„Resident Evil 7“ „Madhouse“ sunkumas yra toks, kaip jį reikia žaisti

click fraud protection

Resident Evil 7: Biohazard's „Madhouse“ sunkumai labai padidina iššūkį, tačiau tai taip pat yra geriausias būdas jį žaisti. Ilgamečiai gerbėjai Absoliutus blogis - AKA Biologinis pavojus gimtojoje Japonijoje – pradėjo gyvuoti kaip „Capcom“ perdirbinys Mieli namai. Šis 1989 m. 2D pavadinimas buvo lygiavertis to paties pavadinimo siaubo filme ir buvo pradininkas išgyvenimo siaubo tropams, tokiems kaip riboti daiktai, galvosūkiai ir dienoraščiai bei teksto įrašai, naudojami siužetui tobulinti. Absoliutus blogis Kūrimo metu jis išsivystė į kitokio tipo žaidimą, tačiau nors „Capcom“ su juo tikėjosi vidutinių lūkesčių, jis tapo netikėtu pasauliniu hitu.

Po neramios plėtros 1998 m. „Resident Evil 2“ sulaukė dar didesnės sėkmės ir gimė franšizė. Nuo to laiko serialas pasirodė visur, pradedant „Game Boy Color“ ir baigiant „Nintendo Switch“. Po posūkio link veiksmų, kurie rimtai prasidėjo 2005 m Resident Evil 4, franšizė dabar grįžo prie savo siaubo šaknų su naujausia Resident Evil 2 perdarymas ir būsimas

Resident Evil 3. Serialas taip pat sukūrė daugybę populiarių filmų su Milla Jovovich, anime filmų, komiksų, romanų ir kitų prekių.

Franšizės gerbėjai buvo nusiminę dėl dėmesio veiksmams, tačiau sulaukė labai nevienodo atsako Resident Evil 6, Capcom grįžo prie piešimo lentos su Resident Evil 7: biologinis pavojus. Šis žaidimas pašalino daug jėgų ir ugnies, kurios apibūdino jo naujausius pirmtakus, o užuot pasinaudojęs Teksaso grandininių pjūklų žudynės ir Piktieji numirėliai. Žaidime taip pat buvo naudojamas pirmojo asmens vaizdas, kuris suteikė jam kitokį pojūtį. Resident Evil 7 yra „Normal“ iššūkis, tačiau kai žaidėjai įveikia žaidimą, jie atrakina „Madhouse“ sunkumus – čia iš tikrųjų prasideda linksmybės.

Be standartinių sunkumų pakeitimų, pvz., priešų padarymo sunkesniais ir sunkiau žudomais, „Resident Evil 7“. Madhouse režimas keičia žaidimo veikimą. Jame naudojamos žaidėjų žinios apie ankstesnį bėgimą prieš juos, keičiant daiktų vietą. Pavyzdžiui, boso mūšyje garaže su Jacku Bakeriu, užuot tik radus automobilio raktelius, dabar reikia rasti spynos kirtiklį, kad raktus gautumėte pirmas. Kovoje su Mia taip pat palėpėje vietoj kelių gerai išdėstytų šūvių dabar reikia beveik visos Etano amunicijos, kad ją sustabdytų.

„Resident Evil 7“. „Madhouse“ sunkumai dabar reikalauja, kad žaidėjai rastų kasečių, kurias galėtų išsaugoti, o kadangi jų kiekis ribotas, svarbu išsaugoti strategiškai. Automatinis išsaugojimas vis dar vyksta, bet daug rečiau. Džekas dabar taip pat beveik nuolat persekioja Etaną, todėl reikia daugiau slaptumo, o priešai, tokie kaip Molded, pasirodo daug anksčiau – ir juos numušti sunkiau. Nors gali atrodyti, kad tai tik padidina sunkumus, „Madhouse“ sukurtas taip, kad žaidėjai pažvelgtų į žaidimą nauju būdu.

Jame didesnis dėmesys skiriamas tyrinėjimams ir amunicijos išsaugojimui, ir nors priešai yra kietesni, jų yra mažiau, kad būtų galima subalansuoti. Kaip 1997 m Resident Evil: The Director's Cut - kuris susimaišė aplink priešą ir daiktų išdėstymą - Resident Evil 7: Biohazard's „Madhouse“ tęsia didžiuojasi franšizės režimų, kurie neatitinka gerbėjų lūkesčių, tradiciją. Tai intensyvus, baisus važiavimas, bet taip pat geriausias būdas patirti žaidimo šaltkrėtis.

RDR2 žmogaus sukurtas mutantas yra „Red Dead Redemption“ grubiausia paslaptis

Apie autorių