5 būdai, kaip „Tron“: palikimas pranoko Troną (ir 5 dalykai, kuriuos originalas padarė geriau)

click fraud protection

1982 m., Disney's Tron padarė revoliuciją mokslinės fantastikos filmuose. Filme Jeffas Bridgesas vaidino kompiuterių programuotoją Fliną, kuris teleportuojamas į virtualią realybę, vadinamą „The Grid“, pagrindinio kompiuterio veikėjo programinę įrangą. Pati idėja atrodė labai netradicinė, o Tronas akimirksniu tapo hitu.

Po kelių dešimtmečių „Disney“ išleido tęsinį Tronas: palikimas. Šis tęsinys, kuriame pagrindinį vaidmenį atliko Garettas Hedlundas (taip pat ir senyvas Jeffas Bridgesas), buvo giriamas už savo žvaigždę. gamybos dizainas ir vizualiniai efektai, bet vis tiek atrodė šiek tiek neoriginalūs, blyškūs, palyginti su pirmuoju filmas. Štai 5 būdai Tronas: palikimas pralenkė Tronir 5 būdai, kaip originalas pasirodė geresnis.

10 SURPASSED TRON: patrauklus garso takelis

Nors originalus filmas rėmėsi tipiškais vaizdo žaidimų ir mokslinės fantastikos garsais (su ikonine elektronine tema), Tronas: palikimas buvo retro, tačiau šiuolaikiškas, suderintas su nuotaikingais kūriniais. Legendinis prancūzų elektronikos duetas Daft Punk buvo už filmo partitūrų ir garso takelio, jie netgi pasirodė epizodiniame filme.

Tronas: palikimas. Nereikia nė sakyti, kad jų robotai tinka „The Grid“.

Patys „Daft Punk“ iš tikrųjų yra dideli gerbėjai Tron o originalo įtaka parodė. Kaip ir originalas, „Daft Punk“ savo garso takeliu rėmėsi orkestriniais elementais, išskyrus įprastus sintezatorius. Yra priežastis kodėl Tronas: palikimas juokais sutriko dėl dviejų valandų trukmės Daft Punk muzikinio vaizdo klipo.

9 Nepralenkė TRON: koncepcija

Tron: Legacy's siužetinė linija negalėjo nustebinti žiūrovų taip, kaip stilingi filmo elementai. Siužetas susijęs su Flynno sūnumi, teleportuotu į tinklelį, kur jis susitinka, ir algoritmą. Kartu jie planuoja nugalėti piktąją programą Clu, kuri planuoja valdyti realų pasaulį. Daugumoje prieštaringų atsiliepimų buvo nurodyta, kad tęsinio veikėjams trūko charakterio ir esmės ir jie nukrito kaip bendras paketas.

Priešingai, Tron sulaukė daugybės atsiliepimų ir nuo pat išleidimo susilaukė kulto. Praėjus dešimtmečiui, Tronas: palikimas negalėjo įgyti tokio kulto statuso kaip Tron. Priežastis gali būti per didelis mokslinės fantastikos filmų, kuriuose jau išsamiai išnagrinėti žmogaus ir technologijų santykiai – kažkas. Tron buvo pradininkas.

8 PRANEŠĖTAS TRON: VFX

Kaip minėta anksčiau, filmo vizualizaciją visuotinai gyrė net tie, kuriems filmas kitaip nepatiko. Nors originalo rotoskopo animacija tikrai buvo laužanti, Tron: Legacy's vaizdiniai efektai sėkmingai perėmė savo pirmtako palikimą.

VFX darbas užtruko beveik dvejus metus ir mažiausiai dešimties vizualinių efektų komandų pastangų. Režisierius Josephas Kosinskis norėjo sukurti „Disney“ blankų apšviestą „Matrix“ pasaulį, o kuriant šį pasaulį buvo panaudotos tokios technologijos kaip chromakeying. Tuo metu taip pat buvo giriamas Jeffo Bridgeso senėjimas. Tai buvo įdomi patirtis VFX vadovui Ericui Barbai, kuris tai padarė panašus darbas apie Bradą Pittą Keistas Benjamino Buttono atvejis.

7 Nepralenkė TRON: Trono kompiuterių pasaulis buvo įtikinamesnis

Kada Tron buvo išleistas, kompiuteriai ir žaidimų salonai išgyveno formavimosi etapą. Tai daro filmą ir jo prielaidą patrauklesnę. Tiesą sakant, vaizdas iš tikrųjų atrodo kaip devintojo dešimtmečio kompiuterio vidus. Be to, yra simbolių, pažodžiui pavadintų tokiais kompiuteriniais terminais kaip Bit. Priešingai, pasaulis Tronas: palikimas atrodo per daug pažengęs mūsų laikams.

Nuo devintojo dešimtmečio kompiuteriai labai pažengė į priekį, tačiau tęsinio vaizdas atrodo tarsi po kelių dešimtmečių kompiuterio viduje. Taip, tai turėtų būti mokslinė fantastika, todėl neturėtume tiek daug analizuoti šio futuristinio kraštovaizdžio pojūčio. Tiesa ta, kad tokį kraštovaizdį šiuo metu galima pamatyti bet kuriame mokslinės fantastikos filme (Paruoštas žaidėjas vienas pavyzdžiui), kuri yra virtualioje realybėje. Kada Tron buvo išleistas, žiūrovai iš tikrųjų susimąstė, kaip būtų buvę įstrigti kompiuteryje.

