Kodėl „Dark Souls“ negyvi priešai taip pat neatsinaujina prie laužų

click fraud protection

Daug Tamsios sielos sukasi apie ciklų ir atgimimo temas, tačiau tik žaidėjo personažas vėl ir vėl atgimsta prie laužų. The negyvi priešai Tamsios sielos, vargšės sielos, gyvenančios praeityje buvusių riterių, elgetų ir karių kūnuose, nebepakyla iš liepsnų. Vietoj to, jie tiesiog vėl pasirodo ten, kur stovėjo paskutinį kartą, dykinėdami pirmyn ir atgal ir kaip zombiai atlieka savo kasdienę veiklą. Kodėl jie taip pat nenaudoja laužų?

In Tamsios sielos, žaidėjams iš karto žaidimo pradžioje suteikiamas „Darksign“ prekės ženklas. Tai yra liepsnos ratas, kurį suaktyvinus žaidėjas galės grįžti atgal prie laužo jie ilsėjosi su viena sąlyga - jie praras visas sielas, kurias turi sukaupta. Akivaizdu, kad tai nėra kažkas, kas labai dažnai iškyla žaidime, nebent žaidėjai bando labai greitai pabėgti iš zonos ir jiems nerūpi kiek pažangos jiems kainuoja, tačiau „Darksign“ yra raktas į tai, kodėl laužai tinka žaidėjams, o ne žaidimo monstrams, nes jis taip pat suaktyvina kiekvieną kartą Tamsios sielos žaidėjai miršta.

Žaidėjai įeina Tamsios sielos laikomi Negyvaisiais. Tai ne tik reiškia, kad jie buvo pažymėti „Darksign“ ženklu, o tai yra laikoma prakeiksmu ir palaima, bet tai reiškia, kad jie atgims vėl ir vėl, niekada iš tikrųjų nemirdami, kol galiausiai išeis piktas. Tamsaus ženklo ženklas reiškia, kad žmogus iš tikrųjų negali mirti – bent jau ne labai labai ilgai, ir tam prireiktų daugybės mirčių. Pagal žaidimo aprašymą, Tamsios sielos' Tamsus ženklas"reiškia prakeiktą negyvą. Tie, kuriems jis skirtas, atgimsta po mirties, bet vieną dieną neteks proto ir taps tuščiaviduriais.„Būtent su šiomis įdubomis žaidėjas praleidžia daug laiko kovodamas Tamsios sielos.

„Dark Souls“ priešai atsinaujina, bet ne prie laužo

Nors greičiausiai yra gera su žaidimu susijusi priežastis Tamsios sielos' Negyviems priešams ir tuščiaviduriams nereikia naudoti laužų, kad atsigautų, nėra aiškaus žaidimo atsakymo, kuriame galutinai nurodoma, kodėl taip yra. „Crestfallen Merchant“, NPC, kuris parduos žaidėjams daiktus Tamsios sielos' Seno tvirtovės lygis, sako, kad jis pavogia savo prekes iš nemirtingų priešų, kol jie neišeina į tuščiavidurį, tačiau sakoma, kad nė vienas iš jų neišnyksta ir vėl neatsiranda prie laužo. Savo žodžiais, kalbėdamas apie savo gaminius, jis "Nusiplėšė nuo tokių kvailių lavonų kaip tu. Tai nėra lengva. Turiu juos pagauti prieš pat einant į tuščiavidurį."

Taip pat sakoma, kad visi Undead yra prakeikti su „Darksign“, tačiau tik žaidėjas iš tikrųjų jį naudoja transportavimui. Sakoma, kad visi negyvi padarai Tamsios sielos ilgainiui bus tuščiaviduris, o bendraujant su žaidimo personažais atrodo, kad tai vyksta greičiau, jei sumažėja to žmogaus valia ir noras likti žmogumi. Atrodo, kad kai kurie personažai net nori eiti į tuščiavidurį, norėdami pabėgti nuo nuolatinių kankinimų, nuolat išgyvenančių baisius įvykius. Nors kai kurie NPC patinka Tamsios sielos' Solaire kartkartėmis pasirodo prie laužų, jie niekada nerodomi aktyviai naudojant juos - tai yra skirta tik žaidėjui.

Sprendžiant iš Crestfalleno pirklio žodžių, atrodo, kad dauguma Undead in Tamsios sielos tiesiog prisikelti iš tos pačios vietos, kurioje jie mirė. Galbūt tai yra žaidėjo personažo tvirta valia gyventi, jo likimas bus kitas pokytis Pirmosios liepsnos cikle, kuris jie niekada iš tikrųjų visiškai nepasikeis Tamsios sielos' laužai Lordrane.

Undeath yra sudėtinga Tamsios sielos Visata ir buvo ištirta žaidžiant įvairiais būdais - in Tamsos sielos 2Pavyzdžiui, priešai galiausiai išnyks amžinai, jei žaidėjas juos nužudys pakankamai kartų, nurodydamas, kad tam tikru momentu jie perėjo iš daugiausia tuščiavidurio į tikrai tuščiavidurį. Nepriklausomai nuo priežasties, žaidėjai turėtų džiaugtis, kad Undead ir Hollows nesikuria prie laužo taip, kaip jie daro, nes nieko nebūtų blogiau, nei išvalyti visą teritoriją, kupiną priešų Tamsios sielos tik apsisukti ir grįžti atgal turi vėl su visais kovoti.

Kuo „Marvel“ keršytojų juodoji pantera skiriasi nuo MCU

Apie autorių