Castlevania: 8 geriausi (ir 7 blogiausi) žaidimai, reitinguoti

click fraud protection

Nesvarbu, ką galvojote apie pirmąjį sezono sezoną Castlevaniaanimaciniai serialai „Netflix“ – būtinai peržiūrėkite mūsų apžvalgą ir išgirskite mūsų nuomonę– Neabejotina, kad tai sugrąžino klasikinę vaizdo žaidimų seriją į bendrą popkultūros pokalbį. Tai daugiau nei Castlevania Kūrėjas „Konami“ per pastaruosius kelerius metus padarė šią franšizę, atrodo, patenkintas, kad viena iš populiariausių ir ilgiausiai veikiančių franšizių pamažu išnyks iš dėmesio.

Pirmą kartą debiutavo Japonijoje 1986 m. Castlevania yra viena iš nedaugelio vaizdo žaidimų serijų, prasidėjusių devintojo dešimtmečio viduryje ir išlikusių svarbių bei aktyvių iki 90-ųjų, 2000-ųjų ir iki 2010-ųjų, kai tarp pagrindinių išleidžia. Kas dar labiau stebina CastlevaniaIlgaamžiškumas yra jo bendra kokybė, paprastai gaminant kokybiškus leidinius – su palyginti mažais trūkumais. Tiesą sakant, "blogas" Castlevania žaidimas vis dar yra geresnis nei daugumos kitų franšizių mažesnės dalys.

Nuo jo, kaip gana paprasto veiksmo žaidimo, pradžios iki jo evoliucijos į vadinamąjį "Metroidvania" stilius, kuris išplėtė tyrinėjimo dėmesį, išsišakodamas į tokius žanrus kaip kova ir galvosūkių žaidimai,

Castlevania tris dešimtmečius trukusioje gėrio ir blogio kovoje nuėjo daug skirtingų kelių.

Čia yra 8 geriausi (ir 7 prasčiausi) Castlevania franšizės žaidimai.

15 Geriausias – Castlevania: griuvėsių portretas

Priešpaskutinis nešiojamas Castlevania franšizės puikus šešių žaidimų žaidimas Game Boy Advance ir Nintendo DS, Griuvėsių portretas protingai išgirdo gerbėjų mėgstamiausią Castlevania III leisdami žaidėjams skrydžio metu persijungti tarp kelių simbolių. Galimybė apsikeisti tarp botagų valdytojo Džonatano ir magijos naudotojo Charlotte suteikė žaidimui papildomo gilumo, ypač per ypač išradingus bosų mūšius, kai kartais reikėdavo apsikeisti labai specifiniuose taškuose.

Kitas unikalus aspektas Griuvėsių portretas yra taip, kaip jis sujungė du pagrindinius stilius Castlevania žaidimai – atskiri pasauliai žaidimo paveiksluose atrodė beveik kaip atskiri žaidimo etapai klasikiniai žaidimai, o kiekviena sritis buvo įrengta kaip miniatiūrinė Drakulos pilis, kurią galima tyrinėti kaip ir su ja į Nakties simfonija ir kt. Tai vienas iš vienintelių Castlevania žaidimai, padėsiantys įveikti šią spragą ir pasiūlyti ką nors abiejų pagrindinių franšizės stilių gerbėjams.

Kaip premija, nors jis buvo gana ribotas ir visiškai atskirtas nuo pagrindinio žaidimo, Griuvėsių portretas buvo pirmasis ir vis dar vienas iš nedaugelio... Castlevania žaidimus, siūlančius kelių žaidėjų kooperatyvą.

14 Blogiausia – Castlevania Legends

Ilgas laikas Castlevania gerbėjams žinomas vardas Koji Igarashi, dar žinomas kaip „Iga“, kuris vedė franšizę per populiariausią ir sėkmingiausią erą. „Iga“ indėlis į seriją buvo bandymas sugalvoti oficialų istorijos tvarkaraštį ir kiekvieno žaidimo vietą. Nors jis rado vietą beveik kiekvienam Castlevania žaidimas, kad tilptų į visa apimantį pasakojimą, buvo du, kuriuos jis laikė nekanoniniais – tai reiškia, kad jie „neįskaitomi“ pagal oficialią laiko juostą, ir vienas iš tų žaidimų yra Kaslevanijos legendos.

