Kokia fazmofobija yra tinkama, nei kiti siaubo žaidimai

click fraud protection

Psichologinis vaiduoklių baimės terminas yra Fasmofobija, kuris taip pat vadinamas netikėtu kooperatyvo vaiduoklių medžioklės žaidimu. Sumodeliuota pagal vaiduoklių medžioklės komandos realybės šou kaip Vaiduoklių medžiotojai, žaidėjai Fasmofobija turi ištirti piktąsias dvasias įvairiuose namuose ir vietose, kuriose užkeikta persekiojimų, o užduotis, kurią gąsdina ne dėl šokinėjimo, bet per žaidimo mechaniką, kuri panardina žaidėjus į baimės atmosferą ir leidžia spėlioti, kas nutiks toliau.

Žvelgiant iš šalies, šiuolaikinių paranormalių reiškinių tyrėjų išdaigos Vaiduoklių medžiotojai ir „Buzzfeed“ neišspręstas gali pasirodyti gana juokinga. Grupė žmonių su fotoaparatais ir EMF skaitytuvais klaidžioja po tamsų, baisų namą, kuriame yra vaiduokliai, šaukdami ir menkindami atvirą orą, bandydami priversti pasirodyti vaiduoklius. Tais atvejais, kai vaiduoklių nerandama, šių vaiduoklių medžiotojų pastangos gali atrodyti gana kvailos...

...bet į pasaulio Fasmofobija, kur persekiojimų yra didžiausias visų laikų skaičius, šie paranormalių reiškinių tyrinėtojai kiekvieną kartą rizikuoja savo gyvybe jie tiria naują vietą, dažnai susidurdami su mirtinomis vaiduokliais, kurie yra pasirengę žudytis, jei yra sunkiai provokuojami pakankamai. Šio vaiduoklių medžioklės žaidimo keturių žaidėjų kooperaciniame žaidime (su VR ir solo suderinamumu tiems, kurie yra mazochistai), žaidėjai juda per užkeiktas vietas. ir surinkti įrodymus, reikalingus vaiduoklio tipui nustatyti, naudodami klasikinius vaiduoklių medžioklės įrankius, pvz., EMF skaitytuvus, naktinio matymo kameras, „Spirit Boxes“ ar „Oujia“ lentas. Nepaisant kiekvienos misijos namų, kuriuose apstu vaiduoklio, atsitiktinio pobūdžio – ar net dėl ​​to,

Fasmofobija nuosekliai atsisako gore ir groteskiškos „Ooga Booga“ akimirkos, palankios gąsdinimo taktikai su subtilesniu polinkiu.

Phasmophobia žaidimo sesijos prasideda ramiai ir lėtai kelkite įtampą

Kai žaidėjai pradeda naują misiją Fasmofobija, pirmoji jų tyrimo dalis yra gana rami ir rami, kaip PC žaidėjasaprašo: iš pradžių vaiduoklių medžiotojai šliaužia pro silpnai apšviestą pastatą su žibintuvėliais ir vaiduoklių medžioklės įrankiais rankose. Jų tikslas – po vieną ištirti kiekvieną „vaiduokliško namo“ kambarį ir dažniausiai jie neranda nieko, tik baldus ir tuščią orą. Kai kuriais atvejais jie net susigundys padaryti klasikinio siaubo filmo klaidą ir išsiskirstys, kad apimtų daugiau dalykų.

Galų gale, kai jie grįžta į namus vaiduoklio vieta Famofobija, ima atsirasti baisesnių reiškinių – mirgantys žibintuvėliai, keisti pasirodymai, šiurpinantys garsai, rašymas vaiduokliais, baisios nuotraukos, balsai per radiją ir kt. Galų gale, priklausomai nuo to, kiek žaidėjų jį išprovokavo, vaiduoklis gali pereiti į „medžioklės režimą“, kuriame jis persekioja ir bando nužudyti žaidėjus. Tačiau šios siaubingos patirties priežastis yra ne akimirka, kai vaiduoklis iškrenta, o viskas, kas veda iki jo – įtemptos akimirkos, kai nieko nevyksta, o žaidėjai prakaituodami laukia vaiduoklio. pasirodyti.

