„Tetris Effect: Connect“ gali būti puikus „Xbox Game Pass“ hitas

click fraud protection

Vienas iš malonių staigmenų naujausioje „Xbox Games Showcase“ buvo vieno geriausių kada nors sukurtų dėlionių patobulinimas, Tetris efektas. Iš pradžių žaidimas buvo išleistas PlayStation 4, daugiausia dėmesio skiriant PSVR palaikymui, vėliau žaidimas buvo išleistas ir asmeniniams kompiuteriams. Nors iš pradžių dėmesys buvo sutelktas į nuostabią virtualios realybės patirtį, žaidimo kokybė pritraukė žmones, net jei jie nedėvėjo ausinių. Nesvarbu, kokia platforma ar galvos apdangalo pasirinkimas, naujausias amžinai krintančių kaladėlių perteikimas sužavėjo beveik visus su savo vėsiomis atmosferomis ir nuostabiu garso takeliu.

Tačiau trūko vieno dalyko, ypatybės, kuri buvo paplitusi kiti puikūs Tetris 2019 metų patirtis, Tetris 99. Tetris efektas buvo skirta bendruomenei ir bendrumui, kuri nesusiliejo su tradiciškai konkurencingais franšizės aspektais. Todėl žaidime nebuvo kelių žaidėjų, nebent skaičiuojate aukštų rezultatų persekiojimą pirmaujančiųjų sąrašuose. Galbūt mažiau svarbus, bet vis tiek aktualus, žaidimas niekada nebuvo išleistas „Xbox One“, o tai nutiko su keliais pastebimais trečiųjų šalių žaidimais per pastarąją kartą. Šis naujai paskelbtas programinės įrangos perdavimas išsprendžia visas tas akivaizdžias problemas.

„Monstars Inc.“ kūrėjai apibūdino kaip tvirtą kelių žaidėjų plėtrą. ir Resonair, Tetris Effect: prijungtas pridės konkurencinį ir kooperacinį žaidimą prie jau esamų vieno žaidėjo režimų. Be to, žaidimas išnaudos visas Xbox ekosistemos privalumus, įskaitant išmanųjį pristatymą tarp „Xbox One“ ir „Xbox Series X“., pasiekiamumas „Xbox Game Pass“ ir vaizdiniai vaizdai pateikiami 4K raiška 60 FPS „Xbox Series X“ ir asmeniniame kompiuteryje. Prodiuseris ir „Enhance“ įkūrėjas Tetsuya Mizuguchi pasidalijo šia citata žiniasklaidai pranešimo apie plėtrą proga:

„Buvome sužavėti reakcijos į pradinį Tetris efektą. Žmonės tiesiog „gavo tai“ visais lygmenimis – žinoma, kaip žaidimą, bet ir kaip šią teigiamą, emocinę, gyvenimą patvirtinančią patirtį. Kai kurie žmonės buvo šokiruoti, net iki ašarų juos sujaudino „galvosūkis“, kurį priėmėme kaip didžiausią komplimentą.

Mizuguchi tęsė, kad kelių žaidėjų režimas buvo labai reikalinga žaidimo funkcija, kurią jie norėjo pateikti. "Tetris Effect: Connected yra mūsų bandymas padaryti būtent tai: sujungti visus skirtingų tipų žmones bendradarbiaujant ar konkuruojant per mūsų visuotinę meilę Tetriui."

Aprašyti naujojo kelių žaidėjų režimai apima Zone Battle, kuri yra patobulinta konkurencijos versija Tetris kuri apima laiką lėtinantį poveikį Tetris efektaskampaniją. Tituliniame prisijungimo režime žaidėjai susiburs į vieną milžiną Tetris lenta, skirta mįslingoms bosų kovoms. Abu režimai palaiko susirašinėjimą ir veikia kryžmiškai tiek „Xbox“ konsolėse, tiek „Windows 10“ asmeniniame kompiuteryje.

Tetris Effect: prijungtasateina į Xbox platformas šią šventę. Vėliau, 2021 m., kitos žaidimo versijos PlayStation platformose, asmeniniame kompiuteryje ir Occulus gaus atnaujinimą, įskaitant galimą kryžminio žaidimo palaikymą su Xbox žaidėjų baze. Eidami į šiandieną, daugelis tikriausiai nežinojo, kad norėtų priežasties grįžti Tetris efektas, ir maloni staigmena gauti vieną tarp didesnių žaidimų, apie kuriuos paskelbė „Goliath“ leidėjas, pvz., „Microsoft“.

Šaltinis: Xbox – YouTube

Ištekliai D&D žaidėjams, bandantiems sukurti linksmas veikėjų istorijas

Apie autorių