Tiesą sakant, pralaimėjimas Legendos nėra didelis smūgis. Nors ji išlieka vienintelė visiškai moteriška Castlevania žaidimas, tai tikrai vienintelis dalykas, kurį verta švęsti žaidime. Pranešime-Nakties simfonija pasaulis, nuogas, labai skaičiai Castlevania žaidimas tiesiog nebesijautė ypatingas. Tai taip pat buvo 8 bitų, nespalvotas vaizdo žaidimas, išleistas 90-ųjų pabaigoje, ir – išskyrus neįprastą Pokémonas– tais laikais tai nebuvo niekam plaukų slinkimas Žaidimų stotis, Saturnas ir Nintendo 64.

13 Geriausias – Castlevania: Liūdesio arija

Po to Nakties simfonija atgaivino ir išrado iš naujo Castlevania serijos žaidėjai buvo alkani tolesnių veiksmų. Taigi Tiesą sakant, jie buvo alkani, nes norėjo nepastebėti daugybės trūkumų Mėnulio ratas tik todėl, kad tai buvo pirmasis žaidimas, kuriame pasijuto tiesioginis įpėdinis Simfonija. Priešingai, trečiasis ir paskutinis Castlevania Žaidimas, skirtas Nintendo 32 bitų delniniam kompiuteriui, per 14 metų nuo jo išleidimo neprarado nė trupinėlio pagarbos.

Liūdesio arija nutrūko nuo Castlevania tradicijos, vykstančios ne prieš kokius nors tolimus šimtmečius, o vietoj to, ateityje – iki pat 2035 m. Futuristinė aplinka leido serialui turėti įdomią aplinką ir priešus dėl to meto pažangių technologijų.

Dar svarbiau, kad tai pirmasis žaidimas, kuris įvyks laiko juostoje po tariamo galutinio Drakulos pralaimėjimo 1999 m., o tai reiškia, kad istorija dar neturėjo būti kitas pabandyti sunaikinti galingą vampyrą. Rezultatas yra niūri pabaiga, kuri sukuria vieną iš vienintelių tiesioginių tolesnių veiksmų Castlevania istorija... kurią (įspėjimas apie spoilerį) pateiksime vėliau.

12 Blogiausia – Castlevania: Legacy of Darkness

CastlevaniaPirmasis „3D“ bandymas buvo „Nintendo 64“ žaidimas, pavadintas tiesiog Castlevania, ir kaip beveik visos kitos 2D franšizės, kurios nėra Marioarba Zelda, perėjimas į trečiąją dimensiją buvo švelniai tariant uoliškas.

Daug problemų su Castlevania 64, kaip paprastai žinoma, yra tai, kad žaidimo gamyba buvo labai sudėtinga – daugeliu atvejų žaidimas nebuvo tinkamai baigtas, kol Konami išstūmė jį pro duris. Taigi, tolesnis darbas Tamsos palikimas buvo tiek pat baigta versija Castlevania 64 kaip tikrasis jos tęsinys. Būti tikram, Palikimas yra daug geriau nei jo pirmtakas, bet būti tikrais Gerai žaidimas, Palikimas turėjo nueiti daug toliau, nei būti „daug geresniu“. C64. Ir tai nėra.

Mums belieka žaidimas, kuris yra neabejotinas baisaus žaidimo patobulinimas ir kūdikio žingsnis teisinga 3D kryptimi, bet vis tiek žaidimas, pastatytas ant baisaus žaidimo pagrindo. Tiesiai tariant, jūs galite padaryti tik tiek, kad nušveistumėte durnelį.

