„Rockstar's Bully“ nėra tik internatinės mokyklos „Grand Theft Auto“.

click fraud protection

Žinoma, kad „Rockstar Games“ sukelia ginčų, tačiau 2006 m Patyčios susidūrė su daug daugiau, nei buvo teisinga, prieš ją išleidžiant. Paskelbta netrukus Grand Theft Auto San Andreas' Karšta kava mod ir bendrinti išleidimo langą su GTAantroji PSP dalis, Vice City istorijos, Patyčios atėjo į pasaulį su raudona raide kaip „Rockstar“ veiksmo ir nuotykių smėlio dėžės žaidimas – su visais teigiamais ir neigiamais aspektais.

PatyčiosPagrindinis veikėjas yra Jimmy Hopkinsas, dažnai išvaromas paauglys, kurio naujasis patėvis nusprendė išsiųsti jį į internatinę mokyklą, kad jis ir ponia. Hopkinsas gali jį nusimesti, kol mėgaujasi medaus mėnesiu. Jimmy yra kaustinis maištininkas, kuris žaidimą praleidžia ieškodamas draugų ir priešų naujoje aplinkoje išgalvotame Naujosios Anglijos miestelyje Bullworth Vale, kuriam vadovauja „Bullworth Academy“. Nors įmanoma, ši vieta yra kelios minutės kelio automobiliu „Grand Theft Auto“. Liberty City ir (arba) Alderney, tai niekada nebuvo patvirtinta žaidime.

Per eigą

PatyčiosPasakojime, Jimmy suteikia ramybę penkioms konkuruojančioms mokykloje esančioms klikoms – Bullies, Nerds, Preppies, Greasers ir Jocks – prieš juos įsteigė vienkartinis sąjungininkas, susitiks su vietiniais miestiečiais ir išvalys savo vardas. Tačiau, remdamosi pavadinimu ir leidėju, tokios grupės kaip „Bulying Online“ ir „Peaceaholics“ kritikavo tariamas žaidimo temas jam dar nepasileidus (per Ars Technica). Garsus (ir dabar uždraustas) anti-GTA advokatas Jackas Thompsonas bandė turėti Patyčios uždrausta iš Floridos valstijos (per Gamespot) ir kai bus pertvarkyta Bully: Stipendijų leidimas pasirodė 2008 m., Brazilijos teisėjas uždraudė žaidimą importuoti, o sprendimas galiojo iki 2016 m., pagrįstas mintimi, kad juo paaugliai buvo skatinami tyčiotis ir priekabiauti vienas prie kito (per Folha de S. Paolo, Globo).

„Rockstar“ nenorėjo, kad patyčios priverstų tyčiotis

Nors Patyčios satyrizuoja realų pasaulį, jis yra žaismingesnis ir mažiau suaugusiųjų savo temomis nei Grand Theft Auto. Tai nėra žaidimas, kuriuo skatinami ar šlovinami paaugliai, kurie ima vienas kitą priekabiauti ar persekioja vienas kitą, jame pasakojama pilnametystės istorija, skatinanti žiūrovą pamatyti daugiau nei pirmieji įspūdžiai ir stereotipai. Nors ir nėra novatoriškas tarp žiniasklaidos savo tematika, jis vis tiek yra unikalus savo žanru – daugelis žaidimų, kuriuose pagrindinis dėmesys skiriamas paaugliams vaizdo žaidimų veikėjams, dažniausiai yra RPG, ypač Japonijos kūrėjų arba jų įkvėpti RPG.

Remiantis savo pavadinimu ir išankstinėmis žmonių nuostatomis, pagrindinis lankas Patyčios turi savotišką meta. Nors smurtas yra pagrindinis žaidimo mechanizmas, nė vienas iš jo nėra mirtinas, o žaidime pirmenybė teikiama savigynai. Nors pagrindinio veikėjo ego tampa išmuštas iš rankų ir pasiekia kulminaciją, jo bandymai užvaldyti mokyklą koreliuoja su, jei ne nuo jos priklausomu, taikesnės vietos pavertimu, o ne pinigų uždirbimu užvaldant nusikaltėlį požemio pasaulis. Nors PatyčiosŽaidimo pabaiga yra apie žaidėjo veikėją, kuris ištaisys juos supantį pasaulį, o NPC valgo tik desertus, o žaidimo kulminacija nesibaigia žiauriu susišaudymu ar įstūmęs automobilį į ežerą su milijardieriumi bagažinėje. Vietoj to, Patyčios baigiasi vyriausiojo mokytojo išgelbėjimu nuo pagrobimo, mergaitės grąžinimu į mokyklą ir meilės suradimu (nors ir paauglių šuniukų). Patyčios nėra žaidimas, kurį žmonės manė prieš išleidžiant.

Bully yra nieko panašaus į GTA

Nors pagrindinis veikėjas Jimmy Hopkinsas yra vairavimo amžiaus, žaidėjai jokiu metu negali pavogti automobilio ir juo suvažinėti žmonių – nors vienu metu Jimmy įgyja galimybę naudotis kartingu. PatyčiosPagrindinės ne pėsčiųjų transporto priemonės yra dviračiai, kuriuos Jimmy uždirba dirbdamas parduotuvės klasėje. Patyčios taip pat nėra mirtinas šaudymo žaidimas; žaidime esanti timpa ir bulvių patranka gali sukelti rimtų sužalojimų nei realiame gyvenime.

