„Halo 6“ vėl sutelks dėmesį į pagrindinį vadovą

click fraud protection

Pasitrauk iš kelio Lukas Cage'as, Master Chief grįžta į dėmesio centrą, kad būtų galima atlikti kitą kartojimą Halo. Galinga „Xbox“ išskirtinių šaudyklių franšizė savo kitą istorijos kampaniją sutelks į beveidį franšizės plakatų berniuką „Master Chief“ Halo 6 pagal „343 Industries“ bosą Franką O’Connorą.

O'Connoras, kuris neseniai pateko į antraštes dėl tvirtinimo „Xbox“ projekto „Scorpio“ konsolė yra dar „jautesnė“ nei jis ir jo kūrėjų komandos manė, kalbėjosi Žaidimai™ žurnalo naujausiame numeryje apie atsiliepimus ir įgytas žinias Halo 5.

Šiuo atostogų sezonu bus pristatyta nauja Xbox konsolė, o platforma vis dar pralaimi pardavimų fronte prieš konkurentą Sony PlayStation 4. stiprindama daug mažesnę 2017 m. žaidimų seriją, vis dar yra vilties, kad 2017 m. birželio mėn. E3 „Microsoft“ pateiks keletą didelių netikėtumų. atskleidžia. Jei kas nors turėtų būti paleistas kartu su „galingiausia kada nors sukurta konsolė“, tai turėtų būti tos platformos žudikiška programa Halo 6, tiesa?

Tačiau tai būtų tik dvejų metų kūrimo ciklas, bet jei taip būtų, kas šį kartą būtų kitaip? Žaidėjai, kurie įstrigo 

„Halo 5“: globėjai pamačiau, kiek daug darbo 343 įdėjo į žaidimą po paleidimo, pridėdamas trūkstamų funkcijų, turinio ir režimų nemokamai, todėl tai padarė tiek daug geriau, bet per vėlu ankstyviems naudotojams ir paprastiems žaidėjams, kurie gelbėjosi dėl nuobodžios istorijos ar siaurų kelių žaidėjų rinkinio pasiūlymų. paleisti. Halo 5 tiesiog neturėjo ankstesnio buvimo Halo žaidimai, o iš dalies priežastis yra ta, kad jo pasakojimas praranda dėmesį, pusę savo pamirštamos istorijos pasakojama akimis Spartietis Jamesonas Locke'as, „Fireteam Osiris“ būrio vadas, kurį apgaudinėja ir įgarsino Mike'as Colteris, „Marvel“ panašus veiksmas Lukas Cage'as pats. Net Nathanas Fillionas grįžo žaisti Edwardo Bucko, tos komandos nario, tačiau žaidėjai, matyt, nori daugiau. Vyriausiasis sako O'Connoras.

„Mes šiek tiek tyrinėjome pasakojimus „Halo 5“, bet jie buvo visiškai nusipelnę. Labai supratome, kad žmonės nori „Master Chief“ istorijos apie „Halo 5“.

Neabejotinai reklamavome taip, kaip tikėjomės nustebinti, tačiau kai kuriems gerbėjams ir, žinoma, „Master Chief“ gerbėjams tai buvo didžiulis nusivylimas, nes jie norėjo daugiau „Chief“.

Jie mylėjo Mėlynąją komandą, jiems patiko Ozyris, bet jie norėjo vyriausiojo. Ir tai buvo didelis mokymasis. Vyriausiasis, kurį mes linkę galvoti kaip apie jūsų nuotykių laivą, o ne apie šį pagrindinį visatos veikėją. Jis iš tikrųjų yra tik tavo įėjimas į visatą.

Tačiau per pastaruosius penkiolika metų žmonės prie jo prisirišo ir pradėjo tarsi užpildyti į spragas, kurias veikėjas sąmoningai turi dėl žaidimo priežasčių ir turi tikrą emociją priedas. Mes tikrai neįvertinome to naudodami „Halo 5“.

Poveikis, kurį veikėjas daro aplinkai ir „galaktikos likimui“, bėgant metams turėjo rezonansinį poveikį gerbėjams. Man tai nenuostabu, bet „Give us more Chief“ garsas „Halo 5“ pabaigoje buvo reikšmingas. ir todėl manau, kad jis dabar yra šiek tiek svarbesnis nei bet kada anksčiau, tai tikrai mums franšizė. Užuot sutelkę dėmesį į naujų personažų įtraukimą į pasaulį ir išplėtę žaidžiamų personažų skaičių, mes šiek tiek perkėlėme dėmesį į pasaulis yra šiek tiek tikroviškesnis, patrauklesnis ir, sakyčiau, smagesnis žaidėjams, kurie ateityje galės apsigyventi vyriausiajame. reikalavo.

Pristatant žaidimą visada yra skambučio ir atsakymo elementas, turite siųsti patobulinimus, patobulinimus ir pakeitimus, o kartais kai kuriuos iš jų turite grįžti atgal.

Padvigubinti „Master Chief“ istoriją ir sutelkti dėmesį į jį tikriausiai buvo lengviausia iš „Halo 5“. Tai buvo tikrai paprastas dalykas, kurį reikia įsisavinti ir priimti“.

Galbūt visa tai tiesa, bet nepaisant to, kas užėmė pagrindinę vietą naujausiame „Reclaimer Saga“ įraše, kuris prasideda Halo 4, priešai ir istorija vis dar pamirštami. Vizualiai gražus, bet pamirštamas. Tikroji problema yra kaip Halo 5 nepaisant savo blizgesio, tiesiog per daug trūko išleidžiant epochoje, kai yra tiek daug kitų mokslinės fantastikos šaulių. Nebuvo „Forge“, „Spartan Ops“ ir „Firefight“ režimų, o tradicinėje varžybų dalyje trūko visų pagrindinių režimų, įskaitant „King of the Hill“ ir „Oddball“. Didžioji dalis to buvo gauta naudojant nemokamą DLC ir atnaujinimus vėliau.

„Halo Wars 2“ šiais metais grąžino franšizę į RTS strategijos žanrą

343 Industries yra pirmoji šalis Halo „Microsoft“ kūrėjas, kad jie gautų atsiliepimus ir nuolat tobulėtų „Halo 5“: globėjai o taip pat gali statyti Halo 6 nes Skorpionas yra įdomus. O Xbox to reikia ir greitai! Net žiūrint į šį rudenį pasirodysiančius didžiuosius trečiųjų šalių šaulius, jie visi (Žvaigždžių karai: Battlefront 2, Destiny 2 ir Call of Duty: WWII) sudaryti tam tikrą partnerystės ir (arba) laiko išskirtinį PlayStation 4 sandorį.

Nėra slėgio, 343.

Šaltinis: Žaidimai™ (186 leidimas) [per Wccftech]

90 dienų gerbėjai per didelį Edą apie vienišą gyvenimą po Liz sužadėtuvių

Apie autorių