11 Geriausias – Super Castlevania IV

Pamačius tas pirmąsias reklamas už Super Mario pasaulis, „Nintendo“ vaikai buvo taip užsidegę, kad pamatytų, kas galinga Super NES galėjo daryti su kitomis mėgstamomis NES franšizėmis. Į Castlevania16 bitų konsolės debiutas, jie nenusivylė – žaidimas buvo puikus franšizės šuolio į naujos kartos pavyzdys, taip pat demonstravimas, ką SNES sugebėjo.

Bet Super Castlevania IV buvo daugiau nei tik išgalvotas technologijų demonstravimas. Originalo pseudo perdarymas Castlevania buvo puikus 16 bitų lyg pirštinės žaidimo ir išradingo lygio dizaino, kuris apibrėžė seriją, atvaizdas, taip pat pristatė įdomių naujų funkcijų.

Vienas iš naujoviškiausių aspektų Super Castlevania IV buvo rykštėje, o ne tik tiesioginis puolimo ginklas. Pirmą – ir kol kas vienintelį – kartą Castlevania Istorijoje botagas turėjo tikrąją fiziką ir be to, kad buvo stumdomas į priekį, jį taip pat buvo galima kabinti ir sukti, kad būtų išnaikinti besiartinantys blogiukai. Žaidimas taip pat buvo pirmas kartas, kai botagą buvo galima pasukti keliomis kryptimis, taip pat naudoti siūbuojant per bedugnes.

10 Blogiausia – „Castlevania: Lords of Shadow“ – „Likimo veidrodis“.

Nors daugelis sunkiai Castlevania gerbėjai skundėsi, kad tai per toli nukrypsta nuo serialo šaknų ir per daug stengėsi atkartoti šiuolaikinius veiksmo žaidimus, tokius kaip velnias gali verkti ir karo dievas, 2010 m. perkrovimas Šešėlių valdovai buvo labai gerai sukurtas žaidimas, kuris galbūt buvo geresnis veiksmo žaidimas nei a Castlevania žaidimas. Bet bent jau tai buvo teisėtai geras žaidimas.

Tada viskas nuėjo į pragarą – ir ne taip, kaip Drakula.

Po itin nuviliančio Šešėlių valdovai 2, Konami desperatiškai bandė išgelbėti perkrovimo seriją, kurią jie labai greitai sugadino, priartindami dalykus prie Castlevaniašaknys. Rezultatas buvo Castlevania: šešėlių valdovai – likimo veidrodis, žaidimas, kuris, be to, kad turėjo itin sudėtingą pavadinimą, buvo prastas bandymas sujungti 3D vaizdus. Šešėlių valdovai su klasikiniu 2D žaidimu Castlevania.

2.5D, kaip tokie žaidimai dažnai vadinami, gali būti puikūs, kai atliekami gerai, bet ne Likimo veidrodis's atveju, pasijuto labiau kaip koks nors klaidingas mažo biudžeto dvasinis įpėdinis, nei tikras Castlevania žaidimas.

9 Geriausias – Castlevania (originalas)

Viena iš priežasčių, kodėl NES žaidimai (ir apskritai devintojo dešimtmečio žaidimai) vis dar yra tokie mylimi, yra tai, kad geriausi yra nesenstantys. Galbūt jie neatrodo tokie novatoriški, kaip kadaise, bet juos vis tiek smagu groti, muzika išlieka patraukli, o vaizdas vis dar patrauklus, kaip klasikinių animacinių filmų.

Tarp tos eros žaidimų, kuriuos vis dar galima peržiūrėti ir mėgautis praėjus 30 metų, yra originalus Castlevania, profesionaliai sukurtas šoninis slenkantis veiksmo žaidimas, kuris išlieka vienu geriausių franšizės žaidimų, nepaisant jo supaprastinimo, palyginti su daugeliu jo įpėdinių.

Net jei jai trūksta sudėtingo pasakojimo, kurį vėliau perims franšizė, ir tai iš esmės tik kova prieš daugybę Universalūs filmų monstrai, dėl plakimo veiksmo ir tiksliai suderintos platformos verta apsilankyti dar kartą tiems, kurie debiutui, ir tiems, kurie tiesiog nori pamatyti, kur pateko serija, prie kurios jie tikriausiai prisijungė daug vėliau pradėti.

