Ar vaizdo žaidimų filmai bus kitas didelis dalykas?

click fraud protection

Šiuo metu komiksų filmai sudaro įspūdingą kiekvienų metų populiariausių leidimų dalį, tačiau taip buvo ne visada. Prieš XXI amžiuje pradedant skleisti hitą po hito, superherojų filmų žanras buvo kažkas tokio juokinga niša, kurios kritikai nežiūrėjo rimtai ir kuri nepadarė didelės įtakos kasoms. Išskyrus sunkius smogikus, tokius kaip Timas Burtonas Betmenas filmai ir Richardo Donnerio filmai Supermenas, komiksų filmai turėjo daug mažesnius biudžetus ir kur kas ribotesnę auditoriją nei šiandien.

Vaizdo žaidimų filmų adaptacijų žanras šiuo metu yra dar prastesnis nei komiksų filmų žanras iki 2000 m. Jame nėra a Betmenas arba Supermenas lygiavertis kasos pajamų atžvilgiu (daugiausiai uždirbantis vaizdo žaidimų filmas Persijos princas: laiko smiltyspasaulinis pelnas siekia 336 mln. USD, o tai vis dar laikoma kasos nesėkme dėl 200 mln.vidutiniškas“, vaizdo žaidimų filmai buvo nuodugniai kritikuojami.

Sunku tiksliai nustatyti, kodėl vaizdo žaidimų filmai patyrė tiek daug problemų – juk tai negali būti vien Uwe Boll kaltė. Net ir po daugybės nusivylimų daugelis žaidėjų vis dar svajoja, kad jų mėgstami pavadinimai būtų tinkamai traktuojami dideliame ekrane, o kai kurie numatė, kad laukia pasikeitimas. Marvel filmo prodiuseris

Avi Aradas pasakė viskas, ko reikia vaizdo žaidimų žanrui, yra vienas tikrai puikus filmas, kuris "eina per stogą,“, o tada studijos nusileis, kad finansuotų šį žanrą. Apie tai mes taip pat kalbėjome per pastaruosius penkerius metus šioje svetainėje, kai vaizdo žaidimų nuosavybė po vieną vaizdo žaidimų nuosavybę perima Holivudo prodiuseriai, įskaitant patį Aradą.

Vaizdo žaidimų filmų žanras pastaruoju metu buvo tylus, išskyrus Reikia greičio ir vidutinė, tačiau nuolatinė sėkmė Absoliutus blogis serija. Daugelis projektų, kaip ir pasiūlyta BioShock filmą, yra įstrigę vystymosi pragaro liūnuose ir gali niekada neišlipti. Tačiau ateinančių kelerių metų išleidimo grafikas atrodo gana įtemptas, todėl jų gamybos būdus bus padarytas vienas didelis pakeitimas.

Joelis ir Ellie filme „The Last of Us“

Paprastai vaizdo žaidimų filmus kuria ne tie patys žmonės, kurie sukūrė vaizdo žaidimą. Daugeliu atvejų atrodo, kad šių filmų rašytojai ir režisieriai net nežaidė. 2011 m. Ubisoft nusprendė tai pakeisti įkurdama Ubisoft Motion Pictures – filmų gamybos padalinį, kuris bendradarbiaus. su tokiais partneriais kaip „New Regency“, kad sukurtų filmus pagal kai kurias geriausiai žinomas „Ubisoft“ vaizdo žaidimų franšizes, pradedant nuo Assassin's Creed 2015 metais. Kurdami savo studiją ir padengdami plėtros išlaidas, Ubisoft išgąsdino daugumą studijų pagal tai, kiek kūrybinės kontrolės jie siekė. Jie buvo glaudžiai susiję su „Sony“, bet taip pat pasitraukė, atverdami duris partnerystei su „New Regency“.

Palyginimai su „Marvel Studios“ atrodo labai tinkami, ir visi žvilgsniai nukreipti į kitų metų pasirodymą Assassin's Creed pažiūrėti, ar tai gali tapti UMP Geležinis žmogus. Daug kas priklauso nuo šio filmo sėkmės ar nesėkmės, o kitos studijos taip pat gali manyti, kad originalių žaidimo kūrėjų įtraukimas gali būti raktas į sėkmę; „Sony Pictures“ būsima „Naughty Dog's“ adaptacija Paskutinis iš mūsų, pavyzdžiui, bus scenarijų parašė žaidimo režisierius, Neilas Druckmannas.