6 PRANKOTAS TRONAS: geresnis piktadarys

Jeffas Bridgesas abiejuose filmuose vaidina piktadarį. CLU (Codified Likeness Utility) yra įsilaužimo programa, sunaudojanti daugiau ekrano laiko Tronas: palikimas. Bridgesas naudoja šį ekrano laiką, kad būtų savo elemente ir atrodo grėsmingas kaip korumpuotas „The Grid“ valdovas. Pirmojo filmo pagrindinis antagonistas buvo nesąžininga AI sistema, vadinama Master Control Program, kuri niekada neįgauna žmogaus pavidalo. Taigi, mes nematome tiesioginės gėrio ir blogio akistatos, išskyrus dvikovas.

Į Tronas, sunku suprasti, kas verčia pagrindinį veikėją daryti tai, ką jis daro pradžioje. Tronas: palikimas naudoja CLU kaip klasikinį piktadarį, todėl istorija tampa paprastesnė, bet aiškesnė. Žinome, kad Samas įstrigo tinkle ir jam reikia išgelbėti savo senuką ir išgelbėti šį virtualų pasaulį nuo CLU.

5 Nepralenkė TRON: vaizdo žaidimai

Tron po išleidimo atsirado keli ikoniniai monetomis valdomi arkadiniai žaidimai, kurių didžiausias tiesiog vadinamas Tronas, kuris buvo išleistas tais pačiais metais kaip ir filmas. Žaidimas akimirksniu sulaukė sėkmės ir paskatino „gyvatės“ žaidimų populiarumą (žaidimų šviesos ciklo lygių forma). Šie žaidimai buvo sukurti 70-aisiais, kai personažas manevruoja linija, kuri auga su kiekvienu žingsniu ir tampa kliūtimi. Bet buvo Tron kurie padėjo išpopuliarinti šią koncepciją žaidimuose.

Tronas: palikimasKita vertus, gali atsirasti tik vienas nekokybiškas žaidimas tokioms platformoms kaip Xbox 360, PS3 ir PSP. Tronas: Evoliucija buvo trečiojo asmens veiksmo žaidimas, kuris vėl sulaukė pagyrimų už savo vaizdinį vaizdą, tačiau jo kova ir platforma buvo kritikuojama. Žaidimo našumas buvo toks silpnas, kad jo kūrėjas „Propaganda Games“ netrukus po jo išleidimo užsidarė.

4 PRANEŠĖTAS TRON: gamybos dizainas

Tron sukūrė interaktyvų pasaulį, tačiau žvelgiant atgal, jis aiškiai paseno. Tinklelis tiesiog turi tinklelius, kurie gali būti monotoniški akims. Nors Tronas: palikimas yra per silpnai apšviestas, spalvų paletė vis tiek įvairesnė.

Josephas Kosinskis turėjo atlikti svarbų vaidmenį kuriant šį pasaulį Tron dar prieš pradedant gaminti filmą. Jo architektūros išsilavinimas Kolumbijos universitete jam padėjo. Siekdamas sukurti kibernetinės erdvės pojūtį, jis bendradarbiavo su žmonėmis iš išorės filmų ir gamybos projektavimo srityse, pavyzdžiui, architektų ir automobilių dizainerių. Tiesą sakant, galima pamatyti dizainą, primenantį garų gaminių kultūrą, kuri atgijo per pastaruosius kelerius metus. Estetika viduje Tronas: palikimas yra tik turtingesnio stiliaus ir tinka jo 3D leidimui.

3 Nepralenkė TRON: Maži auditorijos lūkesčiai

Kada Tron išleistas 1982 m., niekas to nesitikėjo, bet iškart suprato, kad tai yra novatoriškas filmas techniniais aspektais. Bet vėlgi, originalas suklaidino žiūrovus ir vėliau įgijo kultinį statusą. Net ir dabar filmas atrodo pasenęs kai kuriems žiūrovams ir tereikia girti naujausius to meto efektus.

Tęsinys turėjo keletą elegantiškų vaizdų, tačiau tais metais kasose dominavo daug 3D filmų. Paprasčiau pasakius, Tronas: palikimas neturėjo ką pasiūlyti. Didžioji dalis pradinio triukšmo kilo tik tarp kultinių originalo gerbėjų, o mokslinės fantastikos pasaulyje jie nėra tokie dideli.

2 PRANKOTAS TRONAS: tempas

Padarykite bet kokį po tūkstantmečio laikrodį Tron ir yra tikimybė, kad jie atsikels pusiaukelėje. Filmas yra tik 96 minučių trukmės, bet vis tiek vyksta sraigės greičiu, pripratindamas mus prie virtualios „The Grid“ prigimties. Tuo tarpu Tronas: palikimas trunka apie dvi valandas, bet jo veikimo metu vyksta daug dalykų.

Čia daug veiksmo, lengvų dviračių lenktynių ir kovų sekų, choreografuotų pagal mielą Daft Punk dainą. Tęsinys galėjo nukentėti nuo siužeto taškų pertekliaus, tačiau jis yra greitesnis ir pritraukia žiūrovus.

1 Nepralenkė TRON: palikimas

Be Tron, nebūtų Tronas: palikimas. Tai lengvai parodo Tronpranašumas. Disney suprato, kad Tron franšizė negalėjo būti tokia perkama, todėl net po dešimties metų mes to niekada negavome tęsinys į Tronas: palikimas.

Nors Tron padarė įtaką Pixar animacijai, žaidimų arkadiniams žaidimams ir kompiuterių naudojimui mokslinėje fantastikoje, Tronas: palikimas negalėjo padaryti tokių pakeitimų. Žmonės vis dar prisimena Tronas: palikimas dėl efektų ir muzikos, tačiau mokslinės fantastikos filmų pramonės persotinimas niekada negalėjo pralenkti originalios kultinės klasikos.

Kitas10 geriausių neįvertintų Scarlett Johansson personažų

Apie autorių