GreedFall apžvalga: Kolonijinis amžius atitinka drakonų amžių solidžiame veiksmo RPG

click fraud protection

„GreedFall“ yra solidus, jei ne ypač nuostabus, žaidimas su įdomia istorija unikalioje aplinkoje daug pasiskolinta iš tikros istorijos ir tikrai patenkins tuos, kuriems reikia BioWare stiliaus veiksmo RPG taisymas.

GreedFall yra naujas veiksmo vaidmenų žaidimas, kuriame žaidėjai tampa XVII amžiaus tyrinėtojo kailiu, paliekančiu senąjį pasaulį į naujai atrastą žemę Teer Fradree. Misija – atrasti vaistą nuo ligos, kuri niokoja gimtąjį žemyną, tačiau tai padarę žaidėjai neišvengiamai patenka tarp skirtingų grupuočių, besivaržančių dėl kontrolės naujajame pasaulyje. Naudodami ne tik kovos įgūdžius, bet ir slaptą, diplomatiją ir net magiją, žaidėjai naršys a politinis minų laukas, kai jie ieško vaistų, kartu atskleidžia ir didesnę Terio paslaptį Fradree.

GreedFall yra RPG labai priklauso nuo BioWare Drakono amžius serija, apdovanojanti žaidėjo pasirinkimą ir siūlanti įvairius žaidimo stilius, tačiau su kovos sistema, kuri jaučiasi ne tokia ištobulinta, ir navigaciją, kuri kartais gali nuvilti. Nepriklausomai nuo to,

GreedFall siūlo kruopščiai ištirtą ir kūrybingą kolonijinio amžiaus apžvalgą, sujungiant realaus pasaulio politiką ir technologijas su tradicinėmis fantazijomis ir sukuriant unikalią aplinką. Istorija GreedFall Naudojimasis šiuo pasauliu pasakojimui nebūtinai yra novatoriškas, tačiau žaidimo dėmesys pasirinkimui leidžia žaidėjo veiksmams turėti įtakos istorijos eigai. GreedFall yra solidus, jei ne ypatingai nuostabus žaidimas su patrauklia istorija unikalioje aplinkoje labai iš tikros istorijos ir tikrai patenkins tuos, kuriems reikia BioWare stiliaus veiksmo RPG pataisyti.

Sukūrė Spiders ir paskelbė Focus Home Interactive, GreedFall yra RPG, leidžiantis daug pritaikyti ne tik tai, kaip žaidėjo personažas atrodo, bet ir kaip jie kovoja. Žaidimas prasideda žaidėjams sėdint prie portreto, tvarkingo istorijos mechaniko, kuris nustato personažų pritaikymą. Čia yra pakankamai laisvės koreguoti veikėjo išvaizdą, įskaitant lytį, veido struktūrą, odos atspalvį, plaukus ir pan., tačiau taip pat yra keletas išankstinių nustatymų tiems, kurie nori tiesiog pažiūrėti ir apsirengti su tuo.

GreedFall siūlo tris klases – „Warrior“, „Technical“ ir „Magic“, tačiau tai neriboja, kaip žaidėjai gali kurti tų klasių medžius, kai jie bus pasirinkti. Įgūdžių, savybių ir talentų medžiai yra atviri nuo pat pradžių, o žaidėjai gali kurti savo personažus taip, kaip jiems patinka. Pavyzdžiui, kariui nėra ribojamas burtų naudojimas, o techniniai žaidėjai gali valdyti sunkius, viena ranka valdomus kirvius. GreedFall skatina žaidėjus sukurti personažą, turintį įvairių gebėjimų, įvedant užduoties veiksmus, kurie reikalauja tam tikrų gabumų ar ginklų, kuriuos galima naudoti tik tada, kai turi būtinų įgūdžių atrakinta. Didelė pritaikymo laisvė taip pat užkraus žaidėjui didelę atsakomybę, kad prieš bandant atlikti tam tikras užduotis būtų tinkamai sukonstruota, o jei to nepadarys, žaidimas juos nubaus.

