Zelda: Links Awakening Style Earthbound 3D Reimagining yra puikus

click fraud protection

Pirmas Į žemę žaidimas buvo vizualiai pakeistas labai panašiu stiliumi Legenda apie Zelda: Link's Awakening. The Į žemę JRPG serija yra žinomas kaip Motina Japonijoje, tačiau pirmasis serijos žaidimas buvo išleistas pavadinimu Žemiškoji pradžia už Japonijos ribų, o serialas Vakarų pasaulyje tikrai neprigijo iki tęsinio, Į žemę.

Legenda apie Zelda: Link's AwakeningKita vertus, originalus „Game Boy“ leidimas buvo priimtas neįtikėtinai gerai, tačiau kai kuriems nepatiko valdymo schema ir norėjosi, kad ji nebūtų vienspalvė. 2019 m. Nintendo atsakė į šiuos trūkumus perdarydamas „Switch“. Eterinis Zelda žaidimo pikselių grafika buvo pakeista mielu animaciniu dizainu, kuris įkvėpė daugybę meninių pagerbimų mylimam perdarymui, įskaitant trumpą PS4 Svajonės originalo demo Legenda apie Zelda tokiu pat stiliumi.

Menininkas Ezequielis Nieto, vienas iš Pizia Studios įkūrėjų, taip pat buvo įkvėptas dizaino Zelda legenda: Nuorodos pabudimas ant jungiklio. Jie tviteryje sako, kad pirmasis Motina žaidimas yra jų mėgstamiausias franšizėje, todėl jie norėjo iš naujo įsivaizduoti trijų dešimtmečių senumo žaidimą su 3D atvaizdavimu, labiau atitinkančiu šiuolaikines aparatinės įrangos galimybes. Jie pasidalijo keturiais jų sukurtais vaizdais, kuriuose pavaizduoti pagrindiniai žaidimo veikėjai žaislo stiliumi, kuris turi tą pačią įnoringą animacinę išvaizdą.

Nuorodos pabudimas, vis tiek išlikdamas ištikimas Į žemęoriginalus meno stilius.

Originalus „Mother“ tikrai yra mano mėgstamiausias „Mother/Earthbound“ franšizės žaidimas.
Taigi aš iš naujo įsivaizdavau, kaip žaidimas galėtų atrodyti šiais laikais.
btw ačiū p. @itoi_shigesato Norėdami sukurti šį nuostabų žaidimą 💕 pic.twitter.com/Aw86OICKYN

– Ezequiel (@Elk_sign) 2021 m. kovo 13 d

Į žemę ir Zelda Atrodo, kad žaidimai gana dažnai susiduria vienas su kitu, dalijasi keliomis panašiomis idėjomis ir mechanizmais, o tai nenuostabu, nes abi franšizės buvo iš to paties leidėjo ir žaidimų eros. Pastebėta, kad Į žemę ir Legend Of Zelda: Ocarina Of Time papasakoti tą pačią istoriją, kai sugriauta iki jų griaučių. Jie buvo išleisti arti vienas kito, ir abiem būdinga augimo alegorija ir kartais tamsesnė traumuojanti brendimo iki pilnametystės patirtis.

Nors tęsinys, Į žemę, dabar yra gana pažįstamas pavadinimas, jo personažai vis dar geriau žinomi dėl savo pasirodymo visuose Super Smash Bros. žaidimai. Šis žaidimą švenčiantis meno kūrinys yra toks įspūdingas, kad net Į žemę kūrėjas Shigesato Itoi pakartotinai paskelbė tai, o Nieto buvo sužavėtas, kad kūrėjas, kurį jie taip gerbia, įvertino jų gerbėjų meną. Galbūt gerbėjai galiausiai pamatys perdarymą Į žemę žaidimai, atnešti į šiuolaikines dienas.

Šaltinis: Ezequielis Nieto

Atšauktas Tomb Raider žaidimas turėjo baisių, tylių kalnų stiliaus priešų