„Greedfall“ geriausi šaulių šaudyklės kūriniai (patarimai ir gudrybės).

click fraud protection

Godumas ateina su visiškai ištirtinu pasauliu, kuriame gausu atradimų. Pradėdami žaidėjai turės pasirinkti iš anksto nustatytą klasę, kurios kiekvienas turi savo atributus. Šiame vadove bus parodyta, kaip tapti „šaudikliu“ ir ko reikia norint jį pasiekti.

2019 m. Rugsėjo 10 d. Išleido „Vorai“, Godumas vyksta išgalvotoje saloje, kuri pagerbia XVII a kai žaidėjai perima neutralaus veikėjo, pavadinto „De Sardet“, valdymą. Žaidėjai pradeda nuo nieko ir gali ugdyti savo charakterį taip, kaip jiems patinka. Istorija sukasi apie salos, kuri pasižymi įvairiomis magiškomis savybėmis, kurias pastebėjo daugelis žemyno gyventojų, atradimą. Yra begalė; pirkliai, piratai, karališkieji asmenys, samdiniai ir kitos šalys, siekiančios apsigyventi saloje dėl savo darbų. Mažai kas žinojo, kad šioje saloje gyvena neatrastų mitinių žvėrių ir į elfus panašių vietinių gyventojų, kurie su visais į krantą išplaukiančiais kolonistais nežiūri per daug maloniai. Žaidėjai gali pasirinkti, kuriam aljansui įsipareigoti, įskaitant vietinius gyventojus, ir kampanijos metu sukurti istoriją, pagrįstą savo sprendimais. Taigi visoje žemėje taip pat yra paslaptinga lenta, griaunanti De Sardet, į kurią žaidėjai turės atkreipti dėmesį.

Pradžioje Godumas, žaidėjai turi galima rinktis iš trijų skirtingų klasių; Karys, technika ir magija. Kiekvienoje klasėje yra specifinių savybių, kurios padeda tobulėti tam tikromis kovos savybėmis. Tai sakant, klasės nėra akmenyje. Žaidėjai gali visiškai suformuoti savo charakterį į bet kokį karį, kokio nori. Jie tai gali padaryti, meniu sutelkdami dėmesį į „Talentus“ ir suformuluodami, kuria kryptimi jie norėtų eiti. Žaidėjai paprastai pradeda nuo standartinio ašmenų ir pistoleto, todėl žaidėjas turi nuspręsti, kuria kryptimi jie norės eiti. Visiškai įmanoma žaisti žaidimo eigą tiesiog naudojant šaunamuosius ginklus kaip pagrindinę priemonę nugalėti priešus. Ten sukurti „Sharpshooter“ konstrukciją gali būti labai įmanoma. Žaidimas to nepadarys žaidėjams, jie turi imtis iniciatyvos ir išsiaiškinti, kaip tai padaryti.

Kaip sukurti „Sharpshooter“ „Greedfall“

De Sardet labai įmanoma paversti visapusišku kovotoju. Norėdami sukurti „Sharpshooter“ konstrukciją, žaidėjai turės pasikliauti gana neaiškiais įgūdžiais ir talentais, kad tai įvyktų. Žaidimas iš tikrųjų nepateikia pagrindo, kaip tai padaryti pagal numatytuosius nustatymus. Greičiau žaidėjai turi vadovautis sveiku protu ir eksperimentuoti su skirtingais talentais, susijusiais su visomis klasėmis. Šiuo konkrečiu atveju pirmasis talentas, į kurį žaidėjai turėtų sutelkti dėmesį, yra „Mokslas“. Tai suteikia žaidėjams galimybę gaminti amuniciją ir šaunamuosius ginklus einant lauke. Tai padės išlaikyti pastovų ugnies atsargą, nepasikliaujant prekybininkais ir kitais NPC.

Be to, žaidėjai taip pat turės nuolat tobulinti „Craftmanship“ talentą, kuris padeda tobulinti ir specializuoti įvairius ginklus. Tai padės pagerinti įvairių pistoletų, šautuvų ir šautuvų, kurie yra išsibarstę visoje saloje, statistiką. Žinoma, šiai konstrukcijai taip pat būtina atnaujinti „Endurance“ atributą. Tiesą sakant, jis naudingas visoms konstrukcijoms. Tai padeda De Sardet tapti daug patvaresniu kovos metu ir netgi padidina sveikatos matuoklį apskritai. Žaidėjas turės nuolat judėti, o ištvermės ugdymas gali padėti perkrauti smūgius. Dabar, be viso kito, žaidėjai taip pat turės išsiugdyti savo „įgūdžius“, kurie įvairiais būdais padidina šaunamųjų ginklų žalos statistiką.

Įgūdžiai:

  • Patepti ginklai

Į Godumas, yra galimybė derinti mikstūrą su ginklais. Tai sustiprina jų atakas ir suteikia didesnę vertę tam tikriems ginklams, kurių statistika pagal numatytuosius nustatymus iš tikrųjų nėra pati geriausia. Bet kokiu atveju šis įgūdis daro stebuklus su šaunamaisiais ginklais ir rekomenduojamas šiai konstrukcijai.

  • Assassin's Touch

Nors ginklai yra pagardinti gėrimais, šis įgūdis gali suteikti šiek tiek papildomo pranašumo, nes jų nuodų statistika tampa gana aukšta.

  • Destruktyvus šūvis

Kova su priešais su šarvais yra įprasta visame pasaulyje Godumas. Sprogdinti juos XVII amžiaus įkvėptais šaunamaisiais ginklais gali būti sunkus darbas. Šis įgūdis padeda pralaužti šarvus, todėl susilpnina priešą, kad De Sardet galėtų žudytis.

  • Smūgio kulkos

Ginklų priežiūra ir perkrovimas gali būti šiek tiek varginantis. Šis įgūdis leidžia žaidėjui iš tikrųjų apsvaiginti priešininkus kiekvienu šūviu. Taip jie turės laiko kurti atsargines kopijas, kad būtų galima iš naujo įkelti ir, jei reikia, net kurti.

  • Tikslus kalibravimas

Galiausiai, šis įgūdis leidžia kiekvienam žaidėjo turimam šaunamajam ginklui padaryti daugiau žalos. Šaunamieji ginklai viduje Godumas iš tikrųjų neturi geriausios stabdymo jėgos, kai žaidėjai pirmą kartą į juos patenka. Tačiau ši parinktis puikiai papildytų visus kitus sukauptus įgūdžius, kurie galiausiai gali padėti žaidėjui tapti visaverčiu šaudykliu per visą savo nuotykių laiką.

Žaidėjai gali laisvai išsišakoti ir išbandyti kitus būdus, kaip tapti „Sharpshooteriu“. Tačiau vieną kartą šis pirmiau minėtas pamatas yra pastatytas, pabandykite eksperimentuoti su magija, kad suteiktumėte papildomą jėgą statyti. Žaidėjai turėtų sutelkti dėmesį į savo silpnybes ir rasti būdų, kaip įveikti tai, kas apsunkina jų žaidimą. Tikrai nėra pabaigos, kaip žaidėjai gali pritaikyti De Sardet ir, tiesą sakant, nėra teisingo ar neteisingo būdo sukurti personažą. De Sardet konstrukcija priklauso tik žaidėjo nuožiūrai.

Godumas galima PlayStation 4, Xbox One ir Microsoft Windows

„Fortnite“: kaip atrakinti „Lexa“ (5 sezonas)

Apie autorių