„Microsoft Flight Simulator“ reikia tiek pat vietos standžiajame diske, kiek ir RDR2

click fraud protection

The Microsoft Flight Simulator serialas datuojamas 1982 m., tačiau naujausias įrašas ilgai trunkančioje franšizėje formuojasi kaip vienas iš technologiškai įspūdingiausi žaidimai pagamintas. Paprasčiausiai pavadintas Microsoft Flight Simulator, naujasis pavadinimas yra pirmasis serijos pavadinimas, kuris bus išleistas namų konsolėms, su planuojama versija Xbox One X be tradicinio „Windows“ kompiuterio leidimo.

Microsoft Flight Simulator visada dėjo daug pastangų, kad suteiktų kuo tikroviškesnę aeronautikos patirtį, tačiau pažangiausias technologijas Dėl šiuolaikinių kompiuterių teikiamos naudos ši 2020 m. iteracija tapo tikrai įspūdinga vaizdo ir žaidimo eiga. Žvelgiant į ekrano kopijas sunku atskirti, ar tai vaizdas iš žaidimo, ar tikra nuotrauka iš dangaus. „Asobo Studio“ Prancūzijoje kūrėjai padarė daug pastangų, kad tai būtų geriausia skrydžio modeliavimo patirtis tiek seniems gerbėjams, tiek naujokams. Pavadinime naudojami Bing žemėlapiai, kad būtų tiksliai atkurta tikroji visos planetos topografija, ir sekami realūs orų modeliai, kad modeliavimas būtų kuo tikroviškesnis.

Žinoma, šis modernus realaus gyvenimo poilsis kainuoja. Kaip pranešėŽaidimų radaras, buvo išleisti ambicingo pavadinimo sistemos reikalavimai su trimis našumo lygiais: minimalus, rekomenduojamas ir idealus. Daugeliui kompiuterių vartotojų neturėtų būti per sunku įvykdyti minimalius reikalavimus, tačiau norint pasiekti idealius nustatymus reikės rimtos aparatinės įrangos. Bet kuriuo budu, Microsoft Flight Simulator yra didžiulis, veikia 150 GB, neatsižvelgiant į grafinius nustatymus. Tai tiek pat vietos, kurios reikia Red Dead Redemption 2, vienas didžiausių žaidimų pastaruoju metu.

Technologiškai tobulėjant žaidimams, failų dydžiai didėja. Didelės skiriamosios gebos tekstūros užima daug vietos standžiajame diske, todėl daugelis žaidėjų nuolat tai turi atlaisvinkite vietos naujiems pavadinimams, dažnai ištrindami senus mėgstamiausius arba naudodami išorinę atmintį, kad sudurtumėte galą susitikti. PS3/Xbox 360 eros pradžioje kietųjų diskų su minimalia saugykla pakako sudurti galą su galu, bet žaidimams PS4/Xbox One eroje augant ir didėjant, net 2 TB kietieji diskai buvo perkelti į jų riba.

Naujos kartos sistemos tolsta nuo tradicinio saugojimo su „PlayStation 5“ tinkintas SSD diskas ir patentuotos atminties kortelės, sukurtos specialiai Xbox Series X, tačiau dar reikia pamatyti, ar jos bus veiksmingos dabartinės problemos sprendimai, arba istorija vertins juos kaip tiesiog stabdžius kelyje į kitą duomenų evoliuciją saugykla. Iki kito technologinio proveržio žaidėjai turės būti kiek įmanoma veiksmingesni, kai kalbama apie ribotą vietą standžiajame diske, net jei tai reiškia, kad Red Dead Redemption 2 arba Microsoft Flight Simulator.

Šaltinis: Žaidimų radaras

WRC 9 apžvalga: atėjo laikas vėl pradėti ralį

Apie autorių