Dezintegracijos anonsas: naujas „Halo Co-Creator“ žaidimas atrodo kaip likimas

click fraud protection

Halo bendras kūrėjas Markas Lehto naujas žaidimas, Dezintegracija, metu buvo oficialiai atskleista Gamescom 2019 su visiškai nauju žaidimo anonsu, ir jis atrodo labai panašus Likimas. Lehto anksčiau išleido a Dezintegracija anonsas liepos pradžioje, paskelbdamas visą žaidimo Gamescom atskleidimą.

Lehto bendradarbiavo su „Halo: Combat Evolve“ koncepcijos kūrėju, kai 1997 m. pradėjo dirbti „Bungie“ meno vadovu. Po pirmojo „Halo“ Lehto buvo meno vadovas Halo 2, Halo 3, ir Halo: ODST, tapęs kūrybos direktoriumi Halo: Pasiekite ir nenurodytas naujas žaidimas (greičiausiai Likimas). Lehto paliko Bungie 2012 m. ir įkūrė Dezintegracija kūrimo studija V1 Interactive ir pradedamas darbas su nauju žaidimu.

V1 Interactive ir leidėjas Privatus skyrius atskleista Dezintegracija naujame anonse. Priekaboje rodomas pilotas robotas, kalbantis su transporto priemone, kuri vėliau buvo pavadinta „Gravcycle“. Jis aptaria praeitį su ciklu, kai atlieka patikrinimą prieš skrydį, kol anonsas pradeda žaisti filmuotą medžiagą. Filmuotoje medžiagoje matyti, kaip pilotas skrenda (pirmojo asmens perspektyvoje) už kitų trijų robotų personažų - didelis, į mechą panašus humanoidas ir du mažesni robotai - į mūšį įvairiose aplinkose, įskaitant kai kurias 

PUBG- kaip dirbama žemė. Privatus skyrius vėliau atskleidė pranešime spaudai, kad Dezintegracija vyksta išgalvotoje netolimoje ateityje, kai žmonės įdėjo savo smegenis į robotų kūnus, kad išvengtų išnykimo procese, vadinamame integracija. Žaidimo vieno žaidėjo kampanijoje žaidėjai prisiima piloto iš anonso Romerio vaidmenį Shoal, kovoti su organizacija, vadinama Rayonne, kuri siekia priversti visą žmoniją Integruoti. „Disintegration“ taip pat turės tris skirtingus kelių žaidėjų žaidimo režimus, kuriuose pagrindinis dėmesys skiriamas komandinėms kovoms, kuriose žaidėjai koordinuoja antžeminių vienetų ir „Gravcycle“ gebėjimų naudojimą.

Dezintegracija atsitinka, kad turi gana estetinį panašumą į kooperatyvinius šaulius, tokius kaip keičiantis žaidimą Destiny 2: Shadowkeep ir BioWare nuviliantis Himnas, o tai prasminga, atsižvelgiant į Lehto, kaip Bungie meno vadovo, istoriją. Tačiau nepaisant paviršutiniškų panašumų, Dezintegracija iš tikrųjų atrodo visai kitaip. Atrodo, kad žaidimo kelių žaidėjų režimai bus atskirti nuo pagrindinės kampanijos, o tai reiškia, kad žaidime nebus tokio pat bendradarbiavimo. Likimas. Anot Lehto, žaidimas iššauks žaidėjus geriau suvokti „mūšio erdvę“ nei dauguma pirmojo asmens šaudyklių, ir priimti strateginius sprendimus laimėti kovas.

Privatus skyrius nepateikė daug informacijos apie tai, kaip tiksliai tai veiks, tačiau yra keletas užuominų, kaip tai galėtų veikti. Privataus skyriaus oficialioje „YouTube“ paskyroje patiko komentaras prie anonso, kuriame sakoma: „FPS RTS žaidimas? atrodo labai įdomiai“. Tai reiškia, kad komentatoriaus įtarimai yra teisingi, ir tai Dezintegracija bus įtraukti realaus laiko strategijos elementai su šaulių kova. Iš pranešimo spaudai ir anonso atrodo, kad žaidėjai sklandydami įsakys grupei robotų karių virš mūšio Gravcycle, tuo pačiu prisidėdami prie mūšio su Gravcycle'u ginkluotę. Tai leidžia žaidėjams, kaip Lehto sakė pranešime spaudai, „sėdėti ir mūšyje, ir virš jo“.

Dezintegracijabus paleistas skaitmeniniu būdu asmeniniame kompiuteryje, PS4 ir „Xbox One“ už 49,99 USD. Žaidimo išleidimo data nenustatyta, tačiau planuojama, kad ji pasirodys nuo 2020 m. Balandžio 1 d. Iki 2021 m. Kovo 31 d.

Šaltinis: Privatus skyrius

Animal Crossing Nookazon Atsiprašome, kad cenzūravo BLM protesto diskusiją

Apie autorių