Kodėl „Street Fighter 2“ leidžia įveikti automobilius

click fraud protection

Papildomas automobilio sunaikinimo etapas nuo Street Fighter IIyra vienas iš ikoniškiausių žaidimų nustatymų. Nepaisant šio fakto, premijos etapo ištakos svyruoja toliau nei pamatinio kovotojo, dėl kurio jis tapo žinomas. Street Fighter II Automobilių premijos etapas iš tikrųjų yra nuoroda į daug ankstesnį „Capcom“ „beat-'em-up“.

Nepriklausomai nuo žaidimo, „Capcom'scar“ premijos etapas visada veikia pagal tuos pačius pagrindinius principus. Žaidėjams pavesta per tam tikrą laiką išsiųsti kokybišką japonišką sedaną, kurio efektyvumas žiauriai greitas. Vienu metu pažeidžiamos tik tam tikros automobilio dalys, todėl norint įveikti sceną reikia išmokti pažeidžiamų dalių seką ir operatyviai pašalinti žalą, kai jos keičiasi. Sėkmingai sudaužęs transporto priemonę žaidėjas apdovanos taškais pagal likusį laiką laikrodyje. Šis etapas pasirodė beveik kiekviename pagrindinis Gatvės kovotojas titulą tam tikra forma, išskyrus vieną pastebimą išimtį Gatvės kovotojas V.

Nors automobilio scena visada rodoma į istoriją orientuotose sekcijose, pavyzdžiui, arkadiniame režime, žaidėjui nesuteikiamas visiškai nulinis kontekstas, kodėl jie meta automobilius į kairę ir į dešinę. Bent vienas iš automobilių etapo pavyzdžių, kai Kenas Mastersas nugriovė savo visureigį be jokios priežasties. Pagal 

Gatvės kovotojas Wiki, detalizuojama automobilio scenos istorija „Street Fighter II“ visas failas, Japonijoje išleista meno knygų ir kompaktinių diskų kolekcija. Idėja yra ta, kad automobilius parūpina nenustatytas pardavėjas, kuris meta iššūkį žmonėms sunaikinti jo neparduojamą inventorių, kad gautų piniginį prizą. Deja, tai yra abejotinas paaiškinimas, nes Užbaigti failą nebėra kuriamas, o rinkinio įrašų wiki puslapyje tokių įrodymų nėra.

Ryšys tarp „Street Fighter“ ir „Final Fight“ papildomų etapų

Istorija už Street Fighter's Automobilio etapą žymiai lengviau nustatyti (ar bent jau spėlioti) už žaidimo istorijos ribų. Iš žaidimų dizainerio perspektyva, automobilio scena veikia kaip atpalaiduojanti pauzė priešpriešinio iššūkio metu. Galbūt nėra natūralu įsivaizduoti, kad kovinio žaidimo arkadinį režimą reikia patempti, tačiau be automobilio etapo žaidėjas išvis negauna emocinių prastovų. Tai ne kas kita, kaip didelio intensyvumo kovų srautas be jų. Papildomų etapų įtraukimas suteikia žaidėjams laikiną saugią erdvę. Jiems neduodama žaidimo už nesėkmę, ir jiems tai leidžiama eksperimentuoti su Street Fighter 2 veikėjo judesiai nerizikuojant būti sumuštam boto. Tai taip pat šiek tiek naujovė. Street Fighter 2 automobilio etapas iš tikrųjų yra nuoroda į beveik identišką papildomą etapą iš „Capcom“ serijos „beat-'em-up“, Finalinė kova.

Finalinės kovos Originali premijos etapo versija atitinka tą pačią pagrindinę idėją, kaip ir jos palikuonys, su tik keliais nedideliais pakeitimais. Tai turbūt vienintelis automobilio scenos pavyzdys, kuriame žaidėjo aplinkoje yra ginklas. Jis taip pat atkreipia dėmesį į pažeidžiamas automobilio dalis ir pašalina paslaptį, susijusią su automobilio modelio mokymusi. Žodžiu, herojai Finalinė kovaiš tikrųjų yra šiek tiek laisvo pateisinimo už tai, ką jie daro. Puikiai įveikus etapą paaiškėja, kad aptariamas automobilis priklauso Bredui, žaidimo antagonistų frakcijos nariui.

Deja, už automobilių scenos nėra legendinio anekdoto. Po 30 metų, Street Fighter II įgijo beveik mitinę reputaciją. Kiti žaidimo elementai garsėja užkulisiais su paslapties jausmu. Pavyzdžiui, kombinuota sistema tariamai buvo atrasta kaip laimingas nelaimingas atsitikimas. Galimybė atšaukti įprastą veikėjo judesio animaciją specialia ataka nebuvo kažkas, ko kūrėjai iš pradžių ketino tapti žaidimo židiniu. Taip pat, arkados legenda „Shen Long“ devintojo dešimtmečio žaidimuose pasklido gandai apie slaptą personažą, nors iš tikrųjų šis terminas kilo iš klaidingo Ryu „Shoryuken“ technikos vertimo. Vis dėlto gandas sukėlė tokius personažus kaip Akuma ir Gouken. Gali būti įdomu patikėti, kad viskas, kas susiję su Street Fighter IIšiems pavyzdžiams būdingas panašaus sunkumo lygis, ypač kai jis tampa ikoniniu, kaip automobilių scena, tačiau realybė yra tokia, kad scena yra tiesiog smagi pertrauka, skirta suteikti įvairovę ir išsiskirti įtampa.

Geriausi reti šarvai Baldur's Gate 3: vieta ir kaip rasti

Apie autorių