10 dalykų, kurių nauji gerbėjai nežino apie sidabrinį dėklą

click fraud protection

Buvo daug Kompiuteriniai žaidimai bėgant metams vaizdo žaidimų pramonėje, tačiau nedaugelis tapo neįtikėtinai mylimais. Tam tikri žaidimai, pvz Metalinė pavara solidžiai turėti tampa įsimintini dėl savo filosofinių komentarų ir unikalių žaidimo akimirkų. Kiti žaidimai, pvz Super Mario Bros yra su meile prisiminė dėl rafinuoto žaidimo ir linksmo pasaulio.

Suda51 Sidabrinis dėklas yra neabejotinai neįvertintas dėl savo vaizdinio naujo požiūrio ir unikalių pagrindinių temų. Nors žaidėjai gali to nežinoti Sidabrinis dėklas, žaidimas galiausiai padarė įtaką garsiajai Suda51 serijai arba tapo jos dalimi Daugiau nėra herojų. Štai keletas faktų apie Sidabrinis dėklas kad žaidėjai ir sirgaliai turėtų žinoti.

10 Tai savotiškas tęsinys

Nors Suda51's Sidabrinis dėklas yra savarankiškas savo pasaulyje ir personažais, nauji žaidėjai gali nežinoti, kaip žaidimas yra a ankstesnių kūrinių tęsinys. The Sidabrinis dėklas yra slaptas tęsinys Mėnulio šviesos sindromas, ne kanoninis tęsinys Prieblandos sindromas serija.

Be to, Sidabrinis dėklas įvyksta iškart pasibaigus Mėnulio šviesos sindromas, o pastarojo įvykiai išspręsti prologo skyriuje. Tačiau už to trumpo prologo momento, Sidabrinis dėklas seka savo istoriją ir neturi nieko bendra su Mėnulio šviesos sindromas istorija.

9 Žaidimas griauna stereotipines detektyvines istorijas

Sidabrinis dėklas pirmiausia yra vizualinis romanas, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas psichologinis siaubas ir įvairių trilerio elementų. Tačiau, nors istorijos pradeda panašėti į kitas detektyvines istorijas, jų unikalios temos ir žaidimo požiūriai ilgainiui pradeda griauti tuos lūkesčius. Sidabrinis dėklas pradeda perkelti savo dėmesį nuo sugauti žudiką, kad suprastų, kas iš tikrųjų yra žudikas. Suda51 ardomasis dėmesys detektyvinėms istorijoms yra viena iš daugelio priežasčių, dėl kurių jo žaidimai tampa įsimintini.

8 Sidabrinė byla vaidina žudiko koncepciją

Kaip minėta anksčiau, Suda51's Sidabrinis dėklas Mėgsta žaisti ir griauti sampratą, kas apibrėžia žudiką per visą žaidimo laiką. Istorija apie Sidabrinis dėklas pradeda komplikuotis, nes žaidimo metu ima aiškėti įvairūs atvejai. Galiausiai žaidėjas sužinos apie gilesnį žaidimo siužetą ir prasmę, o laikui bėgant žudiko linijos vis labiau susilieja. Ši tema yra veikėjų raidoje ir aplinkoje Sidabrinis dėklas.

7 Jis taip pat vaidina tyliojo veikėjo koncepciją

Pagrindinis veikėjas Sidabrinis dėklas yra panašus į kai kuriuos žaidimų veikėjus, kur personažas visiškai tyli. Pagrindinis veikėjas Sidabrinis dėklas yra visiškai kontroliuojamas žaidėjo, todėl jis gali sąveikauti su įvairiais žaidimo elementais. Tačiau, skirtingai nuo kitų tylių vaizdo žaidimų veikėjų, pagrindinių veikėjų tylėjimas kelia nerimą kitiems ir sukelia jiems nepatogumų. Pagrindinio veikėjo tyla galiausiai vaidina svarbų vaidmenį istorijoje ir paveikia kai kurias žaidimo temas.

