„MechWarrior 5“: samdinių apžvalga: šiek tiek per daug roboto

click fraud protection

Žaidimas kaip MechWarrior 5: Samdiniai jau nustato savo lazerinius taikiklius į konkrečią tikslinę demografinę grupę: vartotojų, kurie mėgsta strateginius pavadinimus, ir tų, kurie tiesiog mėgsta milžiniškus, destruktyvius robotus, sankirtą. Faktas, kad tai pirmasis MechWarrior Vieno žaidėjo žaidimas nuo 2002 m. turėtų parodyti, kokia niša iš tikrųjų yra ta auditorija, nes 2013 m. MechWarrior Online siekė perkelti serialą į grynai internetinę aplinką didesnėje BattleTech su viltimi pasiekti daugiau žmonių, kurie domisi internetinėmis šaudyklėmis. Kūrėjas Piranha Games pademonstravo Tačiau jis žino, kaip apeiti vieną ar du mechanizmus, ir sugrįžti prie vieno žaidėjo ko ilgai laukė gerbėjai.

MechWarrior 5: Samdiniai nuvilia dėl šios priežasties – tai žaidimas, kuris atrodo taip, lyg nuo 2002 m. jis nepasikeitė, tikrai ne ten, kur jis svarbu, ir dėl to tai atstums daug naujų žvilgsnių, kurie po ilgo laiko galėjo būti patraukti atgal į žanrą nebuvimas. Naujesnius žaidėjus išjungs tam tikras spartus titulo tempas, dėl kurio pernelyg dažnai atrodo, kad tai pilotuoja puolimą klasės mašina per ekspozicijos pelkę ir personažus, kurie negalėtų būti labiau sausainiai, jei būtų tikri žmonių sausainiai. Veteranai, susipažinę su tuo 

MechWarrior niekada nebuvo tikrai buvo apie papasakoti didingą istoriją, džiaugsimės sugrįžusiomis keliomis serijos detalėmis, bet galiausiai nuvilsime individualia piloto patirtimi, kurios šiek tiek trūksta. Rezultatas yra žaidimas, kuris, nors ir kartais geras, patiks tik užkietėjusiems robotų strategijos pavadinimų gerbėjams.

Jei yra gelbėjimo malonė MechWarrior 5: Samdiniai, tai kad patys robotai išlieka labai šaunūs. Dizainai labai skiriasi, atsižvelgiant į skirtingas klasifikacijas, o lengvi mechanizmai, tokie kaip Javelin, atlieka tokį pat naudingą vaidmenį kaip kažkas milžiniško, kaip karalius krabas. Atrodo, kad kiekvienas dizainas semiasi įkvėpimo iš viso žanro, suteikiant žaidėjams daug pasirinkimų, kai kalbama apie tai, kokį mechaninį herojų jie mėgsta mėgdžioti mūšio lauke. Mechai taip pat yra labai pritaikomi, nes juose yra daugybė dalių nuo ginklų iki stiprintuvų, kuriuos galima įsigyti abiejose rinkose ir kaip karo grobį. Dar daugiau jausmo, kad kiekvienas robotas yra sukurtas pagal užsakymą jo naudotojui, yra daugybė skirtingų lipdukų, kurie gali būti praktiški arba ypač garsūs. Jo esmė, MechWarrior 5: Samdiniai nepraleidžia žymės dėl svarbiausio dalyko bet kuriam įžengimui į žanrą: pačių mechanizmų, kurie lieka lygiosiomis.

Tačiau tai greitai pradeda byrėti, kai reikia iš tikrųjų juos pilotuoti. MechWarrior 5: Samdiniai kovoti nėra blogai, bet tai tikrai toli nuo itin taktinės patirties, kurią, atrodo, nori pasiekti su savo eskadrilės rikiuotėmis, įsakymais realiuoju laiku ir vienetų sudėties apribojimais. Dauguma misijų susideda iš labai pagrindinių elementų, tokių kaip bazės ar gyvenvietės gynimas, žmogaus nužudymas mašinoje. (kas yra bazėje ar gyvenvietėje), arba tiesiog paprastai klajoja ir muša kas tik pasitaiko kirsti būrio kelias. Tai nereiškia, kad šios misijos nėra įdomios, nes jos gali būti, o išbandyti naujas mechanines kompozicijas ir ginklus yra malonu. Jie tiesiog niekada nesijaučia eskaluojantys iki žaidimo pabaigos. Sloga iki jo, užpildyta daugybe reputaciją keliančių šalutinių misijų, kurios, atrodo, neprideda daug žaidimui, gali būti neįtikėtinas. Vėlesni papildymai, pvz., priešiška aplinka, kuri nustato pseduotinį laikmatį misijoms ir reikalauja daugiau taktiškumo planavimas, taip pat yra puikūs, nors jie būtų geriau tikę dar anksčiau pavadinime, kad tikrai padėtų pridėti įvairovė.

