„The Elder Scrolls“: koks Skyrim priešas esate pagal savo zodiako tipą

click fraud protection

Didžiulis pasaulis Skyrim yra nusėtas už kiekvieno kampo slypinčių priešų, kurių kiekvienas skiriasi nuo kito – ar gebėjimais, rūšimi ar net motyvacija. Kai kurie priešai mieliau sėdi grupelėmis, pavyzdžiui, banditai ir „Forsworn“, o kiti, pavyzdžiui, drakonai ir hagravenai, dažnai yra pavienės būtybės.

Kiekvieno priešo tipo dizainas yra sudėtingas ir turtingas istorija, todėl šie personažai yra unikalūs savaip. Todėl gali kilti klausimas, kaip labiausiai paplitę priešiški subjektai Skyrim būtų suskirstyti į atitinkamą zodiako ženklą.

12 Avinas – Draugr

The Undead yra dažnas RPG vaizdo žaidimų motyvas, ir randami pūvančių lavonų miniose. Draugai nėra išimtis - jie yra Avinai, nes jie yra galingi ir drąsūs (kiek gali būti miręs).

Jie sudaro labai stratifikuotų grupių grupes, kuriose yra skirtingi Draugr lyderiai skirtingais lygiais, aiškus ženklas, kad jie yra į organizaciją orientuota grupė.

11 Jautis - Vampyras

Vampyrai viduje Skyrim yra pagrįsti originalia Rytų Europos folkloro versija, kuri yra priklausoma nuo kraujo ir negali atsispirti karščio ir dienos šviesos poveikiui. Būdami Jaučiai, jie akivaizdžiai yra labai darbštūs ir atsidavę savo profesijai, daugiausia todėl, kad jų gyvenimas tiesiogine prasme priklauso nuo kitų žudymo.

Vampyrai taip pat gali būti užsispyrę, kaip rodo lordo Harkono asmenybė, kurio pasitikėjimas jo paties sugebėjimai ir atsisakymas keisti savo elgesį iš tikrųjų yra bruožai, kurie eina lygiagrečiai vienas su kitu.

10 Dvyniai – drakonas

The Drakonai yra pagrindiniai istorijos antagonistai, todėl jie yra nepaprastai galingi ir protingi, toli peržengdami menkas ribas, prie kurių yra įpratę mirtingieji.

Šis būtybių klanas pasižymi giliai Dvyniams būdingomis lankstumo ir smalsumo savybėmis: iš tikrųjų jie sugeba prisitaikyti prie įvairių situacijų (iš dalies dėl to juos taip sunku nuimti Iš pradžių.) Nepaisant to, drakonai kartais elgiasi nenuspėjamai, nes jie yra viena iš retų rasių, kurios, priklausomai nuo aplinkybių, yra ir herojai, ir piktadariai.

9 Vėžys – purvo krabas

Nuomonė, kad purviniai krabai patenka į vėžį (arba krabą), yra tik atsitiktinumas, tačiau jų tendencijos labai sutampa. Juos gali būti nesunku sunaikinti, tačiau jie tuo pat metu saugo save ir savo teritorijas, kad vejasi Drakono gimimą, kad apgintų savo.

Be to, jų temperamentas yra nuolat nepastovus, kaip ir gimusių po šiuo ženklu, nes purvo krabai savo veiksmuose reguliariai per daug išplečia save.

8 Liūtas – Falmeris

Gali būti daugybė Falmerio atmainų, tačiau kiekvieną iš jų galima tiksliai priskirti Liūtams – jų vieningiems. ambicijos sunaikinti tuos, kurie gyvena po saule, simbolizuoja jų netinkamą pasididžiavimą ir agresiją tiems, kurie skiriasi nuo patys.

Atsižvelgiant į tai, kad jie yra išsigimusios kadaise šlovingų sniego elfų versijos, Falmeriai ir toliau išlaiko panašius lūkesčius iš kitų, nors šiuo metu jiems labiau rūpi konfliktų pabaiga mirtimi ir sunaikinimu, o ne dialogu.

7 Mergelė – nesąžiningas magas

Žaidime yra daugybė Rogue Mage tipų: Elemental (ugnies, audros, ledo) magai, nekromantai ir pan. Visi jie elgiasi kaip tipinė Mergelė, nes yra vieni protingiausių piktadarių Skyrim, gausu įmantrių puolimo ir gynybos technikų, kurias sunkiau nei įprastai apeiti.

