„Wasteland“ franšizės istorija (ir kaip ji įkvėpė kritimą)

click fraud protection

Jūsų reindžeriai juda per tuščią miestą, šliaužia pro barikadas iš dykumos šiukšlių ir senų automobilių dalių. „Pragaro skustuvas“ nukreipia tašką senu armijos pistoletu, ieškodamas priešų. Staiga zuikis mutantas iššoka pulti! Reindžerių komanda greitai jį nuima, sunaudodama dalį savo brangių amunicijos... bet tada įsiveržia būrys dykumos driežų, priversdami juos bėgti! Toks gyvenimas dykumoje...

The Dykvietė franšizė, pradedant nuo Dykvietė 1 1988 m., jau seniai paliko savo pėdsaką RPG žanras; jis sukūrė pagrindinį post-apokaliptinį vaizdo žaidimų nustatymą, kuris patinka pavadinimams Nukristi imtų ir bėgtų kartu, tuo pačiu supažindindamas žaidėjus su atviro ir nuolatinio pasaulio, kuriame NPC, koncepcija turėjo savo darbotvarkes, į grasinimus buvo galima kovoti su nesmurtiniais įgūdžiais, o veiksmai buvo ilgalaikiai pasekmes. Su trečiuoju franšizės titulu, Wasteland 3, pasirodysiantis 2020 m. gegužę, dabar tinkamas laikas atsigręžti į istoriją Dykvietė ir palikimą, kurį paliko vaizdo žaidimų pramonei.

„Wasteland 1“: klajojantys dykumų reindžeriai

Dykvietė 1, pagal šiuolaikinius standartus, yra labai retro – ne tik dėl savo 1980-ųjų grafikos, bet ir dėl žaidimo stiliaus bei sąsajos, kuri primena klasikinius teksto nuotykius, pvz., Zork arba Oregono takas. Žaidimo herojai, dykumų reindžerių vakarėlis, keliauja per Koloradą, nusiaubtą branduolinės energijos armagedonas, kova su būtybėmis mutantėmis, prekyba su gyvenvietėmis ir sužlugdyta tironiškų kėslų kiborgai.

Jūs sąveikaujate su šiuo atviru pasauliu naudodami klaviatūros komandas, pasirinkdami išvardytas parinktis paeiliui pagrįstoje kovoje ir vesdami sakinius, kad galėtumėte bendrauti su aplinkiniais NPC. Už šių, atrodytų, grubių valdiklių, slypi precedento neturintis žaidimo naujovių skaičius; Naudodami unikalius partijos nario įgūdžius, žaidėjai galėtų išspręsti problemas ne kovoje, rinkdamiesi spynas, įsilauždami į kompiuterius ar sklandžiai kalbančius vietinius gyventojus. NPC turėjo savo darbotvarkę, ne tik komplektuoti parduotuves ar padėti jums kovoti, o partijos nariai net atsisakydavo vykdyti žaidėjų komandas, jei tai prieštarautų jų interesams. Šios funkcijos kartu su nuolatiniais žaidimų žemėlapių pakeitimais, pagrįstais žaidėjų veiksmais, sukūrė gyvojo pasaulio, virtualios branduolinės dykvietės, egzistuojančios dėl savęs, o ne dėl žaidėjų, idėją.

„Wasteland vs Remaster“ ekrano kopijų palyginimas naudojant „Rock Paper Shotgun“.

Išleidus Dykvietė 1, gerbėjai nekantriai laukė naujo tęsinio daugiau nei dešimtmetį; kai kurie laukdami baigė kurti savo žaidimus, paremtus nuolatiniais pasauliais ir nesmurtiniu problemų sprendimu, kuriuos pristatė Dykvietė. Žymiausias dvasinis įpėdinis, Nukristi Franšizė, paėmė postapokaliptinį stilių Dykvietė ir derino jį su satyrine šeštojo dešimtmečio Raygun estetika, leisdama vienam personažui įnešti pokyčių į tamsiai komišką postapokaliptinį kraštovaizdį, derinant kovinius ir nekovinius įgūdžius.

Wasteland 2 ir 3: Grįžkite į Kolorado post-apokalipsę

A tiesa Dykvietė Tęsinys pagaliau pasirodė 2014 m. po nepaprastai sėkmingo Kickstarter. Dykvietė 2, kurį sukūrė originalo kūrėjai Dykvietė, tęsė dykumų reindžerių istoriją ir jų siekis atstatyti civilizaciją, derinant klasikinį vaidmenų žaidimą ir tekstinį pirmojo žaidimo pasakojimą, kartu pridedant taktiškesnę eilėmis pagrįstą kovos sistemą, panašią į tokius pavadinimus kaip X-COM ir „Shadowrun“ grįžta.

Ekrano kopija iš Wasteland 3, kuri bus išleista 2020 m. vasarą.

Naujausias Dykvietė žaidimas, Wasteland 3, pradėtas kurti po to, kai surinko daugiau nei 2,75 mln. Numatyta išleisti 2020 m. gegužės mėn. Wasteland 3 išves reindžerius iš išdegintos dykumos buveinės ir į žiemiškas Uolinių kalnų reljefas susidurti su narkotikų pamišusių renegatų kultu. Pasak „inExile Entertainment“, Wasteland 3 bus grindžiamas pristatytu žaidimu Dykvietė 2, iš naujo subalansuodama savo ruožtu pagrįstą kovos sistemą, pridėdama dviejų žaidėjų kooperatyvas ir transporto priemonė partijos nariai gali naudoti tiek transportui, tiek kovai. Dėl visų šių pakeitimų Wasteland 3 tikisi išlaikyti esminį elementą, dėl kurio pirmasis žaidimas tapo hitu 1988 m.: įsipareigojimas imituoti pragyvenimą pasaulis, kuriame kiekvienas veikėjas turi savo istoriją, o problemos gali būti išspręstos arba pabloginti – netikėčiausiu būdu būdai.

Wasteland 3 2020 m. gegužės 19 d. bus išleistas asmeniniam kompiuteriui, PlayStation 4 ir Xbox One.

„Fortnite“: kaip atrakinti „Lexa“ (5 sezonas)

Apie autorių