Paskutinis iš mūsų nėra vienintelis „Naughty Dog“ žaidimas, kurį „Sony“ kuria ekranui. Studija taip pat planuoja a Koloso šešėlis filmas režisavo Joshas Trankas ir vis dar kuria filmą Neatrastas filmas, paremtas Indianos Džounso likimo medžiotojo Nathano Drake'o nuotykiais, o kūrimas šiuo metu vyksta gana sklandžiai kartu su Sethu Gordonu (Kongo karalius) jau prijungtas prie tiesioginio. Tai, žinoma, yra po to Neilas Burgeris paliko projektą, ir po Sony metė režisierių Davidą O. Russellas ir žvaigždė Markas Wahlbergas po neįveikiamo kritikos už bandymą padaryti an Neatrastas su žaidimu mažai ką bendro turintis filmas.

Tuo tarpu „Blizzard Entertainment“ ir „Legendary Pictures“ World of Warcraft prisitaikymas Warcraft ką tik baigtas filmavimas, kurio išleidimo data nustatyta 2016 m., ir Smogikas franšizė prisijungia prie dar vieno filmo, Agentas 47, kuri jau pradėta gaminti.

-

Ar vaizdo žaidimų filmai tikrai turi šansų?

Džokeris filme „Betmenas: Arkhamo kilmė“

Nesunku susijaudinti dėl galimybės, kad vaizdo žaidimų filmai pagaliau taps dideli, bet yra jokios garantijos, kad komiksų filmų sėkmė pranašauja kito geek nišinio žanro sėkmę. Pirmiausia, kai kalbame apie komiksų filmų sėkmę, iš tikrųjų turime omenyje PG-13 superherojų filmų, pagrįstų komiksais, sėkmę. Neatsižvelgdami į šį konkretų apibrėžimą, kasos sėkmė tampa daug mažiau garantuota.

Scott Pilgrim vs. pasaulis, nepaisant teigiamų atsiliepimų ir aistringų gerbėjų būrio, visame pasaulyje kasoje surinko tik 47 mln. KietasTradicinių superherojų pavertimas R įvertinimu uždirbo tik 96 milijonus dolerių. Tuo tarpu „New Line Cinema“ adaptacija Y: Paskutinis žmogus dešimtmetį buvo įstrigęs nežinioje, kol šiais metais teisės pagaliau pasibaigė.

Vaizdo žaidimai neturi vienijančios idėjos, tokios kaip „superherojus“, prie kurios būtų galima prikibti. Žinoma, yra superherojų žaidimų: išgarsėjęs serija išsiskiria kaip vienas iš puikių originalų, be to, yra daugybė puikių komiksų žaidimų, tokių kaip Betmenas: Arkhamo prieglauda ir LEGO Marvel Super Heroes. Tačiau kaip laikmena vaizdo žaidimai neturi lygiaverčių komiksų superherojui. Gal šaudyti žmonėms į veidą? Atrodo, kad tai populiari tema.

Delsin Rowe filme „InfaMOUS Second Son“

Vienas iš vaizdo žaidimų pranašumų, palyginti su komiksais, kai reikia rasti auditoriją susietiems filmams, yra jų vartotojų bazė. Pagal Comichron, „Diamond Comic Distributors“ pranešė, kad bendras Šiaurės Amerikos komiksų pardavimas 2013 m. sudarė 516,77 mln. USD. Priešingai, pramonę sekanti NPD grupė praneša, kad vien JAV tais pačiais metais vaizdo žaidimams išleido 15,39 mlrd. Pramoginės programinės įrangos asociacijos duomenimis, 51 % JAV namų ūkių turi bent vieną tam skirtą žaidimų pultą. Didžiausia praėjusių metų vaizdo žaidimų sėkmė, Grand Theft Auto V, per 24 valandas nuo išleidimo uždirbo stulbinančius 800 mln. Akivaizdu, kad vaizdo žaidimai yra didelis verslas. Pareigos šauksmas kasmet tai įrodo su kai kuriais didžiausių pramogų pristatymais pasaulyje.

Tačiau net ir atsižvelgiant į tai, kokia sėkminga yra visa vaizdo žaidimų pramonė, filmai, pagrįsti atskiromis franšizėmis ir žaidimais, negali pasikliauti tik esama gerbėjų baze. Pagrindiniai pavadinimai Assassin's Creed franšizė paprastai per pirmuosius metus parduoda nuo 7 iki 10 milijonų egzempliorių, o tai reiškia, kad net jei kiekvienas iš tų žaidėjų aplankytų būsimą Assassin's Creed filmas, UMP vis tiek turėtų patikti daug platesnei auditorijai, kad jis pasisektų kasose.

-

Ar Ubisoft jau kuria bendrą visatą?

