Carrion apžvalga: greitas masinio vartojimo kursas

click fraud protection

Kažkur apibūdinimas kaip „galios fantazija“ tapo neigiamu. Nuotykiai, kai žaidėjai pamažu įgyja įrankius bet kokiam iššūkiui įveikti, buvo įprasta dešimtmečius, todėl galbūt žmonės tiesiog susirgo nuo tropų. Šiais laikais yra daugybė žaidimų, kurie bando atsispirti šioms standartinėms konvencijoms, nesvarbu, ar tai būtų peržengta gilus pasakojimas, susitelkimas į tyrinėjimą arba kokia nors didingesnė emocinė žinutė. Carrion nėra nė vienas iš šių dalykų, o primena žaidėjams, kodėl galios fantazija veikia taip gerai ir kaip ji gali turėti baisių pasekmių netinkamose rankose.

Savarankiškai aprašytas „atvirkštinis siaubo žaidimas“ iš „Devolver Digital“ ir „Phobia Game Studio“ komandos, Carrion mato, kad žaidėjai perima neįvardyto mokslinio eksperimento valdymą. Tai besisukanti švytinčių akių masė, griežiančiais dantimis ir varvančiais raudonais žvyneliais, kurie trokšta mėsos, auga ir gydo žaizdas, kai tik nukanda galvą kitai aukai. Jis gali be vargo lipti sienomis, prasiskverbti pro tarpus ir trenktis pro bet kokias kliūtis, užtveriančias jo kelią. Atgyjantis giliai po žeme objekte, labai gerai suvokdamas savo pabėgimą, padaras turi prasiskverbti per kiekvieną kambarį ir rasti kelią į paviršių, kur galėtų tęsti savo puotą.

Visa tai vyksta be žaidimo naratyvo užuominos. Nėra siužetų, paaiškinančių, kodėl kai kurie mokslininkai bandė vaidinti dievą. Garso žurnalai nėra nepaaiškinami paslėptas kiekviename užkampyje. Tai tokia patirtis, kai per daug paaiškinimų tik trukdytų gerai apgalvotai mechanikai, akimirksniui smagiems scenarijams ir stipriai atmosferai. Žaidėjai gauna įrankius užpildyti tuščias vietas arba gali pasirinkti viską ignoruoti ir tiesiog mėgautis skerdynėmis. Bet kuriuo budu, Carrion pasitiki žaidėju, kad suprastų, ką jis dėlioja, tiek kalbant apie minimalią istoriją, tiek dėl sudėtingų žaidimo scenarijų.

Tam tikruose žaidimuose košmaras užsukti be jokios pamokos, bet Carrion yra reta išimtis, kuri mokosi iš kitų klaidų. Būtybės įrankių rinkinys auga su kiekvienu etapu, tačiau niekada nėra daugiau nei vieno ar dviejų būdų, kaip išspręsti bet kokią problemą. Atsakymas ne visada akivaizdus, ​​tačiau bet koks progresas sustoja žaidėjai, kurie neišnaudoja viso būtybės potencialo, o ne nepaklusnūs sunkumų šuoliai. Nebent paslapčių medžioklė įtraukta į darbų sąrašą, atsitraukimas taip pat nėra veiksnys, dėl kurio patirtis vyksta sparčiu tempu. Laikantis kritinio kelio, žaidimas vyksta gražiai ir sukuria keturių iki penkių valandų kampaniją, kuri neprailgsta.

Visas šis puikus linijinis žaidimas papildo grafiką ir animaciją, kurią reikia pamatyti, kad būtų tikrai įvertinta. Tai hipnotizuojanti žiūrėti Carrionpagrindinis padaras šliaužioja ir slapstosi aplink savo aplinką. Čiuptuvai prisiglaudžia prie kiekvieno pasiekiamo paviršiaus, kai masė slenka į priekį kaip skerdynių potvynio banga. Jo kūno dalys susispaudžia ir tempiasi kaip a siaubo tematikos „Looney Tune“.. Tai, kaip jis atsitrenkia į žmones ir dronus, atrodo svetimas, net jei jį valdo žaidėjas. Visa atmosfera maloniai sujaudina, tikrai nepakartojama kelionė, kurios joks žaidėjas greitai nepamirš.

Tai gi taip, Carrion yra galios fantazija, tačiau tai nėra tokia galia, kurią žaidėjas gali turėti. CarrionŽmonių pajėgoms reikia tiek mažai pastangų, kad jos būtų lengvos kliūtys, o ne tikra opozicija. Tai verčia žaidėjus galvoti apie juos kaip apie pažangos siekimo pasekmes, kaip apie šaltą nejaučiantį svetimą pabaisą. Žaidimo pavadinimas yra išlikimas, o tikslas yra pabėgti nuo izoliacijos ir nepalikti kalinių. Nesunku atmesti aukas, ieškant daugiau galios ir plečiančios įtakos. Tikrasis misijos siaubas Carrion įsijungia tik sukant kreditus.

Carrion dabar pasiekiama asmeniniame kompiuteryje per „Steam“ ir „GOG“, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas „Steam“ kodas.

Mūsų įvertinimas:

5 iš 5 (šedevras)

„Astro A20 Wireless Gen 2“ žaidimų ausinių apžvalga

Apie autorių