Kaip „WWE 2K“ mūšio laukai lyginami su „WWE 2K20“

click fraud protection

WWE 2K mūšio laukai yra visiškai naujas WWE žaidimas iš 2K Sports, kuris yra šių metų kasmetinės imtynių serijos leidimas. Nuo WWE 2K21 nepasirodys šiais metais, šis žaidimas suteikia auditorijai kitokį skonį. Tai labiau animacinis žaidimas su neįprastais judesiais ir puikiais deriniais, vaizdinių detalių ir charakterių statistikos sąskaita. Tai daug labiau arkadinis žaidimas, nei įprastai yra 2K Sports pavadinimai, todėl atsiliepimai nuvylė. Jei žaidėjai ieško 99 ovr įvertinimų arba geriausių komandos kortelių, šis žaidimas nėra tai, ko jie nori. WWE 2K mūšio laukai yra kelių žaidėjų smash žaidimas su karikatūriniais deriniais ir siaubingu veiksmu.

Istoriškai WWE 2K buvo modeliavimo serija su tikroviškais modeliais. Realizmas buvo vienas iš svarbiausių tikslų, o grafika buvo skirta parodyti, kaip kovotojai buvo prakaituoti, palyginti vienas su kitu. 2K mūšio laukai pakeičia visas tas išankstines nuostatas. Pradedama nuo meno stiliaus, kuris sutelkia dėmesį į kiekvieno imtynininko veidą, bet įgauna kūną kaip labiau animacinį modelį, kuriame kiekvienam veikėjui pateikiami bendri pecs ir pilvo raumenys. Apskritai, tarp atskirų personažų yra daug mažiau skirtumų. Vienintelis skirtumas tarp Edge ir The Rock ar bet kurių tos pačios klasės personažų yra užbaigimas. Kiekvienas turi savo apdailininką, bet klasės apibrėžia daugiausia visa kita apie personažą. Galima naudoti tokių galių kaip žemės drebėjimas ir liepsnojantis kumštis.

Sąraše gausu aukščiausios klasės vardų, tokių kaip Johnas Cena, „Stone Cold“ Steve'as Ostinas, Randy Ortonas, „The Undertaker“ ir Hulkas Hoganas, taip pat daugiau nei 70 vardų. Yra penkios skirtingos klasės, kurios apibrėžia kiekvieno imtynininko judesių rinkinį ir galimus derinius. Pavyzdžiui, Andre the Giant yra galingas žmogus, The Miz yra technikas, o Rey Mysterio yra aukštaūgis. Ji sukurta taip, kad būtų lengva išmokti vienos klasės judesių, o kartu būtų galima žaisti su keliais personažais. Galbūt tai nėra pati giliausia „2k Sports“ patirtis, bet tai gerai. Tai arkadinis žaidimas, veikiantis sporto žanre.

Ką WWE 2K Battlegrounds daro skirtingai (tiek gerai, tiek blogai).

Kampanijos režimas yra ilgas ir po kurio laiko pasensta, tačiau komiksų siužetas, sekantis Paulą Heymaną, yra linksmas ir visiškai skiriasi nuo bet kokio WWE pasakojimo. Yra būdų koreguoti taisykles ir keletą žaidimo režimai, kuriuos reikia ištirti. Cage Match režimas apima priešininkų atitraukimą nuo tvoros, o tai yra smagus mechanikas. „King of The Battleground“ yra internetinis „karališkojo kalno“ režimas, kurį taip pat smagu išbandyti; tai begalinis internetinis muštynės, į kurią gali įsikišti bet kas.

Buvo pateikta keletas rimtų skundų dėl kadrų dažnio sumažėjimo svarbių judesių metu, o tai yra trūkumas, kurio pakanka sugadinti bet kurį žaidimą. Be to, yra mikrotransakcijų kiekviename žingsnyje. Yra 46 imtynininkai, kurie žaidimo pradžioje neatrakinami, ir visi jie yra paslėpti už didelių žaidimo valiutos sumų. Taip, visą sąrašą galima gauti neišleidžiant nė cento, tačiau kai kurie veikėjų kūrimo aspektai yra užrakinti mokamomis sienomis, kurioms reikia tikrų dolerių.

Apskritai žaidimui trūksta tradicinio 2k sporto pavadinimo gylio. Tarp imtynininkų yra mažai individualumo, ir kadangi kiekvienas veikėjas kainuoja valandų valandas, kai reikia ieškoti valiutos, jie labiau primena personažų skinus (kurie taip pat yra galima per mikrotransakcijas). Jei žaidėjas ieško tęsinio WWE 2K20 dėl jos tikroviškumo ir gilumo jie nusivils. Bet būkite sąžiningi, niekas nenorėjo tikrovės imtynių simuliatoriuje. WWE 2K mūšio laukai bando skirtis ir kol kas atrodo stipriai.

WWE 2K mūšio laukai išleista 2020 m. rugsėjo 18 d., skirta PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Google Stadia ir asmeniniam kompiuteriui.

Raganius Geraltas neturės „Cyberpunk 2077“ kameros