„Speed Brawl“ apžvalga: būti greitam – dar ne viskas
Vienas iš pozityviausių nepriklausomų žaidimų kūrimo scenos augimo elementų yra būdas, kuriuo nauji balsai gali perimti senas koncepcijas. Daugybė mažų studijų sugebėjo atgaivinti pavargusius žanrus nauja mechanika, todėl buvo sukurti tokie fenomenalūs žaidimai kaip moderni klasika Į pažeidimą. Kitas žaidimas, bandantis tokį drąsų žanro pokytį Speed Brawl.
Kūrėjo „Double Stallion“ projektas apibūdinamas kaip 2D kovinis lenktynininkas. Nors tai nėra visiškai tikslus žaidimo veikimo būdo, įtaka yra akivaizdi, kad visi galėtų matyti, nes linktelėjo į šoną slenkančius ginčytojus, pvz. Dvigubas drakonas arba Pykčio gatvės kartu su greitesnio tempo platforma, pvz Strider ir „Rocket Knight Adventures“..
Susijęs: „Messenger“ apžvalga – palaiminga retro platforma
Be to, Speed Brawl viskas supakuota į tvarkingą, laiko bandymą primenantį paketą, nors tie lenktynių elementai gali būti ne taip aiškiai matomi kaip „beat 'em up“ sekcijos. Nepaisant to, žaidimo dėmesys „beat 'em up“ kovai yra puikus sugrįžimas, tarsi
Kad viskas būtų geriau, pati kova Speed Brawl taip pat smagu. Žaidėjai derins specialias ir įprastas atakas su greita vengimo mechanika, kai įveiks skirtingus etapus ir varžybas, visa tai vardan kraujo sporto. Viskas jokiu būdu nėra sudėtinga, bet pakankamai gerai, kad žaidėjai galvotų ant kojų, bandydami išlaikyti greitį per lygius. Tuo tarpu Speed BrawlBoso mūšiai taip pat verti laiko, visada sunku kovoti, net jei nėra nieko visiškai naujo.
Galbūt įspūdingesnis už žaidimą yra pavadinimo meno stilius. Speed Brawl yra nuostabus žaidimas su nuostabiais personažų modeliais tiek įvairiam, tiek nuolat augančiam žaidėjų pasirinkimui personažai ir priešai, o žaidimo animacija yra pakankamai sklandi, kad suteiktų jo anime stiliui autentiškumo, kurį galės naudotojai vertinu. Nors kai kurie fonai gali atrodyti šiek tiek nevaisingi, tai lengvai kompensuoja detalės, įdėtos į veikėjų judėjimą ir jausmus.
Laimei, šis simbolių modelių akcentavimas padeda atnešti Speed Brawlpasaulis į gyvenimą. Žaidimas žaidėjams rodo alternatyvią Didžiosios Britanijos versiją, nors ir labai skirtingą nuo kitų Kitas žvilgsnis arba Ne šiąnakt. Speed Brawlsiužetas sukasi apie 1880-ųjų Britaniją po sėkmingo į vabzdžius panašios Mėnulio rasės, vadinamos Selenitų, pralaimėjimo ir naujos sporto šakos, vadinamos Speed Brawl, išplitimo. Žaidėjas yra vienas iš šio užburto žaidimo dalyvių, tačiau viskas atrodo labiau panaši Amerikos gladiatoriai nei Bado žaidynės, su daug labiau chipper tonu.
Deja, ne viskas veikia Speed Brawl. Iš tiesų, didelė žaidimo problema yra iš esmės susijusi su pagrindine žaidimo greičio mechanika. Pagrindinis pavadinimo tikslas yra kuo greičiau išvalyti priešų bangas, kad pasiektumėte kiekvienos lenktynės galutinį tašką. greitas reiškia, kad pavadinimas veiksmingai nuolat veikia laiko atakos režimu, tačiau kartais kyla susidūrimų tarp šio ir jo kovos mechanika.
Paprasčiausiai, nuolat veikiantis laikmatis reiškia, kad žaidimo mokymosi kreivė gali būti sunki. Žaidėjai gali pasiekti tokias žaidimo akimirkas, kai pasiekti titulo laiko limitus gali būti gana sudėtinga, ir kiekvienos lenktynės baigiasi, jei žaidėjui pritrūksta laiko. Tai reiškia, kad žaidėjams kartais paliekama galimybė arba toliau šlifuoti, kol nusikrato per laiką arba grįžkite ir ieškokite geresnių daiktų ar pinigų žaidime parduotuvės.
Nors šlifavimas ar lėtas naujų elementų kūrimas ne visada yra blogai, žaidime, kuris visų pirma susijęs su greičiu, tai gali sukelti tam tikrą trintį. Deja, tai yra savaime būdinga problema Speed Brawl funkcijos, todėl gana sunku jo nepaisyti. Nepaisant to, jei žaidėjai gali nepastebėti šio žaidimo elemento arba galbūt turi šiek tiek daugiau kantrybės, kad įsibėgėtų visu greičiu, čia vis tiek yra daug linksmybių.
Speed Brawl rugsėjo 18 d. bus išleistas asmeniniams kompiuteriams, PS4, Xbox One ir Nintendo Switch. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas kompiuterio kodas.
Mūsų įvertinimas:
3 iš 5 (gerai)
Kaip GTA 6 nustatymas paveiks jos radijo stotis ir muziką
Apie autorių