Kaip D&D sukūrė „Fantasy Heartbreaker“ RPG

click fraud protection

Daugelis žmonių yra pristatytas staliniams RPG per Požemiai ir drakonai, originali stalo RPG žaidimo linija, tačiau „Fantasy Heartbreaker“ nėra visiems žinomas terminas. Daugelis stalo žaidėjų yra įkvėpti kurti savo RPG, nes nori patobulinti savo prielaidas D&D arba sukurti atskiras žaidimų sistemas. Kai kuriuos iš šių sukurtų stalo RPG šnekamojoje kalboje stalo bendruomenės žmonės vadina „Fantasy Heartbreakers“. Taigi, kas tiksliai lemia, kad žaidimas patenka į tokią etiketę?

Staliniai RPG (ir jų kompiuteriniai RPG papildymai) gyvuoja beveik 40 metų ir per tą laikotarpį patyrė daug pokyčių. Originalus Požemiai ir drakonai Gary'io Gygaxo ir Dave'o Arnesono sukurtas žaidimas išsivystė į Pagrindinis D&D ir Išplėstinė D&D, vėliau per vėlesnius leidimus keitėsi, dabar jau gerokai penktąjį. RPG, kurie įkvėpė franšizes, patinka „The Elder Scrolls“., toks kaip RuneQuest ir Rolemaster, stalo RPG pramonei pristatė naują fantazijos pasaulį ir žaidimo mechaniką, o tokie žaidimai kaip Keliautojas ir

Shadowrun pasakojo istorijas nepaprastai skirtingomis aplinkybėmis nei klasikinės vakarietiškos fantastikos aplinkybės D&D išpopuliarino.

Požemiai ir drakonai iki šių dienų vis dar meta ilgą šešėlį ant stalo žaidimų subkultūros, ypač tarp žaidimų dizainerių. Yra žaidimų dizainerių, kurie nori kurti visiškai nepanašius RPG D&D, ir yra dizainerių, kurie nori sukurti fantastines RPG sistemas su visais pamėgtais nuotykiais požemiuose, tačiau su naujovėmis, susijusiomis su personažų klasėmis, atsiranda naujų dalykų. klasika D&D charakterių lenktynės, kova, įgūdžių patikrinimas, kauliukų metimas ir dar daugiau – trumpai tariant "D&D, bet geriau. D&D kaip mano jų kūrėjai.

D&D termino „Fantasy Heartbreaker“ kilmė

Sąvoka „Fantasy Heartbreaker“ pirmą kartą buvo panaudota 2002 m. Rono Edwardso straipsnyje nepriklausomų RPG svetainėje. Kalvė. Šiame straipsnyje Edwardsas iškalbingai kalbėjo apie konkretų stalo RPG prekės ženklą, kurį jis ne kartą matė nepriklausomų RPG bendruomenėje – žaidimus, kuriuos aiškiai sukūrė aistringi senosios mokyklos gerbėjai. Požemiai ir drakonai kurie norėjo išspręsti problemas ir peržengti apribojimus, kuriuos matė tose klasikinėse sistemose. Edwardsas giria daugelį šių žaidimų už tai, kad jie turi tikrų naujovių (stebuklingos sistemos yra universalesnės nei burtų lošimo sistema D&Dpavyzdžiui), apgailestauja dėl daugybės dizaino prielaidų, kurias šie kūrėjai perkėlė to nesuvokdami (atsitiktinai susukti simbolių atributai, klasikinis D&D kario / burtininko / nesąžiningo / dvasininko klasės paradigma, žmogaus/elfų/nykštukų rasės paradigma ir kt.). Edwardsas šiuos žaidimus pavadino „Fantasy Heartbreakers“, nes jie bandė pranokti D&D, bet juos sukūrė dizaineriai, kurie iš tikrųjų nežaidė neD&D žaidimus ir patyriau, kokių formų gali įgauti stalo RPG.

Kaip pasikeitė D&D ir RPG scena, kai buvo sukurtas „Fantasy Heartbreaker“

Staliniai žaidimai patyrė daugybę pokyčių nuo tada, kai Ronas Edwardas parašė savo straipsnį „Fantasy Heartbreakers“. Interneto augimas, pradedantiesiems, padėjo stalo žaidėjams daug lengviau išbandyti naujas žaidimų sistemas internete per tokias platformas kaip Roll20 ar Discord. Interneto augimas taip pat palengvino stalinių RPG dizainerių galimybę skelbti naujus žaidimus naudojant skaitmeninį „Quickstarts“ ir „Betas“, kad išbandytų savo koncepcijas su platesne auditorija ir patobulintų savo produktus į kažką tikro naujoviškas. RPG dizaino judėjimas „Old School Revival“. sąmoningai laikosi pagrindinių „Basic“ projektavimo principų D&D aštuntojo dešimtmečio, pamėgdžiodami geriausias savo savybes atnaujindamos šiuolaikinio žaidimo taisykles – kitaip tariant, „Fantasy Heartbreakers“, kurios iš tikrųjų nedaužia širdžių.

Tiesiog paaiškinimui: sukurti fantastinį RPG, įkvėptą Požemiai ir drakonai yra visiškai gerai! Galų gale, kiekvienas šiuolaikinis stalinis vaidmenų žaidimas yra įkvėptas D&D tam tikru laipsniu. Užuot siekę sukurti visiškai „originalią“ vaidmenų žaidimo sistemą, trokštantys dizaineriai turėtų apimti naujovių dvasią – pasinerti į taisykles ir projektavimo principus D&D ir kitus RPG, tada panaudodami savo žinias sukurdami sistemą, kuri atitiktų žaidimą, kurį jie nori žaisti – „Fantasy Heartbreaker“ ar ne.

Šaltinis: Kalvė

Greita ir įsiutusi žvaigždė Ludacris komentuoja Dwayne'o Johnsono ir Vino Dieselio nesantaiką

Apie autorių