„CyberPunk“: 10 visų laikų liūdniausių vaizdo žaidimų leidimų

click fraud protection

Nors tai gali būti ne vienas iš prasčiausi žaidimai kiberpanko žanre, Cyberpunk 2077 neabejotinai buvo prasčiausias vaizdo žaidimo pristatymas istorijoje, tačiau jis nėra vienintelis, kurį išleidus buvo patikrinta. Žaidimų kūrėjai paprastai turi labai griežtus terminus, o darbuotojai gali dirbti 80 valandų savaitės, kai kalbama apie krizę, tačiau to nebūtinai pakanka, kad būtų pašalintos visos klaidos.

Kita problema kyla dėl ažiotažas, nes tam tikrų žaidimų ažiotažas kuriamas ir kuriamas tol, kol nepateisins žaidėjų lūkesčių. Tačiau vienas dalykas, kurį daugelis žaidimų turi, yra tai, kad nors jie visi turėjo prastus leidimus, daugelis problemų jau buvo išspręstos ir dabar dauguma jų yra padorūs žaidimai.

10 Himnas (2019 m.)

Tokia konkurencinga kaip EA, po didžiulės sėkmės Likimas, kūrėjai nusprendė sukurti savo atsakymą į kūrybingą pirmojo asmens šaudyklę. nors Likimas turėjo tam tikrų problemų, kurios turi įkvėpė keletą linksmų memų, tai buvo niekis, palyginti su išleidimu Himnas.

Žaidimas buvo smulkmeniškas, o tai šiek tiek būdinga EA leidimams. Be to, jis buvo toks klaidingas, kad ironiškai išėjo į naudą žaidėjui, nes žaidėjai galėjo pradėti nuo galingiausio ginklo, o tai reiškia, kad žaidėjams nereikėjo pirkti klastingų EA grobikiškų dėžių.

9 Sim City (2013 m.)

Originalo perdarymas Sim miestas buvo nustatyta kaip viena iš labiausiai atgaivintų serijos versijų, o dabar, po tiek daug atnaujinimų, taip ir yra, tačiau tai nebuvo be vienos prasčiausių paleidimų istorijoje. Pirma, gerbėjai negalėjo žaisti žaidimo visą laiką neturėdami tinklo ryšio, todėl nutrūkus tinklui kilo daug problemų.

Tai taip pat sukėlė problemų, kai žaidėjai bandė išsaugoti žaidimą, nes žaidimo valandos vis pasimesdavo. Dėl šios priežasties kai kurie apžvalgininkai rekomendavo žaidėjams jo nepirkti ir neperžiūrėjo žaidimo, kol problema nebuvo išspręsta, ilgai po to, kai jis buvo oficialiai išleistas.

8 Haze (2008 m.)

Kaip Migla sukūrė Free Radical Design, sukūręs mylimąjį Laiko skirstytuvai serijos, buvo tiek daug ažiotažo apie jų naująjį IP. Deja, siaubinga žaidimo kokybė lėmė prastus pardavimų rezultatus, dėl kurių vėliau buvo uždaryta „Free Radical Design“, kuri buvo tikrai puiki įmonė.

Ir išleidimo metu kūrėjas iš tikrųjų buvo dirbu ties Star Wars Battlefront III, bet po to jų leidybos partneris jį atšaukė Migla buvo prastai priimtas.

7 Fallout 76 (2018 m.)

Aplink buvo tiek daug įspūdžių Fallout 76, nes visa rinkodara iki žaidimo atrodė kaip vienas įdomiausių atvirų pasaulių, kada nors rastų RPG pasirinkimai tikrai buvo svarbūs. Tačiau galutinis rezultatas pranoko lūkesčius.

Žaidimas buvo klaidingas, o pirmąją jo išleidimo savaitę FO76 turėjo du atnaujinimai didesni nei pats žaidimas. Ir tai net nebuvo pati blogiausia dalis. Gerbėjai išleido didžiausius dolerius pirkdami „Power Armor Editions“, kurie turėjo būti komplektuojami su kuprine audeklu, tačiau vietoj jų gerbėjai gavo nedidelį krepšį iš teflono, kuris vos laikėsi kartu.

6 Ateiviai: kolonijiniai jūrų pėstininkai (2013 m.)

Tai tiesioginis Jameso Camerono tęsinys Ateiviai ir sumaniai nekreipdamas dėmesio į baisius tęsinius, kurie buvo po to, Ateiviai: kolonijiniai jūrų pėstininkai buvo vienas didžiausių šio žanro siaubo filmų.