Fasmofobija išlaiko savo vaiduoklius (dažniausiai) paslaptingus ir nematomus

Nenuostabu, Fasmofobija yra labai tamsus žaidimas pagrįstas prastai apšviestų vaiduoklių pastatų tyrinėjimu, o šis šviesos trūkumas yra esminis dalykas, kaip Kinetic Games kūrėjai bando nuraminti žaidėjus nežinomybe. Neapšviestose vietose vaiduoklių medžiotojas gali matyti tik tai, kas apšviečiama siaurame žibintuvėlio rate, todėl kiekvienas vaiduokliško pasirodymo žvilgsnis yra siaubingai neišsamus.

Fasmofobija taip pat turi sveiko proto mechaniką, panašų į matytą žaidimai kaip Amnezija: tamsusis nusileidimas, kur per ilgas buvimas tamsoje išsekina žaidėjo sveiką protą, tačiau šviesos šaltiniai privers priešiškus medžiojančius vaiduoklius greičiau patekti į žaidėjo vietą. Kad išgyventų, žaidėjai kartais turi išjungti žibintuvėlius ir pasislėpti tamsiuose kambariuose – tokia strategija jiems apsunkina tikrąją juos persekiojančių vaiduoklių formą. Perfrazuojant siaubo rašytoją H.P. Lovecraft, nėra didesnės baimės už nežinomybės baimę.

Fasmofobija pakeičia išgyvenimo taisykles kiekvienoje sesijoje

Fasmofobija taip pat žaidžia „nežinomybės baimės“ principu, atsitiktinai suskirstydama kiekvieną vaiduoklių medžioklę, derindama skirtingus vaiduoklių archetipus su skirtingomis persekiojamomis vietomis per kiekvienos žaidimo sesijos rungtynes. Kiekvienas vaiduoklių tipas, nesvarbu, ar tai būtų Wraith, Kumelė, Demonas ar Džinas, turi skirtingą elgesį, gebėjimus ir silpnybes. Norėdami atrasti šiuos aspektus, žaidėjai turi surasti vaiduoklio buveinę ir nustatyti jų tipą, kataloguodami tam tikrus reiškinius. matavimus su savo vaiduoklių medžioklės įrankiais ir netgi iššaukti tam tikras frazes per balso pokalbį, kurios gali sukelti reakciją - pasakė vaiduoklis. Aktas stebint vaiduoklį Fasmofobija, tačiau dažnai tai sukelia pyktį – net neatsargus žodis ar riksmas, pasakytas balso pokalbyje, gali sukelti baisiausius įvykius.

Fasmofobija meta iššūkį žaidėjų komandinio darbo gebėjimams

Žaidėjai a komandinės rungtynės Fasmofobija turi dirbti kartu, kad apžiūrėtų savo vaiduoklių namą, atpažintų gyvenantį vaiduoklį ir atliktų savo misiją, tačiau vaiduokliui persijungus į medžioklės režimą, visi statymai išjungiami. Kai per sales siautėja kraujo ištroškęs vaiduoklis, ar jie susilies ir bandys kiekvieną išgelbėti kiti su Smudge Stick, ar jie svies vienas kitą metaforiniams vilkams, kad išgelbėtų savuosius oda? Net kai žaidėjai stebi ir išbando medžiojamus vaiduoklius, vaiduokliai – ir Fasmofobija išplėtimas – išbando žaidėjus, kad sužinotų, ką jie darys baimės ir baimės akivaizdoje.

Šaltinis: PC žaidėjas

„Persona“ prodiuseris praneša svarbių naujienų, skirtų serialo 25-mečiui kitais metais

Apie autorių