10 klasikinių Holivudo filmų, kurie taps tikrai geru vaizdo žaidimu

click fraud protection

Dėl pažangiausios grafikos ir judrių siužetų vaizdo žaidimai šiais laikais tampa vis labiau kinematografiški. Dešimtmečius filmai taip pat buvo pritaikyti žaidimams, kurių dauguma pasirodė esąs kvailys arba tiesiog rinkodaros triukai. Žinoma, gali būti išimčių, pavyzdžiui, „Sega“. Ateivis: izoliacija ir EA Krikštatėvis, tačiau apskritai žaidimai, sukurti pagal filmus, turėjo poliarizuojančių reakcijų.

Senovinė atmosfera ir žymūs tam tikros Holivudo klasikos personažai leidžia efektyviai kurti pasaulį ir sukurti vizualiai turtingą žaidimų aplinką. Taigi būtų prasminga, jei žaidimų studijos sutelktų dėmesį į šiuos klasikinius filmus, kad būtų nukreipti į sinefilus ir kitus, kurie tiesiog ieško kažko kito.

10 „Psycho“ (1960 m.)

Alfredas Hitchcockas Psichologas padarė revoliuciją slasher žanre ir net tiems, kurie nežiūrėjo filmo, yra didelė tikimybė, kad jie žinos, kaip vyksta garsioji „dušo scena“. Klyksmų karalienę Marion Crane filmo pradžioje šaltakraujiškai nužudo antagonistas Normanas Batesas.

Vaizdo žaidimų adaptacija galėtų sukurti įtraukiantį išgyvenimo siaubo filmą (su slapto žaidimo elementais), kuriame žaidėjai galėtų atlikti gervės vaidmenį. Užuot tapusi pasenusia nelaimės ištikta mergina, Crane tikslas būtų išgyventi Beitsą minimalistiniame ir apleistame Bates motelio kraštovaizdyje. Elementai iš PsichologasTęsiniai gali būti naudojami siekiant pridėti daugiau istorijos lankų ir veikėjų.

9 „Ben-Hur“ (1959 m.)

Benas Huras yra apipintas keletu krikščioniškų metaforų, tačiau priežastis, kodėl kino entuziastai jį labiausiai prisimena, yra didelio biudžeto vežimų lenktynės. Šios lenktynės trunka devynias minutes ir yra plačiai vertinamos kaip viena geriausių Holivudo veiksmo sekų.

Senovinis lenktynių žaidimas yra koncepcija, kuri vargu ar buvo ištirta šiaip per daug prisotintame žanre. A Benas Huras- Stiliaus karietų lenktynės būtų įdomus žaidimas. Tai galėtų apimti ne tik greičio ir manevro taktiką, bet ir Kelio bėrimas- kartais kaip pražanga (kadangi originale buvo Messalos karieta, uždengta ašmenimis, kad išjungtų konkurentus).

8 King Kongas (1933 m.)

Originalus Holivudo monstrų karalius nusipelno milžiniško vaizdo žaidimo paleidimo iš naujo. Nors Peterio Jacksono šiuolaikinė adaptacija įkvėpė kritikų pripažintą Ubisoft vaizdo žaidimą, kitas King Kongas žaidimas gali būti tinkama duoklė 1933 m. originalui. Nespalvotas formatas, kurio pagrindinis monstras primena savo laikų stop-motion-animaciją, sukurtų netradicinį žaidimo stilių.

Pirmieji keli lygiai gali būti nustatyti Kaukolių salos miškuose, kai žmonių personažai atranda King Kongą. Ir, žinoma, paskutiniai etapai gali būti nustatyti Niujorke. Kaip ir Ubisoft žaidimas, žaidėjai gali turėti galimybę žaisti kaip Jack Driscoll arba King Kong.

7 Grožinė literatūra (1994 m.)

Daugiau nei vienu būdu, Pulp Grožinė literatūra „Rockstar's“ jaučiasi kaip neo-noir Grand Theft Auto serija. Jame yra pakankamai potencialo smurtu ir narkotikais pripildytam siužetui su įvairiais, per daug smurtaujančiais personažais. Kiekviena misija ar šalutinis užduotys gali būti tam tikroje miesto vietoje, o pagrindinis veikėjas galėtų dirbti prieš gangsterius, boksininkus, keiksmažodžius ir pan.

Nereikia nė sakyti, kad GTA- kaip atviro pasaulio stilius ir Quentino Tarantino kūrybinė įtaka užtikrintų platų velykinių kiaušinių asortimentą ir įsimintinas garso takelis.

6 Paukščiai (1963)

Grįžtant prie Alfredas Hitchcockas, Paukščiai buvo vienas iš novatoriškų filmų vadinamajame „pabaisos“ arba „natūralaus siaubo“ žanre. Prielaida paprasta. Mažą miestelį be jokios aiškios priežasties puola mirtinų paukščių minios, tačiau būtent stilinga Hitchcocko režisūra paverčia filmą klasika.