Tačiau šiek tiek patarimo – paleiskite versiją su išsaugojimo būsenomis. Jūs mums padėkosite vėliau.

8 Blogiausia – Vaiduoklių pilis

NES eroje arkados perėjo prie 16 bitų vaizdo, o „Nintendo“ 8 bitų dėžutė negalėjo apdoroti vizualiai tobulų arkadinių prievadų. Tačiau tai, ką padarė daugelis dizainerių, kompensuoja grafinės kokybės trūkumą kurdami žaidimus jie yra daug gilesni, palyginti paprastus arkadinius veiksmo žaidimus paversdami sudėtingesniais veiksmais / nuotykiais žaidimai. Tarp žymesnių žaidimų, kurie atrodė prasčiau, bet žaisdavo daug geriau pereinant nuo arkadų prie NES Bionic Commando, Rygaras, Nindzė Gaiden, ir Contra.

Castlevania pirmiausia buvo žaidimas namuose, su visa žaidimo gyliu, kuris galėjo prasidėti kaip paprastesnis arkadinis žaidimas, tik be arkadinio žaidimo – matyt, Konami vargino faktas. Bendrovė priėmė keistą sprendimą visą procesą atlikti atvirkštine tvarka, jau giliai ir aiškiai NES patirtis ir jos sumažinimas, kad būtų kur kas labiau supaprastintas – bet taip, geriau atrodantis – arkadinis veiksmas žaidimas.

Jau porą metų, Vaiduoklių pilis buvo vienintelis Castlevania žaidimas su 16 bitų vaizdine medžiaga, tačiau ta naujovė vieną kartą būtų trumpalaikė Super Castlevania IV buvo išleistas, todėl šis keistas žaidimas tapo dar mažiau reikalingas, nei buvo iš pradžių.

7 Geriausias – Castlevania: Dawn of Sorrow

Nors dauguma Castlevania žaidimai vyksta vienoje laiko juostoje, keliuose žaidimuose minima daug veikėjų ir įvykių, įrašai retai kada būna tiesiogiai veda vienas į kitą – paprastai tarp įvykių, vykstančių tarp bet kurių dviejų, praeina bent keli metai, jei ne šimtmečiai. žaidimai.

Viena iš pagrindinių šios taisyklės išimčių yra Liūdesio aušra, kuris suaktyvinamas iškart pasibaigus Liūdesio arija. Buvo labai malonu iš tikrųjų tiesiogiai tęsti a Castlevania žaidimo istoriją vieną kartą, o ne po daugelio metų, tik kelis kartus sugrįžus į ankstesnį žaidimą. Tai, kad Liūdesio arija turėjo tai, kas galėjo būti geriausia bet kurio singlo istorija Castlevania Dėl žaidimo iki šiol jis tapo puikiu kandidatu tiesioginiam tęsiniui, todėl Aušra nenuvylė.

Be to, kad tęsiu puikią istoriją, Aušra taip pat yra puikus, nes reikėjo beveik visko, kas buvo pagaminta Arija toks fantastiškas ir ne tik suteikė jai gražų naują dažų sluoksnį bei geresnę garso kokybę, bet ir dar labiau patobulino daugybę puikių elementų ir sistemų, kad bendra patirtis būtų dar griežtesnė.

6 Blogiausia – Castlevania sprendimas

Kaip koncepcija, Castlevania sprendimas yra tvirtas: kovinis žaidimas, kuriame dalyvauja personažai iš viso pasaulio Castlevaniaistorija, įskaitant veikėjus, kurie paprastai nebendrautų, nes yra iš labai skirtingų laikotarpių. Bet tai yra vienintelis dalykas Nuosprendis pasiteisina.

Visų pirma, visi personažų dizainai yra neteisingi, klasikinius personažus aprengia taip, lyg jie eitų į nelaisvės konvenciją. Moterys yra visos būdu pernelyg seksualūs, ir ne tik su savo menka odine apranga. Žaidimo siužeto režimu Marijos siužetas tiesiogine prasme sukasi apie tai, kad ji nepasitiki savo maža krūtine ir jos manija, kokia krūtinė yra kitos žaidimo moterys...Net vampyrai yra didesni už mano!“ yra tikra dialogo linija. O ką?

