Elder Scrolls 6 turėtų pristatyti kilmės sistemą

click fraud protection

Kilmės istorijos užima ypatingą vietą RPG žanre, pasirodo tokiose žinomose franšizėse kaip Požemiai ir drakonai, Drakono amžius, ir Balduro vartai 3. Pakanka trumpo teksto laukelio arba unikalios dialogo eilutės, kad nauji pasaulio veikėjai būtų atskirti nuo NPC ir neleistų veikėjams likti tuščiu lapu, įmestu į herojiškumą. Deja, šiam mechanikui nebuvo suteiktas laikas saulėje su Elder Scrolls serija. Nors Skyrim Intro yra įsimintinas savaip, vertas memo, jis nesugeba daug paaiškinti apie žaidėjo personažo praeitį ar priežastis, kodėl jis buvo šalyje. Išplečiant, kodėl vyksta pagrindinis istorijos siužetas, gali padidėti viso siužeto efektyvumas, todėl reikėtų įtraukti Elder Scrolls 6.

Gerbėjai Elder Scrolls franšizė neabejotinai praleido laiką galvodama apie įvairius savo personažų rasės pasirinkimus. Nesvarbu, ar dėl privilegijų, kurios siūlomos tarp rasių, ar už reakcijas žaidėjai pateks iš skirtingų NPC Skyrim, rūšys gali nustatyti ankstyvuosius žaidimo stilius serijoje. Tam tikros formos užkulisių įgyvendinimas

Elder Scrolls 6 padėtų žaidėjams įsigilinti į žaidimą ir sklandžiau pereiti nuo žaidimo pradžios iki neišvengiamo herojaus statuso, kurį gaus jų veikėjai.

Pristatant kilmę ar atsiradimo istorijas į Elder Scrolls 6, Bethesda gali pasikeisti franšizės pradžios formulė su trumpomis, unikaliomis scenomis ar užduotimis, atspindinčiomis žaidėjo personažo kilmę. Trumpi aprašymai apie tai, kur prasideda veikėjų nuotykiai per tekstą ar įžangines misijas, kartais yra viskas, ko reikia norint sukurti gerą istoriją. Pritaikę tokias aplinkybes kaip Urchin, Commoner, Noble, Criminal, Merchant ar Adventurer, žaidėjų personažai atveria naują pasakojimo kelią Elder Scrolls 6. Pradedant nuo kišenvagystės lygio dėl kriminalinės kilmės arba daugiau aukso ir įtikinėjimo dėl kilmingos kilmės, gali labai paveikti žaidėjų malonumą žaidime.

„Elder Scrolls 6“ kilmės istorijos gali pristatyti istorijos turinį

Viena iš savybių Elder Scrolls Tai buvo pagrindinis serialo elementas, nes NPC galėjo kalbėti, buvo reaktyvus dialogas. Įsimintinos eilutės, tokios kaip garsioji „Anksčiau buvau nuotykių ieškotojas, kaip ir tu, tada strėlę priglaudžiau prie kelių“, yra linksmi, bet nekelia didelio svorio žaidėjų atžvilgiu. Užpakalinių istorijų įtraukimas galėtų papildyti daugybę NPC dialogo linijų, kad padidėtų panardinimas ir žaidėjo charakterio svarba žaidime. Fonas taip pat gali prisidėti prie santykių su NPC, pvz., mažesnės kainos už įtakingesnius ar įtakingesnius veikėjus Kilmingos kilmės, o veikėjai, turintys mažiau privilegijuotų arba kriminalinės kilmės, yra labiau vertinami įstaigose. Šie išsilavinimai taip pat galėtų prisidėti prie stojimo į gildijas, nes aukštesnio gyvenimo būdo veikėjai gali būti tikrinami frakcijos, tokios kaip Elder Scrolls'Vagių gildija.

Per daugybę Elder Scrolls žaidimus, žaidėjai turi atlikti daugybę šalutinių užduočių. Dauguma šių misijų apima žaidimo vietas, frakcijas, svarbius personažus, objektus, istorijos įvykius ir kartais net Daedric dievus. Tačiau šalutinėje misijoje žaidėjo personažas retai nurodomas kaip asmuo. Įtraukdami žaidėjų personažų kilmės istorijas, Elder Scrolls 6 galėtų įvesti šalutinių misijų, kurios būtų tiesiogiai susijusios su tomis ištakomis. Šalutinė misija, skirta surasti dingusį brolį ir seserį arba atkeršyti už paslaptingai nužudytą draugą, gali padidinti istorijos turinio asmeninį poveikį.

Nors vystymąsi Elder Scrolls 6 buvo gana tyliai, pridėjus kilmės istorijų Elder Scrolls 6 gali būti kitas žingsnis siekiant serialo pasakojimo. Kiekvienas franšizės įrašas apima neįtikėtinai nuodugnų istoriją per daugybę knygų, šalutinių užduočių ir personažų. Tačiau Elder Scrolls nuosekliai nesugebėjo šios istorijos įnešti į savo žaidėjų personažus, kurie primena tuščias tuštumas įprastame istorijos turtingame pasaulyje. Elder Scrolls 6 gali būti labai naudinga, jei žaidėjams parodytumėte tą pačią meilę, kurią franšizė rodo savo pasauliui.

Kodėl „Back 4 Blood's Bots“ yra geresnis už žaidėjus

Apie autorių