„Dead Rising“ laiko limitas padarys BOTW įsimintinesnį

click fraud protection

nors Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas buvo kritinė ir komercinė sėkmė, didžioji jo žaidimo dalis buvo tiesiog pažįstamų, nusistovėjusių, atviro pasaulio nuotykių žaidimų precedentų, interpretuotų per Zelda objektyvas. BOTW priėmė tokių žaidimų konvencijas kaip Vidurio žemė: Mordoro šešėlis ir Assassin’s Creed franšizė su įkopiamais bokštais, kurie tarnauja kaip greitų kelionių centrai, atrakinant pasaulio žemėlapio sritis, kartu su daugybe kitų žinomos atvirojo pasaulio formulės elementų. Nors jo besisukantys požemiai buvo nauji, didžioji žaidimo dalis susilieja su kitais panašaus žanro pavadinimais. „Capcom“ 2006 m. zombių žaidimo laiko limitas Dead Risingbūtų padaręs Laukinės gamtos kvėpavimas labiau įsimintina, tuo pačiu suteikiant jos ieškojimams didesnį skubos jausmą ir suteikiant istorijai daugiau svarbos.

Sukūrusi komanda Dead Rising anksčiau dirbo 5 ugnies kvapas: drakonų kvartalas, paskutinis konsolės leidimas a JRPG serija, kuri baigėsi per anksti. Drakonų kvartalas dalijasi kai kuriais struktūriniais elementais

Dead Rising, įskaitant formatą, kuris paskatino atlikti kelis žaidimus, kad pamatytumėte tikrąją pabaigą. 72 valandų žaidimo laiko limitas Dead Rising Visas žaidimas buvo įtemptas ir sunkiai pasiekiamas iš pirmo karto, nors tiek žaidėjo, tiek veikėjo patirtis vėlesnius žaidimus paverstų efektyvesniais. Ten buvo daug ką tyrinėti Dead Rising, tačiau laiko apribojimas padidino įtampą, kai žaidėjai galėjo tiesiog apžiūrėti prekybos centrą, fotografuoti ir laisvalaikiu kovoti su psichopatais, nejausdami didelių statymų.

Su Laukinės gamtos kvėpavimas, didžioji dalis istorijos ir žaidimo techniškai neprivalomi, kaip žaidėjai gali susidurti su Calamity Ganon labai anksti jei jie norės, nors ir bus stipriai nuskriausti. Ši struktūra patiko „speedrunner“ žaidėjams, tačiau praleidus žaidimo požemius „Link“ būtų pažeidžiamas, be to, žaidėjai praras didžiąją dalį žaidimo istorijos ir žaidimo eigos. Įgyvendinant terminą Dead Rising, skirtas išgelbėti Hyrule nuo kataklizmo, o ne pabėgti iš zombių užkrėsto prekybos centro, galėjo pasikeisti Laukinės gamtos kvėpavimas į dar labiau įkvėptą žaidimą ir padidino jo statymą.

Laiko limitas BOTW statymams būtų naudingesnis nei ginklų laužymas

Kai kurie žaidėjai kritikavo ginklo laužymo sistema Laukinės gamtos kvėpavimas, kuris privertė žaidėjus išbandyti įvairius ginklus, bet pridūrė, kad daugelis mano, kad tai buvo nereikalinga komplikacija. Tas pats argumentas gali būti taikomas ir a Dead Rising- stiliaus laiko limitas. Bet koks dizaino pasirinkimas, kuris apsunkina patirtį, gali tapti pernelyg dideliu nepatogumu. Nors žaidimas, kuriam svarbus laikas, kai kuriems gali sukelti nusivylimą, „Calamity Ganon“ sunaikinimas Hyrule turėtų teisėtą dramatišką poveikį. Pasaulio pabaiga žaidėjams gali atrodyti kaip mažesnė nesėkmė, nei jų mėgstamiausio kardo sulaužymas boso kovos viduryje, jei pakankama pažanga būtų perkelta į kitą bandymą. Tai gali apimti tokius elementus kaip pridėtos širdelės, pagrindiniai daiktai, išgauti iš požemių, ir net šarvai.

BOTW vis dar siūlė patobulintą žaidimą, net jei galiausiai jis buvo pasiskolintas iš kitų žanrų pavadinimų. Puikus jo pristatymas buvo tinkamas „Wii U“ konsolės atsisveikinimo žaidimas, o jo „Switch“ prievadas buvo ankstyva galimybė parodyti naujos „Nintendo“ hibridinės sistemos galimybes. Nors atvirojo pasaulio požiūris buvo nauja patirtis Zelda franšizės, tai buvo labai pažįstama vieta žaidėjams jau susipažinę su Mordoras serija, Bethesda žaidimai patinka Vyresnysis Scrolls, ir kiti panašūs atvirojo pasaulio titulai.

Su dauguma Laukinės kvėpavimas's istorija yra neprivaloma ir labai minimalistinio pobūdžio, net tiems žaidėjams, kurie prieš kovodami su Ganonu užbaigė kiekvieną pagrindinį požemį, tai tokia mechaninė keistenybė kaip Dead Rising laiko apribojimas galėjo padaryti paveikesnę istoriją. Calamity Ganon būtų perfrazuojamas kaip aiški ir tiesioginė grėsmė, o ne bosas, kantriai laukiantis požemio pabaigoje, kol žaidėjai prisiartins, kai tik pakankamai pasitiki savimi.

Ką apie savo istoriją atskleidžia naujasis „Gotham Knights“ anonsas

Apie autorių