„Age of Empires 3“ galutinis leidimas: kodėl Amerikos indėnų civilizacijos keičiasi

click fraud protection

Imperiju amžius yra viena iš labiausiai žinomų RTS franšizių ir padėjo apibrėžti žanrą ateinantiems metams. Nors pirmieji du žaidimai nustatė formulę, Imperijų amžius 3 buvo nemažas pokytis franšizei su gimtojo miesto mechaniku ir visiškai naujomis civilizacijomis.

Skirtingai nei Imperijų amžius 2, trečiasis žaidimas taip pat papasakojo labiau koncentruotą istoriją, o ne išsklaidytą kolekciją. Kolonijinė era, kad Imperijų amžius 3 orientuota į keletą vietinių civilizacijų, tačiau ji nebuvo pati geriausia reprezentacija.

Nepaisant to, kad tai istorinis žaidimas, Imperijų amžius 3 vengia bet kokių sunkių temų, įskaitant kolonizaciją ir prekybą vergais. Nepaisant sunkių temų vengimo, Imperijų amžius 3 vis dar turi problemų dėl savo indėnų civilizacijų vaizdavimo ir tai, kas yra aptariamas galutiniame leidime.

„Age of Empires 3“ probleminis vaizdavimas

The Imperiju amžius serialas visada buvo susijęs su įvairiomis civilizacijomis iš viso pasaulio, bet Imperijų amžius 3 yra pirmasis pavadinimas, kuriame yra indėnų civiliai, nepaisant to

Imperijų amžius 2 su actekais ir majais. Problemos esmė ta, kad šioms civilizacijoms taikoma ta pati mechanika kaip ir Europos civilizacijoms. Pagrindinės idėjos Imperiju amžius sukasi apie Vakarų kolonializmo idėjas, iki pat išteklių rinkimo ir prekybos būdu. Pavyzdžiui, paimkite medieną kaip išteklius, nes visos civilizacijos turi rinkti medieną iškirsdamos daugybę medžių.

Kaip Beth LaPensée nurodo an esė Eludamos. Kompiuterinių žaidimų kultūros žurnalas, Amerikos indėnų civilizacijoms nesuteikiama galimybė atsodinti medžius, o tai atrodo keista, turint omenyje, kiek vietinių kultūrų gerbia gamtą. Šios civilizacijos taip pat neturi unikalių pastatų, nes vienintelė tikroji unikali žaidimo funkcija yra ugnies duobė, kurią kaimo gyventojai gali šokti, kad atrakintų unikalias galias. Žvelgiant į tai ir vaizdinį vaizdą, Imperijų amžius 3 patenka į tą stereotipinį „indėnų“ vaizdavimą. Lygiai taip pat baisūs yra balso signalai, skambantys, kai žaidėjai pasirenka arba perkelia vienetą. Vietinės civilizacijos naudoja anglų kalbos ir tik kelių vietinių kalbų eilutes. Didelė problema yra ta, kad visos vietinės civilizacijos naudoja tas pačias linijas ir nėra skirtumų pagal jų individualias kalbas. Tuo pat metu keista girdėti vietinių civilizacijų dalinius, šaukiančius tas pačias eilutes, kurias šaukia europiečiai, tuo pačiu balsu.

Kaip modernesnė RTS, tai yra visų civilizacijų problema Imperijų amžius 3 naudoti tą pačią mechaniką, pastatus ir pan. Jei serija nori geresnio vaizdavimo, ji turi įdiegti unikalią žaidimo mechaniką, labiau tinkančią tikroms civilizacijoms. In Mitologijos amžius pavyzdžiui, trys pagrindinės civilizacijos susilaukia palankumo skirtingais būdais. Graikai tai įgyja melsdamiesi šventykloje, egiptiečiai – statydami stabus, o norveikai – turėdami didvyrius kovoje. Tai tvarkingas mechanikas, kuris atskleidžia kiekvienos civilizacijos istoriją, net jei ji yra persunkta mitologijos.

Kokie yra „Age of Empires 3: Definitive Edition“ kompiuterio reikalavimai

Akivaizdu, kad galima daug nuveikti, kad pagerėtų Amerikos indėnų civilizacijų vaizdavimas, tačiau dar neaišku, kaip viskas pasikeis. The Galutinio leidimo skelbimas rašoma „Kurdamas III amžius: DE, supratome, kad nesilaikome šios vertybės taip gerai, kaip galėjome, kalbant apie mūsų indėnų kultūras; Taigi mes nusprendėme tai išspręsti: tiesiogiai bendradarbiaudami su genčių konsultantais, kad pagarbiai ir tiksliai užfiksuotų jų tautų, istorijos ir kultūrų unikalumą. Sugrįžę žaidėjai pamatys, kad Amerikos indėnų civilizacijose įvyko esminių pokyčių, ir tikimės, kad jie bus tokie pat patrauklūs kaip mes.

Būtų puiku pamatyti Galutinis leidimas atlikti pakeitimus, kurie visiškai atskirtų Amerikos indėnų civilizacijas nuo viso kito žaidimo. Pradiniame žaidime atrodo, kad šios civilizacijos tebuvo tik atspalvis, kuris negerbė kultūrų, kurias bandė atstovauti.

Age of Empires 3: galutinis leidimas Spalio 15 d. pasirodys asmeniniam kompiuteriui.

RDR2 žmogaus sukurtas mutantas yra „Red Dead Redemption“ grubiausia paslaptis

Apie autorių