Age of Empires: Kodėl Age of Mythology yra geriausias AoE žaidimas

click fraud protection

Imperiju amžius yra žymus vaizdo žaidimų serialas, kuris daugelį metų padarė didžiulę įtaką RTS žanrui. Imperiju amžius garsėja savo istoriniu akcentu, kuriame yra civilizacijos iš viso pasaulio, tačiau dabar nebeegzistuojanti „Ensemble Studios“ taip pat išbandė savo jėgas ir kitose aplinkose.

Mitologijos amžius naudojo tą pačią formulę kaip Imperiju amžius bet pritaikė jį senovės mitologinei aplinkai, ir ji klestėjo. Fantastiška aplinka davė Mitologijos amžius daugiau laisvės vienetų ir bendro dizaino atžvilgiu.

Nors kai kurie gali pamatyti Mitologijos amžius kaip tiesiog fantazija Imperiju amžius, tai daug daugiau. Žaidimas įdomiais būdais išsuko formulę ir pristatė vieną geriausių RTS kampanijų.

„Age of Mythology“ įvaldė unikalų žaidimą

Imperiju amžius turi didžiulį civilizacijų sąrašą, kurių kiekvienas turi savo unikalių keistenybių ir premijų. Palyginus Mitologijos amžius turi mažesnį žaismingų civilizacijų sąrašą, bet įvairovė yra per stogą. Trys civilizacijos (graikų, egiptiečių ir skandinavų) žaidžia visiškai skirtingai – nuo ​​visiškai skirtingų vienetų iki dievų galios ir tyrimų. Dievai sudaro pagrindinius pagrindus

Mitologijos amžius, nes žaidėjai rungtynių pradžioje pasirenka pagrindinį dievą, kurį garbins. Tai nusprendžia, ką turi pradiniai mitai ir tyrimų žaidėjai, ir kaip jie pereina prie tolesnių amžiaus žaidėjai gali pasirinkti garbinti mažus dievus, kurie suteikia skirtingus vienetus, dievų galias ir tyrimai.

Didžiulė trijų civų įvairovė yra stulbinanti, nes tarp jų nėra jokių jungčių. Graikai daugiausia dėmesio skiria karinei galiai su stipriais herojais ir vienetais, kurie yra brangesni už kitus du. Egiptiečiai gali lengviau įgyti palankumą, todėl atsiranda daugiau mitų vienetų, ir jie gali išgydyti vienetus su faraonu ir kunigais. Kita vertus, skandinavai orientuojasi į tai, kad yra visiškai mobili civilizacija, nes naudodamiesi „Ox Carts“ gali rinkti išteklius bet kur ir įgyti palankumą kovodami su herojais. Visų šių skirtumų viršuje yra dievo galios, momentinio naudojimo galios, kurios žaidėjams gali suteikti galingų pranašumų. Pavyzdžiui, graikai turi bronzos galią, kuri visus pagrindinius vienetus nublizgina bronziniais šarvais, o egiptiečiai turi protėvių galią, kuri gali iškelti skeleto karius pasirinktoje vietoje. Visa tai kartu daro Mitologijos amžius žaidimo eiga daug dinamiškesnė nei Imperiju amžius, ir labai svarbu parengti strategiją kiekvienai civilizacijai.

Toks pat įspūdingas kaip ir pagrindinis žaidimo būdas Mitologijos amžius yra, Ensemble atliko fantastišką darbą pritaikydamas jį kampanijai ir kiekvieną lygį paversdamas unikaliu. Viename lygyje žaidėjai žaidžia virvės traukimą su Ozyrio gabalėliu, bandydami nunešti jį į savo bazę, o kitame žaidėjai treniruoja armiją, kad gautų ir sulaikytų nykštukų kalvę. Visuose 32 kampanijos lygiuose kiekvienas sugeba pasiekti unikalių tikslų ir posūkių, o žaidimas atlieka puikų darbą suteikdamas žaidėjams laiko susipažinti su kiekviena iš trijų civilizacijų. „Titanų“ plėtra Mitologijos amžius tik padarė viską dar geriau, su labai unikaliomis misijomis, kurių metu žaidėjai turėjo nugalėti titanus. Ypatingas akcentas verčia žaidėjus kovoti, kad sulėtintų Titaną nuo kaimų sunaikinimo, kol legendinis drakonas, vadinamas Nidhogg, gali būti iškviestas kovoti su juo. Istorija apie Mitologijos amžius Gali būti, kad jis nėra puikus visų laikų pasakojimas, tačiau jis puikiai tinka, ypač turint omenyje fantastišką žaidimą.

Net pagal šių dienų standartus Mitologijos amžius atlaiko, bet gaila, kad Ensemble niekada neturėjo galimybės grįžti į nuosavybę. Viskas apie Mitologijos amžius yra toks vaizdingas ir unikalus, ir vis dar nėra kito tokio RTS pavadinimo, kaip jis. Jeigu Imperijų amžius 4 yra sėkmingas, tikimės, kad „Microsoft“ apsvarstys galimybę dar kartą išbandyti šią klasiką.

Kaip GTA 6 nustatymas paveiks jo radijo stotis ir muziką

Apie autorių