Po to, kai buvo paskelbta, kad ji turi pažangiausią grafiką ir neįtikėtiną žaidimo eigą, galutinis rezultatas buvo toks nepakankamas, kad jis buvo labai sugadintas, o vienu metu „Sega“ buvo kreipėsi į teismą dėl melagingos reklamos. Žaidimą sukūrė Gearbox, kuris taip pat sukūrė Duke Nukem amžinai, kuris taip pat buvo žinomas prastai priimtas po išleidimo dėl teiginių apie melagingą reklamą.

5 „No Man's Sky“ (2016 m.)

Nieko dangus buvo ažiotažo auka, nes tai tikriausiai buvo daugiausiai diskusijų sukėlęs indie žaidimas žaidimų istorijoje. Tai, kad jie nevykdo savo pažadų, yra problema, kuri taip pat atsitinka dažnai vaizdo žaidimų pramonėje „Hello Games“ žadėjo pasauliui, o tiksliau – begalybę visata.

Tiesą sakant, atviras pasaulis žaidime atrodo nesibaigiantis, tačiau jis yra procedūrinis ir nuobodus, palyginti su duotais pažadais. Išleidus žaidimą, kritikai vadino žaidimą a „nuobodulio simuliatorius“.

4 WWE 2K20 (2019 m.)

WWE 2K20 buvo toks pragaištingas jį išleidus, kad „Sony“ pradėjo siūlyti grąžinti pinigus tiems, kurie pirko jį PlayStation 4, ir „Reddit“ įrašas skundėsi žaidimu greitai sulaukė 11 000 teigiamų balsų. Yra tiek daug linksmų internete paminėtų klaidų pavyzdžių iš personažų modelių, kurie, atrodo, geriau tiktų Tylos kalnas, imtynininkams, netyčia šliaužiantiems ringe.

Nors kai kurie žaidimo trūkumai buvo pašalinti nuo jo išleidimo, jis vis tiek išlieka klaidingas ir trikdantis, net nepaisant to, kad kūrėjai gali pataisyti žaidimus naudodami atnaujinimus.

3 Žvaigždžių karai: Battlefront 2 (2017 m.)

Buvo daug ko nusiminti, kai atėjo 2015 m Mūšio frontasEA perdarytas mylimas originalus žaidimas prieš 10 metų, nes daugelis manė, kad tai iš esmės yra 60 USD kainuojanti arkadinė šaudyklė, kurios žaidimo eiga yra nedidelė.

Tačiau daugelis žaidėjų manė, kad EA pavyko sukurti seriją dar blogiau su tęsiniu, ir žaisti daugiau nei bet ką. Kai žaidimas pirmą kartą buvo išleistas, jis taip supykdė gerbėjus, kad „Metacritic“ naudotojas gavo 0,4 balo. buvo mokama laimėti, o visi gerbėjų mėgstami personažai, tokie kaip Luke'as Skywalkeris ir Darthas Vaderis, buvo užrakinti mokamos sienos.

2 Kolekcija „Halo: The Master Chief“ (2014 m.)

nors „Halo: The Master Chief Collection“. dabar laikomas viena didžiausių žaidimų kolekcijų, tačiau taip buvo ne visada. Nors kolekcijoje buvo atnaujintos pirmųjų keturių žaidimų versijos mylimas serialas, buvo tiek daug problemų, kai ji pirmą kartą buvo paleista.

Kelių žaidėjų žaidimo aspektai, o tai yra viena didžiausių priežasčių, kodėl serija buvo tokia populiarūs, buvo trikdžiai ir beveik neįmanoma žaisti internete, nes žaidimo serveriai negalėjo rasti degtukai. 343 Pramonės net turėjo pateikti atsiprašymą.

1 „Cyberpunk 2077“ (2020 m.)

Nėra ko paneigti, Cyberpunk 2077 turbūt labiausiai sugedęs AAA žaidimas, kada nors pasiekęs lentynas. Kiekviena kopija buvo atšaukta, parduotuvės net nustojo parduoti žaidimą, o „Sony“ jį pašalino iš „PlayStation Store“.

Kūrėjai žinojo, koks sugedęs žaidimas, nes neleido „YouTube“ apžvalgininkams rodyti savo filmuotą medžiagą, o filmuotą medžiagą, kurią jiems atsiuntė kūrėjas. Tai buvo per daug ambicinga savo gerovei, ir su kiekvienu delsimu ažiotažas tik buvo kuriamas ir kuriamas. nors modifikacijos pagerino per laikotarpį nuo jo išleidimo, CD Projekt tapo tema keli grupiniai ieškiniai ir tai smarkiai pakenkė jų reputacijai pramonėje.

Kitas„Marvel“ komiksai: 10 geriausių daugialypių klasikinių herojų variantų