Personažo dizainas yra nesėkmingas, istorija nesėkminga, o blogiausia, kad žaidimo eiga epinis nepavyks, per daug pasikliaudamas aklu „Wii“ nuotolinio valdymo pultelio judesiu be jokio nuoseklaus žaidimo panašumo. Jei Marija tikrai nori patirti didžiulį biustą, jai tereikia žaisti šį žaidimą.

5 Geriausias – Castlevania: Rondo of Blood

Anksčiau buvo jausmas, kad Japonija turi visus šiuos puikius žaidimus, kurie niekada neatėjo į Vakarus. Daug laiko tai buvo nepateisinamas ažiotažas, o aptariamas (-i) žaidimas (-iai) nebuvo niekuo ypatingas. Tačiau kartais tas žaidimas buvo kažkas panašaus Kraujo Rondo– ir pagyrimai, ir po to sekantis pavydas buvo daugiau nei pagrįsta.

Nors ne gana taip visapusiškai tiriamasis, koks būtų serialas Nakties simfonija įjungta, Rondo pasuko išsišakojusiais takais Castlevania III ir labai išplėtotas, įtraukiant lygius su keliais maršrutais ir daugybe paslapčių, kurios užtikrino, kad galėsite žaisti žaidimą 10 kartų ir neturėsite pasikartojančios patirties. Pridėkite technines arklio galias tik Japonijai skirtą PC Engine Super CD-ROM² sistemą ir Rondo buvo garso/vaizdinis skanėstas, nustatantis franšizės standartą ateinantiems metams.

Prieš pakartotinai išleidžiant PSP ir „Nintendo“ virtualiojoje konsolėje, Rondo buvo vienas brangiausių žaidimų – ir jis buvo vertas kiekvieno cento.

4 Castlevania: šešėlių valdovai 2

(Įspėjimas: šis įrašas sugadina pirmojo pabaigą Šešėlių valdovai žaidimas.)

Pabaigoje Šešėlių valdovai, perkrovimas, kuris galbūt nebuvo geriausiasCastlevania žaidimas“ kada nors sukurtas, bet vis tiek buvo puikus „hack-n-slash“ veiksmo/nuotykių žaidimas, yra didžiulis siužeto posūkis Tai atskleidžia, kad veikėjas, kurį vaidinai visą laiką, iš tikrųjų yra tas žmogus, kuriuo pirmiausia pavirsta Drakula. Tai gana nuostabus momentas, kuris buvo labai patenkintas tiems, kurie matė žaidimą iki galo.

Tai reiškė, kad tęsinyje žaidėjai pirmą kartą kontroliuos Drakulą visam nuotykiui, matydami jo pradžią kaip didžiausią blogybę. Castlevania pasaulis. Problema yra žaidime visiškai sugadina tai. Daug žaidimo praleidžiate sėlinant, o ne tam, kad atskleistumėte nuostabią Drakulos galią. Dar blogiau, didžioji to laiko dalis praleidžiama sėlinant kaip žiurkė.

Galingosios Drakulos pavertimas sergančiu graužiku yra gana tinkama metafora to, ką šis žaidimas padarė su kažkada daug žadančiu Šešėlių valdovai serija.

3 Geriausias – Castlevania III: Drakulos prakeiksmas

Po itin skaldančio Castlevania II: Simono ieškojimas, jaunos franšizės ateitis buvo šiek tiek nežinioje. Bet Castlevania dar nebuvo pasiruošęs išeiti į pensiją, o franšizė sugrįžo su nuostabiais Castlevania III: Drakulos prakeiksmas.

