10 kūrinių žaislų istorijos 3 koncepcijos menas, kurio anksčiau nematėte

click fraud protection

Vienas iš „Disney“/„Pixar“ populiariausias serialas Žaislų istorija. Ši mylima franšizė kuria turinį 25 metus. Po 11 metų pertraukos vaidybiniuose filmuose gerbėjai buvo sužavėti, kai sužinojo apie tai Žaislų istorija 3.

Tokiame projekte, kaip filmo kūrimas, yra daug žingsnių. Vienas iš ankstyvųjų šio proceso žingsnių yra koncepcinio meno kūrimas. Šis menas padeda plėtoti darbą ir dalintis koncepcija su režisieriais, klientais ir investuotojais. „Disney“/„Pixar“ nusprendė išleisti koncepcinis menas skirtas Žaislų istorija 3, dalijantis daugeliu originalių eskizų ir dizaino. Patikrinkite šiuos 10 vienetų Žaislų istorija 3 koncepcinis menas.

10 Žaislai nauji ir seni

In Žaislų istorija 3, Andy žaislai gavo naujus namus, kai jie prisijungė prie vaikų priežiūros įstaigos. Tai reiškė, kad žaislai buvo pristatyti daugybei naujų personažų. Šis koncepcijos menas rodo, kad Andy žaislus aplink dienos centrą demonstruoja Lotso. Jie visi atrodo optimistiškai, išskyrus Woody, kuris atrodo šiek tiek atsargus.

Šis vaizdavimas puikiai atitinka galutinę filmo versiją, nes daugelis žaislų buvo sužavėti, kai juos rodė Lotso. Vudis, žinoma, buvo pasiryžęs grįžti pas Andy.

9 Andy

In Žaislų istorija 3, Andy užaugo ir eina į koledžą. Tai reiškia, kad jiems reikėjo sukurti naują, paauglišką Andy versiją. Šis koncepcijos menas rodo keletą skirtingų ankstyvųjų vaizdų, kaip galėjo atrodyti ši nauja Andy versija.

Galų gale, Andy filme neatrodo tiksliai kaip bet kuris iš šių eskizų, tačiau akivaizdu, kad įkvėpimas buvo paimtas iš eskizo viduryje.

8 Prisiminti žaislai

Originali koncepcija skirta Žaislų istorija 3 filmas buvo visiškai kitoks nei galiausiai sukurtas. Vienas iš pirmieji priimti scenarijai sukasi apie tai, kaip Buzzas buvo prisimintas, ir Andy žaislų misiją jį susigrąžinti.

Pakeliui „Buzz“ turėjo sutikti keletą kitų žaislų, kurie taip pat buvo prisiminti. Šiame koncepcijos mene matote „Buzz“, įstrigusį konteineryje. Kambarys užpildytas kitais primintais žaislais, todėl gerbėjai gali suprasti, kaip galėjo atrodyti ši misija.

7 Vaikai

Žinoma, kuriant vaikų darželį turės būti pristatyti keli nauji žmogaus charakteriai. Nors daugelis iš Žaislų istorijafilmuose buvo labai mažai žmonių, vaikų darželis turėjo būti pilnas vaikų ir klestėti.

Kiekvienas iš šių vaikų turėjo skirtis vienas nuo kito, turėdamas savo interesus ir asmenybę. Aukščiau pateiktas koncepcijos menas apima keletą ankstyvų vaikų, lankančių „Sunnyside Daycare“, vaizdų.

6 Andy kambarys

Visi prisimena Andy vaikystės kambarį. Dangaus mėlynumo sienų ir milžiniškų debesų vaizdai yra įterpti į daugelio galvas. Kai Andy yra vyresnis Žaislų istorija 3, prasminga, kad jo kambarys pasikeis.

Andy visada norėjo parodyti savo interesus ant sienų, o šis koncepcijos menas suteikia gerbėjams galimybę susipažinti su kai kuriomis naujomis Andy mėgstamomis veiklomis. Akivaizdu, kad šis kambarys yra paauglio kambarys. Nuo netvarkos ant grindų iki vaizdo žaidimų valdiklių daug kas pasikeitė nuo tada, kai Andy buvo jaunesnis.

5 Klasė

Didžioji istorijos dalis vyksta dienos centre. Žinoma, istorijos veiksmo kūrimas yra svarbus žingsnis. Šiame paveikslėlyje parodytas vienas iš ankstyvųjų „Sunnyside Daycare“ klasės piešinių. Šis vaizdavimas yra beveik identiškas filmo drugelių kambariui.

Deja, Andy žaislai buvo įdėti į vaikų klasę, o ne į šį gražų kambarį su ikimokyklinio amžiaus mokiniais.

4 Andy ir Bonnie

Vienas iš emocingiausias scenas visumoje Žaislų istorija franšizė yra momentas, kai Andy perduoda savo žaislus Bonnie. Parodęs kiekvieną dėžutėje esantį žaislą, Andy nustemba, kad viduje randa Woody. Kaip jo mėgstamiausias vaikystės žaislas, jis neketino jo atiduoti. Tačiau pamatęs Bonnie reakciją į Woody, jis nusprendžia, kad geriausia pasidalinti žaislu su norinčiu vaiku.

Andy pasako jaudinančią kalbą apie tai, koks Woody yra ypatingas, paskutinį kartą atsisveikina su savo draugu visą gyvenimą ir žaidžia su juo paskutinį kartą. Nors Bonnie šiame koncepciniame mene atrodo kiek angeliškesnė ir sukomponuota, nei Bonnie gerbėjai pažinojo ir pamilo, šis koncepcinis menas vis dar užfiksuoja šios jaudinančios scenos grožį.

3 Dienos centras

„Sunnyside Daycare“ išorė iš pirmo žvilgsnio turi jaustis tokia pat tikra ir kviečianti, kaip ir vidus. Šis pastatas atrodo panašiai kaip parodyta filme, nors pastato išorėje iliustruotas logotipas šiek tiek pasikeitė.

Filme yra ženklas, vaizduojantis jų logotipą ir mokyklos pavadinimą. Logotipas vaizduoja tą pačią vaivorykštę ir debesis, tačiau paveikslo centre taip pat yra besišypsanti saulė.

2 Žaidimų aikštelė

Žaidimų aikštelė vaidina pagrindinį vaidmenį filme, nes žaislai nusprendžia kirsti šią teritoriją, kad išvengtų „Sunnyside Daycare“. Nors „Sunnyside“ dieną atrodo lengvas ir laimingas, naktį jis tampa grėsmingas. Taip yra dėl tironiškos Lotso taisyklės dėl žaislų.

Nors žaidimų aikštelė filme iš esmės pasikeitė, iš esmės tai išlaikė tik geltoną sūpynę koncepcinis menas, šiame paveikslėlyje tiksliai pavaizduoti jausmai, kuriuos dieną ir valandą sukelia žaidimų aikštelė naktis.

1 Lotso

Kaip pagrindinis naujas žaislas ir piktadarys iš filmo, buvo svarbu teisingai suprasti Lotso. Atrodo, kad buvo daug skirtingų Lotso dizaino ir savybių idėjų.

Nors daugumoje šių piešinių yra kažkas ant pilvo, galų gale Lotso nebuvo dizaino. Vienas aspektas, kurį jie išlaikė, buvo tai, kad jis kvepia braškėmis, kuris pavaizduotas šiame ankstyvame koncepciniame mene.

Kitas9 filmai, kurių nereikėtų žiūrėti lėktuvuose

Apie autorių