„Disintegration Dev“ išsijungia praėjus mažiau nei metams po žaidimo paleidimo

click fraud protection

V1 Interactive, studija už ambicingo šaulio Dezintegracija, oficialiai uždaryta praėjus vos metams po žaidimo paleidimo. Anksčiau, 2020 m. rudenį, komanda turėjo visiškai išjungti kelių žaidėjų režimą, nes ji nebuvo pakankamai apgyvendinta, kad būtų galima pateisinti internetinių serverių palaikymą.

Dar rugsėjį V1 Interactive pasidalino nusivylimu atnaujinti Dezintegracijakelių žaidėjų palaikymą, kuris buvo atskleistas visam laikui keliose fazėse dėl aktyvios žaidėjų bazės trūkumo. Internetiniai žaidimo režimai tikriausiai buvo labiausiai intriguojanti dalis, nes jie leido interaktyviai ir patraukliai patirti unikalų FPS / RTS derinį. Nepaisant ambicingos koncepcijos, Dezintegracija stengėsi pritraukti protingą atsidavusių gerbėjų auditoriją, o tai galiausiai nulėmė žaidimo likimą.

Įjungta Twitter, V1 Interactive oficialiai paskelbė, kad po penkerių metų darbo ir savo novatoriško projekto pristatymo baigia veiklą. Dezintegracija, daug žadantis FPS/RTS hibridas. Studija dėkojo visiems savo talentingiems darbuotojams, padėjusiems vizualizuoti ambicingą žaidimą ir paversti jį realybe. Ypatinga nuoširdi padėka taip pat buvo skirta

Dezintegracijažaidėjų bendruomenė, kuri liko su ja iki pat pabaigos. Vis dėlto publika nebuvo pernelyg didelė, kaip, nepaisant visų revoliucinių žaidimo idėjų, apskritai koncepcija buvo prastai įgyvendinta. Galiausiai tai privedė prie Dezintegracijanesėkmės, kuri yra pagrindinė priežastis, kodėl studija uždaroma, tačiau buvę V1 darbuotojai jau kviečiami prisijungti prie kitų pramonės komandų.

Liūdna pranešti, kad V1 Interactive oficialiai užsidaro.
Norime padėkoti visiems V1 talentingiems žmonėms, tiek buvusiems, tiek esamiems, padėjusiems, kad pastarieji 5 metai būtų nuostabūs.
Ir nuoširdžiai dėkojame nuostabiai bendruomenei, kuri mus palaikė. pic.twitter.com/XX6Sxtc32o

— V1 Interactive (@V1Interactive) 2021 m. kovo 8 d

Dezintegracija pirmą kartą paleistas prieš metus, 2020 m. sausį, kai tapo prieinama pirmoji beta versija. Nors vizualiai žaidimas keistai derino abiejų stilių Likimas ir Himnas, projektas buvo reklamuojamas kaip naujas šaudyklės žanras, kurį sukūrė vienas iš Halobendrakuriai. Kalbant apie žaidimą, pavadinimas buvo protingas FPS mechanikos ir strateginių elementų derinys, bent jau popieriuje. Dezintegracija pasiūlė istorijos kampaniją ir tris pažįstamus kelių žaidėjų režimus, kuriuos labai pakeitė unikali žaidimo formulė.

Atsižvelgiant į tai Dezintegracija Nepavyko sulaukti pakankamai pagreičio ir žaidėjų dėmesio, neturėtų stebėtis, kad V1 Interactive teko užsidaryti. Visa situacija yra aiškus rodiklis, kad norint pasiekti sėkmės reikia daug daugiau nei vien ambicinga žaidimo koncepcija. Nors Dezintegracija buvo tam tikru mastu revoliucinis, jis negalėjo pasiūlyti žaidėjams tokios kokybės, kokios nusipelnė. Galbūt, tinkamai valdydami ir paskirstydami išteklius, buvę V1 talentingi darbuotojai galės išnaudoti visą savo potencialą pramonėje.

Šaltinis: V1 Interactive / Twitter

Karo dievas: senovės religijos, su kuriomis Kratos galėjo susidurti po Ragnaroko

Apie autorių