amžius visiems laikams pakeitė RTS žanrą.

Age of Empires patobulino žaidimo tempą

Daugelyje RTS žaidimų didelis dėmesys skiriamas ekonomikai ir lėtai kuriama bazė, tačiau Imperiju amžius sukurta metodinė sistema, skatinanti plėstis ir planuoti. Daugelis RTS žaidimų skatina greitą puolimą, kuris greitai baigiasi rungtynėse, bet Imperiju amžius tai kainuoja integruojant miesto planavimo elementus į tipinę RTS strategiją. Beveik kiekvienas pastatas turi dvejopą paskirtį – gamina vienetus ir perka tyrimus. Didelė to dalis yra didžiulis žaidimo technologijų medis, kuris buvo tik dar masyvesnis

Imperijų amžius II.

Atsiranda unikalus progreso jausmas Imperiju amžius pereinant į kiekvieną naują amžių ir gaunant daugybę su tuo susijusių privalumų. Platus žaidimo civilizacijų spektras taip pat suteikia daugiau žaidimo stilių ir žaidėjų puolimo ir gynybos variantų.

Pirmas Imperiju amžius buvo planas, bet Imperijų amžius II yra vieta, kur Ensemble viską ištobulino. Be stipraus vieno žaidėjo pasiūlymo, Imperijų amžius II pridėjo gyvybiškai svarbių RTS funkcijų, tokių kaip miesto varpas ir neveiklių kaimo gyventojų mygtukas. Miesto varpas leido žaidėjams paspausti vieną mygtuką, kad visi kaimo gyventojai būtų įgula miesto centre arba bokštuose, o neveikiančio kaimo gyventojo mygtukas akimirksniu praneša žaidėjams, kai kaimo gyventojas nenaudojamas, leisdamas jiems iš naujo atlikti užduotis nedelsiant. Šios dvi funkcijos pakankamai pakeitė žaidimą, tačiau yra visas sąrašas kitų pakeitimų ir patobulinimų, kuriuos atliko pradinio žaidimo tęsinys. Imperijų amžius II padvigubino miesto kūrimo idėją, suteikdama žaidėjams daugiau nei bet kada struktūrizavimo galimybių jų miestas, įskaitant galingą pilį, kuri gamina dalinius ir veikia kaip didžiulė gynybinė sistema struktūra. Nenuostabu, kad Imperijų amžius II tapo vienu geriausių kada nors sukurtų RTS pavadinimų ir iki šiol turi aktyvią žaidėjų bazę.

„Age of Empires“ išpopuliarino istorinį RTS

Prieš išleidžiant Imperiju amžius, RTS žanras daugiausia orientuotas į mokslinę fantastiką ir alternatyvius laiko periodus. Dalis to, ką padarė Imperiju amžius tokia sėkmė yra ta, kad ji pritraukė žaidėjus, kurie paprastai nemėgo RTS žaidimų ar apskritai vaizdo žaidimų. Dėl estetikos jis patrauklus visiems, besidomintiems istorija, ypač su Age of Empires II kampanija, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas tikriems istoriniams įvykiams su pagražinimu. Imperiju amžius nėra taip sudėtinga, kaip kažkas panašaus į civilizaciją, o lėtesnis žaidimo tempas reiškia, kad visi, kurie nėra susipažinę su RTS, gali jį pasiimti ir išmokti. Imperiju amžius yra iš karto lengviau prieinamas, nes tai kažkas, ką žmonės jau žino, kitaip nei į mokslinę fantastiką ar fantaziją orientuotą RTS. Žmonės bent jau yra susipažinę su Žanos d'Ark, samurajų, kryžiuočių ir kt. Nuo Imperiju amžius, klestėjo istoriniai RTS žaidimai, tokie kaip Empire Earth, Company of Heroes, Total War ir daug daugiau. Istorinių strateginių žaidimų populiarumas turėjo įvykti ilgainiui, bet Imperiju amžius paskatino šias palūkanas dar greičiau.

IV imperijų amžius šiuo metu yra kuriama.

Genshin Impact: kur rasti daugiau violetinės žolės (ir kam ji skirta)

Apie autorių