6 Žaidimas žaidžiamas kartojimu

Sidabrinis dėklas yra vaizdinis romano stiliaus žaidimas, kuriame didelis dėmesys skiriamas žaidimo eigos ir temų kartojimui. Kartojimas vyksta per visą žaidėjo kelionę žaidime ir yra sąmoningai simbolinis istorijos pasakojime. Yra skyriai Sidabrinis dėklas kur dažnai kartoja žaidimo elementus, vietas ir personažus, kad paslėptų įvairius istorijos vingius.

5 Pagrindinė tema – Praeities žudymas

Beveik kiekviename žaidime, kurį kada nors sukūrė Suda51, nuosekli tema yra „praeities žudymas“, dėl kurios veikėjai dažnai susiduria su savo praeitimi, norėdami judėti į priekį. Tačiau tai, kaip veikėjai žudo savo praeitį, paprastai daroma tiesiogine prasme, brutaliais ir siaubingais būdais sunaikinant jų istorijos aspektus. Dėl to, kai Tjis Sidabrinis dėklas sutelkia dėmesį į šias temas, įvykiai gali tapti tamsiu turiniu.

4 Paslėptas antgamtinis elementas

didžiąja dalimi, Sidabrinis dėklas paprastai yra tikrovės sferoje, kai kalbama apie jos siužetus ir pasakojimą. Tačiau kai žaidimo elementai pradeda ryškėti, kai kurie aspektai ima linkti į antgamtinį pojūtį. Nors Sidabrinis dėklas gali atrodyti netinkamas su šiais nedideliais antgamtiniais elementais, jis tampa prasmingesnis, kai istorija vystosi nuo siužeto detalių.

3 Tai dalis „No More Heroes“.

Ko gero, garsiausias „Suda51“ pavadinimas, Daugiau nėra herojų, yra istorija apie Travisą Touchdowną, kai jis nužudo kelis personažus, kad pasiektų žudikų pasaulio viršūnę. Nors Daugiau nėra herojų siužetas neturi nieko bendra su Sidabrinis dėklas, praeities žudymo tema vis dar egzistuoja buvusiose serijose, net ir palaidai. Tačiau per Travisas vėl streikuoja, Sidabrinės bylos ir jos tęsinio įvykiai yra patvirtinti Daugiau nėra herojų visatą, pasirodžius vienam iš pagrindinių jos veikėjų.

2 Sidabrinis dėklas turėjo įtakos daugumai būsimų Suda žaidimų

Sidabrinis dėklas yra pirmasis žaidimas, išleistas pagal Grasshopper Manufacture, tą pačią komandą, kuri galiausiai sukūrė Daugiau nėra herojų ir kiti Suda51 pavadinimai. Dėl to daugelis „Suda51“ žaidimų turėjo įtakos arba yra jų tęsiniai Sidabrinis dėklas video žaidimas.

Reikšmingas perkėlimas iš Sidabrinis dėklas būsimiems Suda51 pavadinimams yra pasakojimo stilius, perversmai ir praeities nužudymo tema. Jei dalyvauja Suda51, elementai iš Sidabrinis dėklas atsiras kažkur žaidimo pasakojime, nepaisant veikėjų ar aplinkos skirtumų.

1 Sidabrinio dėklo tema yra visuose Suda žaidimuose

Kaip jau ne kartą minėta, pagrindinė tema Sidabrinis dėklas ir dauguma Suda51 žudo tavo praeitį. Temą parodo personažai, vienaip ar kitaip griaunantys savo istorijas, dažnai žiauriai. Kiti būsimi Suda51 pavadinimai kaip Daugiau nėra herojų arba Žudikas 7 galiausiai pažaiskite šia tema subtiliai, kaip ir pirmąją, arba stipriai, kaip parodyta pastarajame žaidime. Nepaisant to, tai leidžia „Suda51“ turėti unikalų stilių, kuris galiausiai surinko nišinę vaizdo žaidimų bendruomenės auditoriją.

KitasThoro trilogija: viena citata iš 10 pagrindinių veikėjų, prieštaraujančių jų asmenybei

Apie autorių