NES išstūmimas iki techninių ribų, Prakeikimas ne tik atrodė ir skambėjo geriau nei dauguma NES žaidimų, bet ir buvo vienas giliausių tuo metu išleistų šoninių slinkčių. Išsišakojantys takai ir keli žaidžiami personažai – kuriuos galite pakeisti skraidydami, ne mažiau – sukurti Nuotykis, kuris atrodė toks pat didelis, kokį tik galėtume tęsti su rykšte ginkluojančiu vampyrų medžiotoju ir jo grupelėmis.

Nors taip nebuvo, tai vis tiek nepakeičia epinės patirties Prakeikimas buvo ir tebėra, ir jis priklauso visų laikų puikių NES žaidimų panteonui kartu su geriausiu „Nintendo“ žaidimu. Jei norite pamatyti, kur serialas tapo tikrai puikus, nusipirkite, pasiskolinkite arba atsisiųskite kopiją Drakulos prakeiksmas ir pasiruoškite skanėstui.

2 Blogiausia – Castlevania (žaidimas „Nintendo 64“, dar žinomas kaip „Castlevania 64“)

Ką tu matai tame paveikslėlyje? Tai tiesa, matai skeletai, važiuojantys motociklais. Ir taip yra su visiškai kvailu ir visiškai siaubingu... Castlevania 64, serialo pirmasis bandymas sukurti 3D nepavyko.

Galbūt nesąžininga vadinti žaidimą visiškai baisu, nes yra palaidotų gerų idėjų Castlevania 64. Problema ta, kad visos šios padorios idėjos yra iššvaistomos žaidimui su klaidingu ir nešlifuotu varikliu, bjauria (net tam laikui) grafika ir žaidimo valdymu, dėl kurio sunku vaikščioti tiesia linija.

Žinoma, net jei žaidimo grafika, valdymas ir žaidimo mechanika būtų puiki, nieko tokio būtų buvę svarbu, nes fotoaparatas yra visiškai sugedęs ir iš esmės neįmanoma pamatyti nieko, kas yra vyksta. Lygiai taip pat: kuo mažiau matai Castlevania 64, geresnis.

Jeigu atvirai, Castlevania 64 turėjo savo gerbėjų, kai jis pirmą kartą buvo išleistas, ir netgi gavo 8.2 iš IGN ir Gamespot. Geriausias Castlevania žaidimai yra puikūs, nes jie nesenstantys – ir 2017 m. Castlevania 64 tiesiog neatlaiko.

1 Geriausias – Castlevania: Nakties simfonija

1997 m. žaidimuose buvo populiarūs daugiakampiai ir 3D. Kaip tokia, Nakties simfonija iš pradžių su maža fanfara nusileido PlayStation. Tačiau triukšmas pasklido ir žinia apie tai, kad vienas iš geriausių žaidimų kada nors pagaminta buvo paskutinė dalis Castlevania franšizė.

Po itin šaunaus atidarymo jūs tiesiogine prasme žaidžiate paskutinę boso mūšį Kraujo Rondo– esate pasodintas į Drakulos pusiau žmogaus sūnaus Alucardo kailį, kai jis ruošiasi nuversti tėtį. Nutraukdamas keletą ilgalaikių franšizės tradicijų, Alucardas naudoja ašmeninius ginklus, o ne botagas ir juda sklandžiai ir maloniai, o ne lėtu, stulbinančiu ankstesniu judesiu. Castlevania veikėjai.

Didžiausias pokytis iki šiol buvo naujoje žaidimo struktūroje, perimant užuominas iš tokių žaidimų kaip Metroidasleisdami žaidėjams tyrinėti milžinišką, tarpusavyje sujungtą sritį, kuri verčia juos rasti raktus, jungiklius ir naujus gebėjimus, kad galėtų pasiekti anksčiau nepasiekiamas sritis. Šis naujas „Metroidvania“ stilius apvertė franšizę, o dauguma vėlesnių dalių sektų pavyzdžiu.

Nakties simfonija yra daugelio žaidėjų mėgstamiausias žaidimas – ir dėl labai rimtos priežasties.

Koks tavo mėgstamiausias Castlevaniažaidimas? Praneškite mums komentaruose!

KitasŠikšnosparnių šeima, įvertinta pagal kovos sugebėjimus