Vienas iš „Marvel Studios“ sėkmės raktų – ir tai, ką dabar yra kitos studijos judant link mėgdžiojimo - yra bendros visatos, apimančios kelias franšizes, sukūrimas. Kai savybės yra susietos tokiu būdu, tai skatina auditoriją prisirišti prie visatos, taip pat prie atskirų veikėjų ir norėti pamatyti daugiau tos visatos. Tikras išbandymas, ar šis modelis pasiteisins, yra Galaktikos sergėtojai, filmas apie personažus, kurie (tiesiogine prasme) bus svetimi paprastam kino žiūrovui, bet vis dėlto bus pasiekiami dėl savo vietos Marvel kino visatoje.

Štai kur viskas tampa tikrai įdomi: nuo tada, kai buvo įkurta Ubisoft Motion Pictures, Ubisoft įdėjo velykinius kiaušinius į Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava, nuotykis saloje Far Cry 3 ir būsimas įsilaužėlių žaidimas Žiūrėti šunis kurie rodo, kad visos trys franšizės gali egzistuoti bendroje visatoje. Visuose trijuose žaidimuose UMP kūrimo planuose yra filmų sąsajos.

Viduje konors Far Cry 3 atsisiunčiama plėtra Prarastos ekspedicijos, pagrindinis veikėjas Jasonas Brody tyrinėjo junginį ir randa aplanką su Abstergo logotipu (Abstergo yra šiuolaikinis tamplierių veidas Assassin's Creed franšizė). Daug daugiau tokių aplankų galima rasti junginyje, o grotuvas taip pat gali rasti raidę, nurodančią Edeno gabalus, svarbius siužeto elementus Assassin's Creedir suteikia prieigos prie lifto kodą: 122112. Skaičius yra aiški nuoroda į 2012 m. gruodžio 21 d., datą, kuri, kaip prognozuojama, atneš pasaulio pabaigą. Assassin's Creed žaidimai.

Žiūrėti šunis, kuris bus išleistas šį pavasarį, yra sukurtas alternatyvioje Čikagos versijoje, kur viskas, kas elektrinė ir skaitmeninė, yra valdoma centrine operacinė sistema, vadinama CtOS. Į Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava, žaidėjas gali įsilaužti į Abstergo Entertainment kompiuterius ir rasti el. laišką iš Blume Corporation, CtOS technologijos kūrėjos. Žiūrėti šunis, skatinant Abstergo savo Monrealio objekte įdiegti lokalizuotą sistemą. Vaikščiodamas po biurus žaidėjas taip pat gali klausytis, kaip „Abstergo“ darbuotojai diskutuoja apie „Blume“ ir net kalba, kad ketina ten dirbti.

Žiūrėti šunis dar nebuvo išleistas, bet netgi žaidimo rinkodara pateiktos nuorodos į kitas dvi „Ubisoft“ franšizes. Ekrano nuotraukos, kuriose pagrindinis veikėjas Aidenas Pearce'as naudojasi savo išmaniuoju telefonu, rodo apverstą Assassin's Creed simbolis tarp jo programų ir a naujausias anonsas parodė veikėją su kopijomis Assassin's Creed II ir Far Cry 3 jo lentynose.

Velykiniai kiaušiniai yra įprasti vaizdo žaidimuose, tačiau atrodo, kad jie peržengia įprastus stumtelėjimus ir mirktelėjimus, o bando rimtai užmegzti ryšį tarp trijų skirtingų žaidimų pasaulių. Galbūt užkrečiama tik Ubisoft meilė sąmokslo istorijoms, tačiau gali būti, kad UMP turi panašių planų. Assassin's Creed, Žiūrėti šunis ir Far Cry filmų ir kad žaidimai iš tikrųjų deda pagrindą bendrai visatai. Tai tikrai būtų protingas būdas pritraukti filmų gerbėjus žaisti vaizdo žaidimus, kuriais jie sukurti.

Tačiau prieš tai, kai tai gali nutikti, UMP vis tiek reikia vieno didelio smūgio, kad numuštų stogą. Assassin's Creed pagrindinį vaidmenį atliks Michaelas Fassbenderis ir Justinas Kurzelis (režisavęs Fassbenderį neseniai sukurtoje ekranizacijoje Makbetas) neseniai buvo pranešta, kad yra paskutiniai pokalbiai tiesiogiai. Scenarijų iš pradžių parašė dramaturgas Michaelas Lesslie, bet vėliau jį perrašė Scottas Frankas (Mažumos ataskaita), ir rašytojų duetas Adamas Cooperis ir Billas Collage'as (Bokšto apiplėšimas). UMP drąsiai paskyrė 2015 m. vasaros išleidimo datą, o tai reiškia, kad studija svarsto Assassin's Creed būti potencialiu Blockbusteriu.

valia Assassin's Creed pradėti vaizdo žaidimų filmų revoliuciją? Dar per anksti pasakyti, bet bent jau ne per anksti tikėtis.

4 fazė galėtų pristatyti vieną MCU personažą, tokį pat stiprų kaip Odinas

Apie autorių