Vieno žaidėjo žaidimų mirtis ir atgimimas

click fraud protection

2017 m. skambėjo vieno žaidėjo žaidimai. Tai buvo metai, kuriais Electronic Arts uždarė Visceral Games, efektyviai ištraukdami kištuką Negyva erdvė orientuota į studijos kampaniją Žvaigždžių karai projektą. Nors pats žaidimas, matyt, gyvuoja EA Vankuveryje, jo apimtis ir struktūra greičiausiai bus kardinaliai pakeista, labiau pereinant prie populiaraus žaidimų kaip paslaugos modelio.

Tai buvo drąsus smūgis vieno žaidėjo patirties gerbėjams, kurie tikėjosi, kad a Žvaigždžių karai solo veiksmo nuotykių žaidimas, kuris galėtų konkuruoti su mėgstamais net Neatrastas. Galų gale, pavadinimo kūrimui vadovavo Amy Hennig, o režisieriaus darbas „Naughty Dog“ paliko ilgalaikį palikimą žaidimų pramonei.

Susijęs: „Uncharted“ vaizdo žaidimų serija tikrai nebaigta

Dabar šio žaidimo nebėra, o EA vyriausiasis finansų pareigūnas Blake'as Jorgensenas užsiminė, kad linijinė vieno žaidėjo patirtis nyksta. Neseniai finansų direktorius kalbėjo 21-ojoje „Credit Suisse“ metinėje technologijų, žiniasklaidos ir telekomunikacijų konferencijoje, o Jorgensenas iš tikrųjų pareiškė, kad

žmonės nebemėgsta linijinių žaidimų. EA nuomone, žaidimų ateitis yra atviri pasauliai, socialinė sąveika ir (žinoma) mikrotransakcijos.

Tačiau tai nebuvo vienintelis momentas per metus, kuris išbandė vieno žaidėjo žaidimų gerbėjų tikėjimą. Visceral EA stabilus draugas BioWare ilgą laiką daugiausia dėmesio skiria vieno žaidėjo istorija paremtoms kampanijoms, tačiau kitas jo projektas yra ne kas kita. Himnas buvo paskelbta šių metų E3, tačiau jos pirmasis žaidimo anonsas neparodė gilaus solo RPG, panašaus į Masinis efektas arba Drakono amžius, bet vietoj to, kas atrodė daug artimesnė Likimas: futuristinis šaulys su įleidžiamais MMO elementais.

Tiesa, per pastaruosius kelerius metus žaidimų kaip paslaugos modelis išaugo. „Blizzard“ sėkmė Overwatch privedė prie daugybės imitatorių tiek žaidimo eigoje, tiek plėšikaujančio verslo modelio požiūriu, o kelių žaidėjų šaudyklė paliko gilų pėdsaką visame žaidimų pasaulyje. Tai titulas, kuriuo nori būti ir nugalėti kiti žaidimai ir kiti kūrėjai. Be to, didžiulis populiarumas PlayerUnknown's Battlegrounds ir nuolatinė MOBA titulų, tokių kaip sėkmė Legendų lygos ir DotA 2 parodo, kad žaidimų bendruomenę žavi kelių žaidėjų režimas.

Tačiau tai neatskleidžia viso vaizdo žaidimų kraštovaizdžio. Vienas žvilgsnis į populiariausi žaidimai 2017 m rodo, kad vieno žaidėjo žaidimai gali sukelti liežuvius. Horizontas: Zero Dawn Lengvai yra vienas geriausių 2017 m. žaidimų su jaudinančia postapokaliptine istorija, stipriais personažais ir įtraukiu pasauliu. Nors tai suteikė žaidėjams atvirą pasaulį, į kurį jie galėjo įsitraukti, pagrindinis jo pasakojimas buvo vienas iš pagrindinių pardavimo taškų, o atviras pasaulis buvo puikus būdas įtraukti kontekstą visai istorijai.

