„Halo Infinite“: kodėl jis buvo atidėtas iki 2021 m

click fraud protection

Halo neabejotinai yra didžiausia „Microsoft“ serija, o „Master Chief“ tapo vienu ir tuo pačiu su „Xbox“ prekės ženklu. Nuo Xbox Series X atskleidimo Microsoft reklamavosi Halo Infinite kaip didžiausias konsolės žaidimas.

Deja, Begalinis Pradinis atskleidimas gerbėjų nesužavėjo ir, be kita ko, sukėlė daug neigiamų reakcijų į grafiką. Halo Infinite nedalyvavo konsolės paleidimo metu, o po šiek tiek tylos „Microsoft“ paskelbė a ilgas žaidimo vėlavimas iki 2021 metų rudens.

Gerbėjai bus nusivylę dėl vėlavimo, tačiau „Microsoft“ tai aiškiai mato rimtą priežastį. Štai šiek tiek konteksto, kodėl Halo Infinite buvo atidėtas iki 2021 m.

„Microsoft“ grįžta prie braižymo lentos su „Halo Infinite“.

Didžiausias gerbėjai skundėsi Halo Infinite's žaidimo eiga liepos mėnesį buvo grafika, o daugelis sakė, kad tai tiesiog neatrodė kaip naujos kartos pavadinimas. „Microsoft“ aiškiai atsižvelgė į kritiką, nes atrodo, kad žaidimo grafinė būsena yra pagrindinė vėlavimo priežastis. Viduje konors skelbimo postas Neilas Harrisonas,

Begalinis meno vadybos direktorius komentuoja vėlavimą sakydamas: „Pagrindinis kampanijos demonstracinės versijos tikslas liepos mėnesį buvo parodyti Halo Infinite žaidimas pirmą kartą. Nors šis aspektas paprastai pasirodė taip, kaip norėjome, realybė yra tokia, kad menas ir vizualiniai elementai nebuvo toje juostoje, kurios mes laikomės. Halo – net esant nebaigtam darbui.

Daugelis atsiliepimų, kuriuos išgirdome iš bendruomenės, atitiko mūsų pačių požiūrį ir darbą, kurį jau buvome įsipareigoję atlikti tokie dalykai kaip netiesioginis apšvietimas, medžiagos atsakas, lapijos ir medžių atvaizdavimas, debesys, detalių lygio perėjimai ir charakteris ištikimybė. Vis dėlto atsiliepimai buvo žeminantys, o tai taip pat paskatino ieškoti papildomų galimybių tobulėti.

Straipsnyje išsamiai aprašomas „343 Industries“ atliktas darbas nuo liepos mėnesio ir net kai kurie dalykai, kurių trūko konstrukcijoje, kuriuos matė gerbėjai. Įdomu tai, kad NPC veido animacijos nebuvo visiškai įdiegtos demonstracinėje demonstracijoje, o tai iš dalies lėmė Craig the Brute, kuris tapo meme. Meno ir grafikos komandos dar turi šiek tiek padirbėti, kad būtų patobulinti aspektai Halo Infinite, bet bent jau visa kampanija yra baigta nuo pradžios iki pabaigos, jei nėra nušlifuota. Žinoma, yra ir kitų žaidimo aspektų, kuriuos dar reikia padirbėti, ypač turint omenyje, kad tai bus Pirmas Halo tai visiškai „tiesioginės paslaugos“ pavadinimas. Halo Infinite tiesiog neatitiko „Microsoft“ ir „343“ serijos standartų, ir nors gerbėjams tenka šiek tiek ilgiau palaukti, smagu matyti, kad kompanija pasiryžusi gaminti Halo Infinite geriausia patirtis, kokia tik gali būti.

Halo Infinite 2021 m. rudenį pristato „Xbox One“, „Xbox Series X“ ir asmeniniams kompiuteriams.

Ar Betmenas yra savižudybių būryje: nužudyk teisingumo lygą?

Apie autorių