Patyčios apima nusikalstamumą, bet tik plačiausia apibrėžtimi. Jame nešlovinamas ir neromantizuojamas maniakiškas smurtas Grand Theft Auto žaidimai daro. Visi nusikaltimai yra smulkūs nusižengimai, nėra pernelyg žiaurių pernelyg didelių nusikaltimų, o veikėjo poelgis 2 emocinis kritimas kyla dėl to, kad jis yra įrėmintas, o ne tiesiog susiduria su dažno asocialumo pasekmėmis nusižengimai. Galbūt jų nuopelnas, daugelis iš Grand Theft Auto žaidimai atspindi Holivudo tradicijas parodyti, kaip neteisėtai įgytų laimėjimų gyvenimas dažnai suklysta, nors „Rockstar“ žaidimuose taip pat persmelkia galios fantazijos, galinčios priimti visus žaidėjus.

Patyčios ne taip domisi tuo lanku, nors šiek tiek sutampa. Patyčios iš tikrųjų rodo, kad spalvinimas tarp eilučių gali būti vertingas. Žaidimas parodo, kad mokykla turi praktinę ir socialinę vertę, skatina vaikus eiti į klasę, sulaikant juos, jei jie būtų sugauti, ir apdovanojant už gerą pasirodymą. mini žaidimuose, kad Jimmy atsiprašymai ir flirtas būtų veiksmingesni (atitinkamai anglų kalba ir menas), arba atrakinant kolekcionuojamus daiktus (fotografija), ginklus (chemija) ir transporto priemones. (Parduotuvė).

Nors GTA žaidimai semiasi įkvėpimo istorijų idėjų, nuorodų ir temų iš filmų apie nusikalstamą verslą, Patyčios piešiama iš suaugusiųjų pasakų ir paauglių dramų, tokių kaip Nerdų kerštas, Gaudytojas rugiuose, ir paauglių filmai Johno Hugheso filmografijoje. Veikėjai daugiausia atstovauja archetipinėms klikoms, kurias publika žinotų iš Johno Hugheso filmų arba iš savo vidurinės mokyklos patirties. Aplinka toli nuo GTA, o jos satyros dėmesys paprastai yra konkretesnis, tačiau lengvabūdiškas. Beveik tarsi, nes jų negalėjo būti kaip vulgarus, juokeliai turėjo būti kai kuriais atžvilgiais protingesni arba bent jau subtilesni.

Bully vis dar yra „Rockstar“ žaidimas

Tai visai nereiškia Patyčios neturi nieko bendro su Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, ar kitus Rockstar titulus. Galų gale, tai atviro pasaulio veiksmo nuotykis. Sistema "Ieškoma"/"Busted"/"Wasted" pakeičiama "bėdų" sistema. Patyčios. Mieste vis dar egzistuoja policija, kuri išleidžia Džimį priešais policijos nuovadą ar miestelį, jei jis išeina, kai neturi būti, arba daro tai, ko neturėtų daryti. Universitete už griovimą ir vandalizmą baudžiama prefektų ir dėstytojų persekiojimu. Trys smūgiai ir žaidėjo veikėjas turi atlikti sulaikytas užduotis – pavyzdžiui, pjauti veją ar kasti sniegą. Mugėje vykstantys mini žaidimai apima kartingų lenktynes ​​ir varpelio smūgiavimą jėgos varžybose, panašus į GTA IVFirefly sala. Žaidime dvelkia šiluma ir troškimas, net jei jis yra įkandęs ir įkyrus.

Nepaisant prevencinių ginčų, Patyčios buvo gerai įvertintas ir pelnė keletą pagyrimų bei apdovanojimų. Kūrėjai ir žaidimo kūrėjas kelis kartus užsiminė apie tęsinį Patyčiosišleidimas 2006 m. ir 2012 m. kūrėjo Rockstar Vancouver susijungimas su Rockstar Toronto (kuris sukūrė žaidimo Wii prievadą). Paskutinis oficialus komentaras apie a Patyčios tęsinys pasirodė 2013 m. rugsėjį, kai Danas Houseris (rašytojas, prodiuseris, balso aktorius ir bendras „Rockstar Games“ architektas) pasakė, kad turi daug idėjų koks Patyčios tęsinys galėtų atrodyti.

Nuo 2017 metų vėl ir vėl sklando gandai apie a Patyčios tęsinys, tačiau „Rockstar“ ir toliau vaidina siaubingą ir laiko juos nepatvirtintais, artimiausiu metu Išimtis buvo 2019 m., kai tariami viešai neatskleista šaltiniai teigė, kad žaidimas buvo trumpai sukurtas prieš tai išbrauktas. (per Vaizdo žaidimų kronika). Kad ir kokia būtų franšizės ateitis, Patyčios ar daugelis žmonių manė, kad tai nėra žaidimas; buvo maloniau, draugiškiau ir tikrai nuostabi patirtis.

Šaltiniai: Ars Technica, Vaizdo žaidimų kronika, Gamespot (per žiniatinklio archyvą), Folha de S. Paolo, Globo

„Cyberpunk 2077 Evelyn Parker Cosplay“ puikiai tinka

Apie autorių