Mūšis viduje GreedFall yra sklandus veiksmas, paplitęs tokio pobūdžio žaidimuose, tačiau, nors tai gali priminti, tarkim Assassin's Creed serija, ji nėra tokia rafinuota. Pavyzdžiui, išsisukinėjimas ir atmušimas yra būtini, tačiau gali būti sunkiai įgyvendinami, nes jie tampa tikrai naudingi tik tada, kai įgyjami geresni įgūdžiai. Tai daro GreedFall anksti jauti bereikalingą iššūkį, o žaidimas jau dabar nelabai padeda išlaikyti ranką. Viena iš pagrindinių savybių, kuri leidžia GreedFall Tačiau išsiskiria galimybė sustabdyti veiksmą mūšio viduryje. Šis ekranas leidžia žaidėjams planuoti kitą ėjimą, pasirenkant kitą veiksmą arba netgi pririšant judesį ar gėrimą prie mygtuko, kad būtų galima greitai pasiekti. Vėlesniuose lygiuose šio ekrano pakėlimas į viršų tampa labai naudingas, kai žaidėjai pereina nuo kovos laukinius bebrus-meškos būtybes ir pradėti domėtis keistais, eldritiškais siaubo objektais, kurie atrodo taip namo viduje Raganius.

Naršymas pasaulyje GreedFall Taip pat kartais gali būti apmaudu, nes kūrėjai pasirinko viršutinę krypties juostą, o ne ekrane rodomą mini žemėlapį. Toks dizaino pasirinkimas nebūtų didelė problema tokiame žaidime, kaip Assassin's Creed, kur žaidėjai gali pakeisti pastatų mastelį, tačiau žaidime, paremtame tikroviškesne judėjimo mechanika, tai gali sukelti daug aklagatvių. Vykstant istorijai, atsiveria greitos kelionės galimybės, tačiau GreedFall vis tiek reikės daug keliauti žaidime senamadiškai – vaikščioti ar bėgioti (laimei, tai galima padaryti be jokių ištvermės matuoklių).

Žaidėjai pradės GreedFall savo gimtajame mieste Serene, grįžę į senąjį pasaulį, prieš keliaudami per jūrą į Teer Fradree. Tai plonai uždengtas mūsų pasaulio atradimų amžiaus vaizdas, kuriame turtingiausi (ir baltiausi) tautos „atrado“ likusį pasaulį ir elgėsi su juo mažai ar visai nesirūpindamos jau gyvenančiais žmonėmis ten. GreedFall Į šią epochą įtraukiama magijos ir fantazijos elementų, bet taip pat įdomiai atitolinama nuo bet kurios grupės, turinčios aiškią rasę ar tautybę. Pavyzdžiui, Teer Fradree vietiniai gyventojai yra įvairių odos atspalvių ir jų kultūra yra daugiau ar mažiau neapibrėžtas fantazijos druidas, o ne tikra vietinių žmonių reprezentacija. Kolonijiečiai yra grupių, kurios visos yra ištikimos pirkliams, kariniam jūrų laivynui arba bažnyčiai, mišinys. visi jie yra labiau užslėpti faktinių dalykų, nesvarbu, ar tai būtų krikščionybė, ar Rytų Indija, atspindžiai Bendrovė.

Kovos tarp šių grupių GreedFall todėl yra labai panašūs į tuos laikus mūsų pačių pasaulio istorijoje, tačiau žaidimas yra pasirenkamas žaisti saugiai perkeliant šią per daug pažįstamą atradimų ir kolonizacijos istoriją į fantazijų pasaulį. Be to, priverčiant žaidėjo charakterį atlikti tarpininko vaidmenį šiose kovose, žaidėjai yra priversti kovoti su šiomis realybėmis ir tokiu būdu, GreedFall bent jau bando sutelkti svarbią diskusiją.

GreedFall jame trūksta didesnių kūrėjų sukurtų žaidimų šlifavimo, tačiau tai yra rimtos pastangos, dėl kurių gaunama tvirta, jei ne ypač puiki žaidimo patirtis. Jis atkreipia panašumų su viskuo iš Assassin's Creed už dėmesį istorinėms detalėms, į Drakono amžius už išsamų vaidmenų žaidimą ir pritaikymą. Tiems, kurie domisi veiksmo RPG, kurio pagrindinis dėmesys skiriamas įdomiai ir unikaliai istorijai apie didelių pokyčių ir triukšmo erą, tada GreedFall tikrai verta paziureti.

GreedFall 2019 m. rugsėjo 10 d. bus išleista PlayStation 4, Xbox One ir asmeniniam kompiuteriui. Šiai peržiūrai „Screen Rant“ buvo pateiktas „PlayStation 4“ skaitmeninis kodas.

Mūsų įvertinimas:

3,5 iš 5 (labai gerai)

Ištekliai D&D žaidėjams, bandantiems sukurti linksmas veikėjų istorijas

Apie autorių