Filmo vaizdo žaidimas gali lengvai sekti pirmojo asmens išgyvenimo metodą. Žaidėjai turės slaptai pasislėpti nuo paukščių žudikų, o prireikus ir juos nužudyti. Paukščių charakterį ir garso dizainą galima būtų gerokai patobulinti, palyginti su originaliu filmu, kad būtų sukurti šiurpinantys pavojai.

5 „Gyvųjų mirusiųjų naktis“ (1968 m.)

Džordžas A. Romero padarė revoliuciją zombių žanre savo nepriklausomu siaubu Gyvų mirusiųjų naktis. Septyni žmonės yra įstrigę vietinėje sodyboje ir susiduria su kelių negyvų lavonų skausmu. Šis paprastas, bet efektyvus siužetas gali būti išplėstas žaidime.

Dabar yra keletas visceralinių ir kruvinų zombių veiksmo ir išgyvenimo žaidimų. Bet a Gyvų mirusiųjų naktis žaidimas galėtų būti atmosferiškesnis, senamadiškas su zombiais ir smurtu. Atkuriant mažo biudžeto Romero filmų rinkinius ir zombius, galima pasiekti neįprastesnį šio žanro vaizdą.

4 2001: Kosminė odisėja (1968)

2001: Kosminė odisėja padarytų an labai filosofiškas žaidimas su siurrealistinėmis garso ir vaizdo koncepcijomis. Tai labai eksperimentinis filmas, skirtas pritaikyti kosmoso tyrinėjimams ar strateginiams žaidimams, tačiau turint tinkamą kūrybingą protą, žaidimas būtų žavinga patirtis mokslinės fantastikos mėgėjams.

Nesvarbu, koks žaidimas, net scenos būtų dramatiškos ir orkestrinio masto. Etapai, kuriuose dalyvauja HAL ir monolitai, leis žaidėjams panaudoti savo intelektą ir sprendimų priėmimą sprendžiant proto žaidimus.

3 Geras, blogas ir bjaurus (1966)

Red Dead Redemption parodė auditorijai Vakarų žanro perkamumą, jei jis buvo atliktas gerai. Taigi, jei tikras Vakarų klasika turėjo būti perdarytas žaidimui, Geras Blogas ir bjaurus neabejotinai būtų geriausias pasirinkimas. Žaidėjai galėjo perjungti tris titulinius personažus ir atlikti užduotis bei misijas, susijusias su kiekvienu iš šių savanaudiškų budinčių laukinių vakarų.

Galutinis žaidimo tikslas būtų rasti lobį, kaip parodyta „Spageti Western“. Kadangi pagrindiniai veikėjai yra įžūlūs, žiaurūs ginklanešiai, šaudymo misijos patikrintų žaidėjo greitį ir taiklumą, ypač dvikovose ir priešpriešuose vienas prieš vieną.

2 Apokalipsė dabar (1979)

Nors yra keletas įsimintinų filmų apie Vietnamo karo poveikį, Apokalipsė dabar yra turbūt labiausiai persekiojantis ir į save įtraukiantis. Karui pasibaigus, kapitonas Willardas patiria psichologinę dilemą, kai jis praeina per kelias Rytų Azijos šalis ir suvokia, kad ginkluoto konflikto beprasmiškumas. Paskutinė jo misija yra neutralizuoti nesąžiningą amerikiečių generolą Kurtzą – žmogų, kuris dar labiau padidina Willardo painiavą.

Žaidimo adaptacija Apokalipsė dabar gali būti atviro pasaulio išlikimo žaidimas, nes Willardas tyrinėja dykumą po karo. Skirtingai nuo kitų karinių žaidimų, tai gali suteikti žaidėjams mažiau šlovintą ir tikroviškesnį abiejų pusių karių atvaizdą.

1 Didysis pabėgimas (1963)

Didysis pabėgimaspavadinimas savaime suprantamas. Tai istorija apie Britų Sandraugos karius, bandančius pabėgti iš Vokietijos karo belaisvių stovyklos. Užuot įsitraukęs į visapusišką pasaulinio karo veiksmą, filmas bando lėtai deginti, nes pagrindiniai veikėjai prieš pabėgdami išsiaiškina įvairias strategijas.

Strateginis / veiksmo žaidimas galėtų būti sukurtas remiantis filmo prielaida, nes žaidėjai nelegaliai gabena įrankius, kasa tunelius ir kuria strategijas, kaip pergudrauti savo pagrobėjus vokiečius. The adrenalino kupinas finalas Filmo dalis galėtų būti suvaidinta iki paskutinio žaidimo etapo, o žaidėjai galėtų važiuoti motociklu kaip Steve'as McQueenas, eidami link savo laisvės.

Kitas10 „Disney“ ištrintų scenų Džiaugiamės, kad jos iškirptos

Apie autorių