The Nesąžiningi Magai gali būti gana manipuliuojantys mini bosai, nes jie paprastai suvilioja nekaltus žmones (ar būtybes) vykdyti savo tamsius įsakymus.

6 Svarstyklės – Milžinas

Kaip Svarstyklės, Skyrim milžinai supranta, kad tarp įvairių aspektų turi būti harmonija. pasauliui, kad jis toliau egzistuotų, todėl jie retai bendrauja su tais, kurie nėra jų dalis bendruomenė.

Žinoma, jie šią nepartiškumo idėją nuolat nukelia per toli, žiauriai puldami bet kokią gyvybę, kuri per arti jų nuklysta, arba jų brangius mamutus. Taigi milžinai stengiasi išvengti konflikto be jokios priežasties, tačiau jie nori eiti pėsčiomis, jei jų mygtukai yra nuspausti pakankamai toli.

5 Skorpionas - Banditas

Banditai yra gana agresyvūs kovotojai, todėl jie yra idealūs Skorpionai – ženklas, žinomas dėl dvasios, tokios degios, kad paprastai užtenka mažiausios kibirkšties, kad kiltų didžiulis gaisras.

Jie tiksliai žino, ko nori, nors konkreti jų troškimų kokybė priklauso nuo vietos, kurioje jie yra. Banditai yra neįtikėtinai ištikimi, bet tik sau ir savo vadams; kad visi kiti būtų sąžiningi žaidimai pagal jų perspektyvą.

4 Šaulys – drakono kunigas

Drakonų žyniai yra išmintingos sielos, „gyvenusios“ ilgiausiai ir sukaupusios ištisus žinių ir galios laukus, net jei techniškai jas naudoja tik tam. "velnias." Šie tipiški Šauliai yra linkę mąstyti toli už daugumos įprastų NPC ambicijų, ką įrodo faktas, kad jie yra labai varginantys nugalėti.

Svarbiausia, kad Drakonų kunigams būdingas arogantiškas mentalitetas; jie laiko save pranašesniais už kitus dėl bendravimo su pačiais drakonais (nors reikia pripažinti didžiulė galia, esanti jų Kaukėse).

3 Ožiaragis – Prisiekęs

Forsworn'ai yra niekas, jei nepasišventę savo reikalui - šiauriečių išvarymui iš to, ką jie teigia esantys savo žemėmis. Būdami Ožiaragiai, juos skatina nepalenkiamas uolumas matyti savo žmones išlaisvintus iš priespaudos, nors jų taktika yra nebūdinga smurtinė ir destruktyvi, palyginti su jų tariama filosofija.

Forsworn'ai greitai įsižeidžia dėl bet kokio menkumo prieš juos – tai paranoja, kuri atsispindi jų požiūryje į pasaulį, kuris per greitai keičiasi, kad galėtų prie jo prisitaikyti.

2 Vandenis – Hagravenas

Vandenio ženklą apibrėžia jo ribų trūkumas, kaip ir jo nariai linkę savo kelionėse eidami nepažįstamais keliais (užuot žengę tais pačiais senais keliais, kuriais paguodą randa jų tautiečiai).

Hagravenai beveik niekada nerandami grupėmis, jie nori gyventi mistišką gyvenimą, kupiną savistabos ir žmonių aukų. Jų nedomina kvailos sąvokos, tokios kaip moralė ir padorumas, nes jie niekada neleidžia niekam jų sulėtinti, kol jie siekia to, ko labiausiai trokšta.

1 Žuvys – Spriggan

Mįslingieji Sprigganai yra augalinės gyvybės formos, kupinos natūralios energijos, klasikinio Žuvų ženklo bruožo. Iš tikrųjų šios būtybės iš esmės yra empatiškos, turinčios prisirišo prie savo namų, bet tai tik reiškia, kad jie nori dantimis ir nagais kovoti, kad užtikrintų savo gyvenimo būdą.

Todėl Sprigganai reaguoja pačios aplinkos vardu, ypač kai jiems kyla grėsmė (jie kviečia į mūšį visų rūšių miško gyvūnus, jei mano, kad grėsmė yra neišvengiama).

KitasTik žmogžudystės pastate: pagrindiniai veikėjai, reitinguojami pagal intelektą

Apie autorių