Super Smash Bros: Kodėl Dynasty Warriors galėtų būti kitas DLC kovotojas

click fraud protection

Super Smash Bros. Galutinis kaip niekad anksčiau išplėtė franšizę, įtraukdama įvairų naujų veikėjų sąrašą. Žaidimas Kovotojų leidimai atnešė tokius papildymus kaip Joker, Terry Bogard, Sephiroth, Banjo & Kazooie ir kt.

Dabar labiau nei bet kada Smash Bros. tikrai jaučiasi kaip tas „visų žvaigždžių“ rinkinys, kuriuo stengiamasi būti. Nepaisant to, vis dar yra daugybė personažų ir serialų, kurie galėtų ir turėtų būti atstovaujami. Viena tokių serijų yra Dinastijos kariai, kuri bėgant metams įgavo vis didesnę įtaką pramonėje apskritai.

„Koei Tecmo“ pavyzdinė serija garsėja didžiuliais mūšiais ir Dinastijos kariai formulė buvo pritaikyta daugybei kitų vaizdo žaidimų serijų. Dinastijos kariai yra absoliuti a Smash Bros. charakterį, ypač turint omenyje Koei Tecmo darbą su „Nintendo Switch“.

„Nintendo“ santykiai su „Koei Tecmo“.

Labiau nei bet kuris trečiosios šalies kūrėjas, „Koei Tecmo“ užmezgė intymius santykius su „Nintendo“. Be daugybės žaidimų išleidimo 3DS ir Switch platformose, Koei Tecmo buvo suteikta galimybė kurti pirmosios šalies Nintendo žaidimus. Pradedant nuo

Hyrule Warriors „Wii U“ įmonė toliau gamino Ugnies emblemų kariai, Hyrule Warriors: galutinis leidimas, ir Hyrule Warriors: Age of Calamity. Koei Tecmo taip pat padėjo išmaniosioms sistemoms kurti Ugnies emblema: trys namai. Gana retai „Nintendo“ taip glaudžiai bendradarbiauja su trečiąja šalimi ir Dinastijos kariai turėjo tiesioginės įtakos „Nintendo“ savybėms. Franšizė taip pat palietė kitus vaizdo žaidimų kampus su tokiomis adaptacijomis kaip Dragon Quest herojai, „Persona 5“ puolėjai, ir Gundamo dinastijos kariai.

Tai nustato Koei Tecmo ir Dinastijos kariai tapti pagrindiniu kandidatu Smash Bros. Lemiamas ankstesnių DLC simbolių veiksnys buvo įtaka tiek Japonijos, tiek Vakarų rinkose. Turint tai omenyje, Dinastijos kariai yra atpažįstama franšizė visame pasaulyje ir tik dar labiau tokia tapo dėl įvairių pritaikymų.

Dynasty Warriors puikiai tinka Smash Bros.

Atrodo, kad tam tikri personažai natūraliai tinka Smash Bros. geriau nei kiti. Pavyzdžiui, Terry įvesties deriniai verčiami į Smash puikiai, o Inklingo stilius atrodo kaip jo pratęsimas Splatonas. Dinastijos kariai dešimtmečius plėtojo tą pačią kovos sistemą, leisdama žaidėjams kaitalioti lengvą ir sunkią ataką. Tą pačią idėją būtų galima panaudoti Smash, galbūt net leisti žaidėjams sukurti atakų derinius lengvais ir sunkiais smūgiais. Yra akivaizdus judėjimas, kurį galima pritaikyti Smash, kartu su niokojančia Musou ataka kaip galutiniu sumušimu.

Iš tikrųjų yra tik du pasirinkimai Dinastijos kariai veikėjas, serialo plakatas Zhao Yun arba baisus piktadarys Lu Bu. Bet kuris veikėjas įtrauktų į sąrašą įdomių variantų, derindamas fizines ir ietis. Tada kyla klausimas a Dinastijos kariai etapas, kurį būtų galima panaudoti labai veiksmingai.

Akivaizdu, kad scena vyktų vienoje iš masinių franšizės kovų, pavyzdžiui, Hu Lao vartuose. Jei Zhao Yun taps DLC kovotoju, scenoje Lu Bu galėtų būti įmontuotas priešas, kurio žaidėjai turi vengti jam pasirodžius. „Dinastijos kariai“ Žaidimo eiga dažnai vadinama „1vs1000“, nes žaidėjai naikina daugybę priešų, tokių kaip sviestas. Naudojant šią idėją, Dynasty Warrior scena būtų smagus būdas sugrąžinti klasikinį „100-Man Melee“ režimą. Super Smash Bros. Melee. Dėl šių režimų žaidėjai tiesiogine prasme kovojo su 100 NPC iš eilės ar daugiau. Tai būtų puikus būdas pridėti unikalaus skonio Dinastijos kariai scenoje ir sugrąžinti gabalėlį „Smash Bros“ istorija procese.

„GTA Trilogy Remaster“ naudos seną grafiką, pasak „Leak“.

Apie autorių