Susijęs: Cuphead: kaip atrakinti visus slaptus režimus

Horizontas: Zero Dawn irgi ne vienas. Po to, kas atrodo kaip amžius, Puodelio galvutė pagaliau pamatė paleidimą. Šis 2D bėgimo ir ginklo šaulys užkariavo širdis savo klasikine animacinių filmų estetika, sudėtingomis bosų kovomis ir žavia istorija, ir - galbūt kaip staigmena tiems, kurie paskelbė apie vieno žaidėjo mirtį – jis pateikia paprastą, aiškų pasakojimas. Be to, be vietinio kooperatyvo, žaidimas yra vieno žaidėjo pobūdis.

Bethesda, kaip leidėjas, taip pat toli gražu neatsisako idėjos, kad vieno žaidėjo žaidimai būtų žaidimų priešakyje. Buvo išleistas 2017 m Grobis ir Wolfenstein: Naujasis kolosas, abu žaidimai sulaukė kritikų pagyrimų dėl puikių pasakojimų ir patrauklaus žaidimo. GrobisYpač sėkmingas pardavimas leidėjui buvo geras skaitymas.

„Nintendo Switch“ sėkmė kai kuriems žaidimams netgi suteikė antrąją gyvybę. 2016-ieji LEMTIS pamačiau pakartotinį leidimą „Nintendo“ konsolei, kol Skyrim pasirodė esąs toks pat nemirtingas, kaip ir žaidimo siužetui svarbūs NPC, matant dar vieną prisikėlimą „Switch“. „Nintendo“ taip pat išleido Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas ir Super Mario Odisėja sulaukęs didelio pripažinimo, o pastarąjį daugelis laiko tobulu dvasiniu įpėdiniu Mario 64.

Galima sakyti, kad vieno žaidėjo žaidimas vėl susidūrė su iššūkiais, šį kartą susidūrus su hibridiniais vieno / kelių žaidėjų žaidimais, tokiais kaip Likimas, o galimybė gauti pelno iš kelių žaidėjų žaidimų pinigų duobės yra viliojanti AAA studijų perspektyva. Tačiau tai toli gražu ne vienintelis kartas, kai buvo pranešta apie vieno žaidėjo mirtį, augant kelių žaidėjų internetinės konsolės ir netgi mobiliųjų žaidimų išplėtimas, atnešantis ankstesnių kartų pražūtinguosius.

Susijęs: Destiny: pilna istorija ir laiko juosta

Tačiau bus įdomu pamatyti, ar vieno žaidėjo linijiniai žaidimai išliks tokie, kokie yra dabar. Galų gale, jei pagrindinė pramonė stengsis ištrinti šiuos žaidimus iš išleidimo tvarkaraščių, žaidėjai tikrai mažai ką gali padaryti. Tačiau mažai tikėtina, kad šios solo linijinės patirtys kada nors iš tikrųjų išnyks, o tai nulems visišką žaidimų įvairovę, kuri įvyko per pastaruosius dešimt metų.

Paprasčiausiai, nepriklausomų žaidimų scenos augimas lėmė, kad dabar žaidimų įvairovė yra didesnė nei bet kada anksčiau – jei suinteresuotosios šalys žino, kur ieškoti. Nišiniai žanrai, tokie kaip Roguelike, gavo naują sekėjų armiją su tokiais žaidimais kaip FTL: greitesnis už šviesą ir Izaoko įrišimas populiarėjant nepriklausomiems žaidimams, tapo dideliais hitais. Būtent čia tradicinis linijinis žaidimas gali gyvuoti tomis mažai tikėtinomis aplinkybėmis, kai visi pagrindiniai leidėjai nuspręs, kad šiam žanrui nėra ateities.

2 puslapis: Indie žaidimai vienam žaidėjui
1 2

„Fortnite“: kur rasti „Beskar Steel“ (kur žemė susitinka su dangumi)

Apie autorių