Eskadrilės žaidimas gali būti įdomus ir pats maloniausias elementas MechWarrior 5: Samdiniai suburia draugų grupę bendradarbiauti ar žaisti internetinį kelių žaidėjų režimą, kai visą komandą gali valdyti tikri žmonės, o sudėtis gali būti ištirta iki galo. Rasti, kaip mechai papildo vienas kitą mūšyje, ir panaudoti sudėtingus taktinius manevravimus MechWarrior yra apie tai, ir būtent tais dviem režimais žaidimas šviečia labiausiai. Deja, variklis sustoja, kai žaidėjams reikia pasikliauti AI. Kai kurios misijos – ypač tos, kurios nori išsaugoti gyvenvietės infrastruktūrą, kur kiekvienas apgadintas pastatas sumažina bendrą vietos būklę – yra teigiamai baisu AI. Žaidėjo partneriai pernelyg dažnai persekioja priešą, smogdami tiesiai į daiktą, kurį jie turėtų saugoti, padarydami nereikalingą ir varginančius nuostolius. Jų kovos meistriškumą gali bent šiek tiek sušvelninti žaidėjai, labai gerai valdantys savo komandas, tačiau tai yra didesnės problemos tvarsliava, kuri labiau kenkia nei yra savybė. Vis dėlto su grupe draugų internete, MechWarrior 5: Samdiniai visiškai šviečia ir yra stipriausias Piranha Games pardavimo taškas.

Būtų puiku, jei šlifavimą persmelktų šmaikštus dialogas ar retkarčiais verčiantis susimąstyti ar estetiškai patrauklus istorijos ritmas. Tačiau taip niekada neįvyksta, nes MechWarrior 5: Samdiniai istorija nuobodi. Veikėjai jaučiasi įstrigę 2002 m., kai buvo įprasta, kad veiksmo herojų grupė keisdavosi priverstiniais pokalbiais be vartotojų akių. Tačiau dabar tai gana nepateisinama. Pirmoji vieno žaidėjo kampanija per daugiau nei 15 metų MechWarrior 5: Samdiniai yra nusivylimas. Nėra jokios esmės ir atrodo, kad žaidime, kurio mechaninis žaidimas labai svarbus, būtų įtraukta tik minimali apranga, kuri žavi. Kai taip nėra, niekas jo nepalaiko, o nesėkminga kampanija ir žaidimo eiga reiškia, kad tai dažnai atskleidžiama. Čia žaidimas jaučiasi pats prasčiausiai, be to, jis faktiškai juda kaip žmogus, bendrauja su įgulos nariais ir naršo laivas daro tai dar keistesnį – aiškiai buvo stengiamasi papasakoti veikėjų istoriją, ne tik jų meistriškumą su žudiku. robotas.

Vaizdai iš MechWarrior 5: Samdiniai, be pačių nuostabių mechanizmų, nėra apie ką rašyti namuose, o ypač aplinka dažnai naudojama pakartotinai ir niekada tikrai išsiskirs už labai paprasto reljefo dizaino – dykuma, ledo planeta, planeta su medžiais arba planeta, bandanti nužudyti žaidėjas. Sunaikinami pastatai yra puikūs, tačiau atrodo, kad jie naudojami kaip pagrindinis pardavimo taškas, nors iš tikrųjų tai tik nedidelis sluoksnis, pridedamas prie taktinių sprendimų priėmimo ir vaizdų. Puiku, bet tai nėra kažkas, kas padidina žaidimą nuo vidutinio našumo, į kurį jis atsiduria. Tai labiausiai pastebima galimybė akimirksniu įkelti pasirinktinius žemėlapius vieno žaidėjo ir bendradarbiavimo nustatymuose, kuriuos abu siūlo kai kurios ribotos dizaino parinktys, bet galiausiai jas stabdo pačiame žaidime esančių variacijų trūkumas.

galiausiai, MechWarrior 5: Samdiniai Argi ne toks žaidimas, kurio daugelis tikėjosi. Tai atrodo pasenusi, net kai ankstesni „Piranha Games“ IP atvejai žadėjo būsimus žaidimus. Per daug žaidimo atrodo kaip meilės laiškas 2002 m., kurį nuspalvino nostalgija, kuri atnešė kai kuriuos dizaino ir patirties sprendimus, kuriuos paliko šiuolaikiniai žaidimai. Nors mechanizmai vis dar puikūs, o žaidimo eiga, ypač su draugų grupėmis, vis dar turi progų sužibėti, čia nepakanka, kad žaidimas tikrai išsiskirtų. taip, MechWarrior 5: Samdiniai yra autentiška patirtis, atitinkanti franšizę, tačiau tai daroma taip, kad tai labiau primena praeities laikus, o ne kažko jau puikaus naujovę.

MechWarrior 5: Samdiniai dabar yra išskirtinė „Epic Games Store“ kompiuteryje. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas atsisiuntimo kodas.

Mūsų įvertinimas:

3,5 iš 5 (labai gerai)

Kaip GTA 6 nustatymas paveiks jo radijo stotis ir muziką

Apie autorių