Avowed galėtų būti geresnis TES žaidimas nei „Elder Scrolls 6“.

click fraud protection

Naujausias Obsidiano žaidimas Prisipažinoįgauna daugybę interneto traukos. „Microsoft“ „Xbox Game Showcase“ pristatytas trumpas anonsas sužadino internetą su galimybe Elder Scrolls konkurentas. Atviro pasaulio fantastinio RPG žanre, atrodo, dominuoja pagrindinė Bethesda franšizė, turinti labai mažai konkurencijos, išskyrus tokius žaidimus kaip Drakono amžius, Drakono dogma, ir Raganius serija. Nors dauguma paminėtų pavadinimų turi unikalių atributų, išskiriančių juos iš Bethesda žaidimų, vis tiek neatrodo, kad jie užvaldytų tokią magiją ir entuziazmą iš gerbėjų kaip tokie žaidimai kaip The Elder Scrolls V: Skyrim.

Laimei, Obsidianui nėra svetimi žaidimai fantastinėje aplinkoje, nei Bethesda stiliaus žaidimai. Obsidianas sukūrė puikų Fallout: New Vegas po sėkmės Fallout 3, ir išskyrus keletą klaidų čia ir ten, daugiausia laikomas geriausiu žaidimu Nukristi serija dėl puikaus rašymo. Be to, Obsidianas Amžinybės stulpai serialas taip pat giriamas už rašymą, o nuo to laiko Prisipažino vyksta toje pačioje visatoje, rašytojai turi pranašumą, nes nereikia kurti visiškai naujo pasaulio.

Amžinybės stulpai yra izometrinis RPG, kuris žaidžiamas panašiai kaip senosios mokyklos RPG žaidimai Balduro vartai. Nors žaidimo stilius Amžinybės stulpai ir „The Elder Scrolls“. yra labai skirtingi, unikali aplinka Amžinybės stulpai suteikia puikią galimybę puikiai pasakoti. Pasaulyje, kuriame dievai kovoja vieni su kitais dėl savo valdymo regione ir tyrimo, vadinamo animacija, leidžiančiu naudotojams manipuliuoti ir įžvelgti žmonių sielas, reikia ištirti daugybę žinių. Prisipažino.

„Bethesda“ įveikimas jų pačių žaidime

Nors The Elder Scrolls V: Skyrim yra giriamas kaip vienas didžiausių techninių pasiekimų ir visų laikų geriausiai įvertintų žaidimų, tačiau jis vis dar turi trūkumų. Kova seriale niekada nebuvo labai intuityvi, su Skyrim turintis vieną iš paprasčiausių kovos mechanikų bet kuriame fantastiniame RPG. Tvirta animacija ir lengvai įveikiami personažai daro kovą žaidime antraeiliui prieš tyrinėjimą ir istoriją. Palyginkite tai su tokiu žaidimu kaip Drakono dogma Pavyzdžiui, ir aišku, kaip Obsidianas galėtų paspartinti savo žaidimą ir įtraukti į serialą įdomesnių veiksmų, pavyzdžiui, įtraukti išsamią magijos sistemą. Galimybė laipioti ant milžiniškų pabaisų, kol jūsų vakarėlis lyja strėlėmis, ir tikrasis kovos svoris Tamsios sielos-paprastas būdas yra daug įdomiau nei nuoseklus sugrįžimas į įveikiamą slapto lankininko maršrutą Skyrim.

Vienas didžiausių skundų Skyrim, ypač lyginant su The Elder Scrolls IV: Oblivion yra didelės NPC įvairovės ir sušvelnintos pagrindinės užduočių linijos trūkumas. Obsidianas turi pasitvirtinusią patirtį rašydamas kai kuriuos įmantriausius personažus ir įtraukiančių žaidimų istorijas. Viskas nuo Fallout: New Vegas į Pietų parkas: tiesos lazda, iki naujausio Išoriniai pasauliai, įrodo, kad Obsidianas į savo rašymą žiūri labai rimtai ir įdeda daug pastangų, kad žaidėjams būtų sukurti patrauklūs, jausmingi pasauliai.

Jei yra viena didelė problema su ankstesniais Obsidian žaidimais, tai biudžetas. Kažkaip kūrėjai atsidūrė keliose situacijose, kai beveik pritrūko pinigų ir savo žaidimams ne kartą griebėsi sutelktinio finansavimo. Su pastaruoju įsigijo „Microsoft“., visi tie rūpesčiai užgriuvo. „Xbox“ pinigų turėjimas reiškia, kad Obsidianas gali sutelkti dėmesį tik į uždirbimą Prisipažino kiek įmanoma išsamesnis ir išsamesnis paketas, ty didžiausias Elder Scrollsmetų konkurentas turi daug potencialo.

Kodėl „Marvel's Wolverine“ gali sudaryti Logano komandą su Joe Fixitu