Dezintegracijos apžvalga: puikios idėjos, prastai integruotos

click fraud protection

V1 Interactive debiutinis pavadinimas, Dezintegracija, seka Romerio Šoalo istoriją, kadaise buvęs įžymybės robotas kuris susiburia su nusikaltėlių grupe ir siekia nugalėti piktąjį Rajoną. Unikali žaidimo eiga, nuostabus personažų dizainas ir pasaulis, pastatytas remiantis turtinga istorija, vienintelis dalykas, kurio šiam žaidimui trūksta, yra tinkama istorija. Šis pirmojo asmens šaudyklės / realaus laiko strategijos žaidimas pateikia daugybę puikių idėjų, kurios, deja, yra prastai integruotos į patį žaidimą.

Nors sąvokos in Dezintegracija yra unikalūs, istorija beveik neegzistuoja. Žaidimas prasideda tuo, kad Shoal įbaugina pagrindinis žaidimo piktadarys. Po kelių sekundžių kinas tęsiasi, kai „Shoal“ bėga koridoriais, o žaidėjai gali tik manyti, kad a kalėjimas prieš iššokant pro sieną išpūstą skylę į erdvėlaivio galą su sauja kitų robotai. Vyksta vaikščiojimo montažas, kol ši marga įgula miške suranda seną žmogų, kuris paprašo jų prisijungti prie jo komandos, o jie tai ir daro, o tada žaidimas prasideda.

Pradinėje scenoje nustatoma, kaip vyksta likusi žaidimo dalis. Daiktai tiesiog nutinka, ir niekas niekada nepaaiškinamas. Žmonės Shoalą vadina įžymybe, bet niekada nepaaiškina, kuo jis garsėjo. Rajonas, arba raudonos akys, yra laikomi blogiukais, tačiau žaidėjui niekada nepasakoma, kodėl jie tokie blogi. Shoal komandos tikslas yra niekada aiškiai nenurodyta todėl kiekviena misija jaučiasi beprasmiška. Ir nors kiekvienas veikėjas yra nepaprastai suprojektuotas, patys veikėjai nėra labai simpatiški, todėl kai kurios istorijos dalys nukrenta, kai reikia emocinių akimirkų.

Dezintegracija istorija daro prielaidą žaidėjas jau žino kas vyksta jos pasaulyje. Tai rodo žaidimo svetainė ir anonsas, kuriame daug tyrinėjimų, tačiau žaidime iš tikrųjų to negalima rasti. Žaidimo personažai taip pat prastai išvystyti. Žaidėjai turi galimybę po kiekvienos misijos pasikalbėti su skirtingais personažais, kad sužinotų apie juos daugiau, tačiau pokalbiai seklūs arba nesusiję su tuo, kas vyksta ar įvyko pasaulyje. Dėl šios skubotos charakterio raidos versijos veikėjo mirtis jaučiasi nereikšminga ir netgi žaidimas tai žino, nes atrodo, kad visi veikėjai pamiršta, kad tas asmuo netgi egzistavo misija.

Atmetus istoriją, žaidimas yra toks Dezintegracija atpirkimo kokybė. Tai unikalus pirmojo asmens šaudyklės, realaus laiko strategijos ir skrydžio treniruoklio derinys leidžia žaidėjui valdyti nedidelę kariuomenę ir kartu dominuoti mūšio lauke patys. Kalbant apie įsisavinimą, yra šiek tiek mokymosi kreivė graviciklininko vaidmuo, tačiau gebėjimas efektyviai valdyti, šaudyti ir vadovauti išskiria žaidimą iš kitų mokslinės fantastikos veiksmo žaidimų. Dar kartą ši nuostabi koncepcija įtraukta į scenarijų, kai ji prastai rodoma.

Yra 12 kampanijos misijų, kurių kiekviena trunka nuo 15 iki 45 minučių, ir dauguma jų yra linkusios perdirbti tą pačią formulę. Sekite keliu, pakeliui nugalėk kelis priešus, patekk į vietą, nugalėk visus ten, laikykis kurie rodo priešų bangas, eikite keliu, nugalėkite daugiau priešų, patektumėte į vietą, ir tt. Ir ši formulė paprastai kartojasi tris kartus per misiją. Paskutinis žaidimo veiksmas viską šiek tiek pakeičia, o paskutinės misijos yra iki šiol kampanijos akcentas. Tačiau norint pasiekti tas misijas užtrunka šiek tiek laiko ir sunku pasakyti, kad jas verta perimti kitas 9.

Yra ir kitų priežasčių, kodėl Dezintegracija nepasitenka, pavyzdžiui, niūrus ir varginantis dirbtinis intelektas tiek priešo, tiek sąjungininkų komandose, istorija staiga baigiasi be jokios realios naudos ir trūksta personažo pritaikymo. Žaidimas yra ambicingas ir suteikia labai reikalingą naują FPS žanro įvaizdį, tačiau jame nėra jokios reikšmės. kiti mokslinės fantastikos veiksmo žaidimai pasielgė teisingai. Ir nors yra keletas dalių, kurios buvo tikrai gerai atlikta, didžioji žaidimo dalis yra pamirštama ir varginanti.

Dezintegracijabus išleistas skaitmeniniu būdu asmeniniam kompiuteriui, Xbox One ir PlayStation 4 už 49,99 USD. Skaitmeninis PlayStation 4 kodas buvo pateiktas Screen Rant peržiūrai.

Mūsų įvertinimas:

2 iš 5 (gerai)

Raganius Geraltas neturės „Cyberpunk 2077“ vaizdo

Apie autorių