Kaip Street Fighter Ryu Special Moves amžiams pakeitė kovos žaidimus

click fraud protection

Išskyrus keletą reikšmingų išimčių, joks kovinio žaidimo veikėjas nėra toks ikoniškas kaip Gatvės kovotojas'sRyu. Taip pat yra tik keletas pasirinktų išpuolių, kurie pateko į visuomenės sąmonę taip pat, kaip Ryu's Hadouken ir Shoryuken, ir dėl geros priežasties. Nė vieno 2D kovinio žaidimo dizaino nepaveikė pagrindinės šių dviejų strategijų Gatvės kovotojas juda.

Jei koks nors kovinio žaidimo veikėjas įkūnytų pagrindinius įgūdžius, reikalingus žanrui įvaldyti, taip būtų Gatvės kovotojasyra Ryu. Jo įrankių rinkinys skatina žaidėjus laikytis tvirto ir nuoseklaus požiūrio į savo žaidimą. Jis gali žaisti tiek puolime, tiek gynyboje, todėl yra neįtikėtinai universalus. Nors žaidėjas gali nugalėti savo priešininką su Ryu, paprastai sutariama, kad veikėjas veikia gerai, kai žaidėjas yra kantrus ir sutelkia dėmesį į savo priešininko analizę, prieš numatydamas savo veiksmai. Čia atsiranda ypatingi Ryu judesiai.

Vien todėl, kad žaidėjas turi būti kantrus, nereiškia, kad jis yra neaktyvus. Kantrybės nereikėtų painioti su pasyvumu, o veiksmų ėmimasis „neutralioje“ kovos fazėje, kai nė vienas žaidėjas neturi aiškaus pranašumo, gali priversti varžovą suklysti. Kaip kovos žaidimo „YouTube“ kanalas 

„Core-A“ žaidimai analizuojama, įprasta sviedinių personažų naudojama strategija yra likti už priešininko šuolio diapazono metant Hadoukens. Tai gali paskatinti priešininką šokinėti per ugnies kamuoliuką ir pabandyti padaryti didelės žalos kombinaciją, kol Ryu vis dar įstrigo ugnies kamuolio animacijoje. Tačiau priešininko šuolio diapazono linijos nukrypimas reiškia, kad žaidėjas vis dar yra gana saugus. Tikras malonumas ateina, kai priešininkas šokinėja. „Core-A Gaming“ to tiesiogiai nepripažįsta, tačiau įprasta šio „ugnies kamuolio žaidimo“ strategija yra reaguoti į priešininko šuolį Ryu's Shoryuken viršutiniu klavišu.

Paaiškinta pagrindinė strategija, paskatinusi kovos žaidimo esportą

Privilioti oponentą, kad jis įšoktų, ir atremti jį priešpriešiniu Shoryuken yra vienas iš ankstyviausių visapusiškų žaidimo planų kovinių žaidimų istorijoje. Tai nėra vienintelė strategija, kurią galima naudoti, ir ji turi daugybę pakeitimų, tačiau ji yra paprasta ir efektyvi strategija, dėl kurios buvo žaidžiamas ir kuriamas kovinių žaidimų būdas. Remiantis šia strategija, kuri atsirado m Street Fighter 2, žaidėjai formavo kontrastrategijas ir priešpriešines strategijas, sukurdami unikalų žanrui būdingą metažaidimą. Šis metažaidimas išlaikė laiko išbandymą ir net tokias pagrindines strategijas kaip šios vis dar naudoja geriausių pasaulio kovinių žaidimų žaidėjų.

Net tada, kai SF2 populiarumas pagimdė tęsinius, išplėtimus ir kitus kovinius žaidimus, pvz Kovotojų karalius, Ryu ugnies kamuolio strategijos išlaikė savo aktualumą. Taip pat kūrėjai pradėjo atsižvelgti į tokias strategijas, kai išleido plėtinius ir tęsinius. Veikėjai kaip KoFTerry Bogard yra tokie pat pajėgūs įgyvendinti šią pagrindinę strategiją kaip Ryu ir vėlesni jos leidimai Gatvės kovotojas būtų veikėjų, turinčių papildomų galimybių apeiti ugnies kamuolius. Tai leido jiems visiškai išvengti Shoryuken priešpriešinio atsako ir privertė žaidėjus pakeisti savo įpročius skirtingiems veikėjams. Pavyzdžiui, Cammy turi keletą atsakymų į Ryu ugnies kamuolio strategiją: jos greito sukimosi pirštas yra nenugalimas sviediniai, o patrankos smūgis pakeičia jos šuolio lanką, todėl sunkiau nuspėti, kada tai padaryti priešorinis. Kiti judesiai turi šarvus, pvz Street Fighter 4 Focus Attack, leidžianti bet kuriam veikėjui sugerti ugnies kamuoliuką laikinos žalos, kuri laikui bėgant atsistato, sąskaita.

Tačiau svarbiausias dalykas, kurį pasiekia ši paprasta strategija, yra tai moko žaidėjus išmokti kovinių žaidimų, tiek internetu, tiek asmeniškai. Ryu ugnies kamuolio strategija (kurią iš tikrųjų galima atlikti su beveik bet kokiu sviediniu) žaidėjai mokomi svarbiausių įgūdžių, tokių kaip tarpai, reakcijos, vykdymas, kondicionavimas ir numatymas. Tai taip pat suteikia jiems pagrindinę formulę, pagal kurią jie gali kurti savo strategijas. Labiau nei mokymasis kombinacijų ar aukščiausio lygio personažų rinkimas, atakų panaudojimas ir kruopštus padėties nustatymas manipuliuojant priešininku yra labai svarbūs norint laimėti kovinius žaidimus, pvz. Gatvės kovotojas nuosekliai.

Šaltinis: „Core-A“ žaidimai

„Astro A20 Wireless Gen 2“ žaidimų ausinių apžvalga

Apie autorių